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GC 13:《使命召喚》專用服務(wù)器登陸Xbox One和PC

時(shí)間:2013-08-22 06:05:42
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺上仍在最后測試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務(wù)器將會登陸Xbox One和PC。他同時(shí)解釋說,作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務(wù)器需要的服務(wù)器空間和體積一直都是非常大的挑戰(zhàn)。

“我們游戲眾多問題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時(shí)候我們就研究過在主機(jī)上架設(shè)專用服務(wù)器,當(dāng)時(shí)的問題就是在每個(gè)服務(wù)器上只能容納4個(gè)大廳。如果用這個(gè)游戲大廳的數(shù)目來計(jì)算服務(wù)器的話,美國所有的數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器都不夠用。當(dāng)時(shí)是根本不可能做到的。”

Rubin解釋說,服務(wù)器技術(shù)從2007年以來已經(jīng)有了長足的發(fā)展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務(wù)器將會利用微軟的Xbox云技術(shù)。“很明顯服務(wù)器的威力在發(fā)展,服務(wù)器中的副本數(shù)量也越來越多,這都對獨(dú)立服務(wù)器有幫助,而現(xiàn)在微軟也大力提倡云技術(shù),專用服務(wù)器就更合理了。我們自己有可升級型,數(shù)據(jù)中心已經(jīng)不必要了。微軟在這方面的幫助簡直妙不可言。”

Rubin表示微軟對于Xbox云技術(shù)的開發(fā)是非常必要的,同時(shí)還表示他相信云服務(wù)會有長足的發(fā)展。他說:“我認(rèn)為微軟也明白這一點(diǎn)。”

“微軟對于云技術(shù)的構(gòu)想非常宏大。如果你回頭看看當(dāng)時(shí)在xbox 360上發(fā)行《使命召喚4》的時(shí)候,同發(fā)行《使命召喚2》的時(shí)候比起來簡直變化太大了。我們作為設(shè)計(jì)者,還有Xbox都要有一個(gè)學(xué)習(xí)的時(shí)間。主機(jī)發(fā)布后都有一個(gè)學(xué)習(xí)階段。這是很正常的,也是很興奮的時(shí)段。因?yàn)槲覀冎浪械氖虑槎紩兊母谩τ谖襾碚f非常期待這段時(shí)期。”

Rubin同時(shí)談?wù)摿司W(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量的提高和對于多人模式游戲的影響。

"當(dāng)以前網(wǎng)絡(luò)連接沒有普及,或者28k貓的時(shí)代,多人模式想都不敢想。所以大家都集中精力開發(fā)單人模式游戲體驗(yàn)?!妒姑賳尽奉愃频亩嗳四J浆F(xiàn)在已經(jīng)變成網(wǎng)絡(luò)的主要用途之一。"

“所以基礎(chǔ)設(shè)施,還有ISP都開始明白多人模式的重要性,也開始根據(jù)這個(gè)模式來改變他們的商業(yè)策略。我記得當(dāng)時(shí)《使命召喚4》在歐洲遇到問題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)一些ISP還在帶寬中限制游戲數(shù)據(jù)流量。我們當(dāng)時(shí)跟他們做了大量的斗爭,派了很多人到那些公司去解釋現(xiàn)狀,幸運(yùn)的是,今時(shí)今日,整個(gè)環(huán)境都有了很大改觀。”

《使命召喚10:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上發(fā)售。PS4和XboxOne的版本將在次世代主機(jī)上市后發(fā)售。

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