- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
壓力山大 《使命召喚》制作人感嘆游戲成本高漲
- 來(lái)源:3DM新聞組-伊利io
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
我們對(duì)游戲研究的越多,這個(gè)項(xiàng)目上的花費(fèi)就越高。那些大型的頂級(jí)游戲都是如此。據(jù)Infinity Ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin透露,像是《俠盜獵車5》這樣的游戲要投資上億。
“這讓人覺(jué)得有些提心吊膽,游戲越來(lái)越難做,花費(fèi)也越來(lái)越高,我覺(jué)得小型工作室的日子不會(huì)很好過(guò),” Rubin在接受采訪時(shí)說(shuō)道,“我不是替他們說(shuō)話,但我覺(jué)得他們?cè)诖蛉腠敿?jí)游戲市場(chǎng)方面有很大的困難,因?yàn)槊鎸?duì)游戲成本高漲的情況他們的處境更艱難。”
“現(xiàn)在游戲這么難做真是讓人有些不舒服。人們想要更精美的畫面,更逼真的視覺(jué)效果,這都需要大量的投入。”
甚至連《使命召喚》的制作者都感嘆現(xiàn)在游戲的成本太高。那些小公司面臨的情況更加困難。
“現(xiàn)在對(duì)我們都這么難,我知道對(duì)其他人來(lái)說(shuō)更是不易。大公司還能應(yīng)對(duì)這種情況,我們可以拿出項(xiàng)目資金;其它的公司就不一定可以了。”
雖然《GTA 5》能在一天賣出10億,但它畢竟是個(gè)例外。
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