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動(dòng)視稱《使命召喚》系列并未沒落 仍將屹立不倒

時(shí)間:2013-09-25 12:49:35
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

動(dòng)視CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采訪時(shí)說:“即使在懷疑論者質(zhì)疑這一游戲系列即將沒落的很長時(shí)間之后,《使命召喚》這桿大旗仍將屹立不倒。”

此前,Eric在接受Skylanders網(wǎng)站的采訪中稱《使命召喚》“有著很大的風(fēng)險(xiǎn),我們將重點(diǎn)放在它身上,匯集我們需要的所有資源和創(chuàng)造性人才來制作它,最終成果顯著。”

Hirshberg又說,動(dòng)視多年來在對(duì)《使命召喚》系列游戲“做著相同的事情,并且沒有人比我們?cè)谶@方面做得更好。我們將會(huì)在質(zhì)疑聲中繼續(xù)這樣做下去,并且《使命召喚》還在積蓄著動(dòng)力和規(guī)模。”

他說:“大量的資源、時(shí)間和經(jīng)費(fèi)”為《使命召喚》系列的開發(fā)做出了貢獻(xiàn),并且鼓勵(lì)《使命召喚》開發(fā)者“專注于把小事做到非常好”。

當(dāng)談到由Bungie開發(fā)的新作Destiny時(shí)(將由動(dòng)視發(fā)行),他說道:

“我們是個(gè)愛下大賭注的公司。我們認(rèn)為這種集中策略很有成效,因?yàn)橄氚堰@種具有十分廣度和深度的作品做得具有吸引力十分困難,我希望所有人都能專注于把小事做到非常好,非常正確。”

“顯然,這將從我們開發(fā)工作室的創(chuàng)造性人才做起。他們知道怎么創(chuàng)造出色的游戲,但這種創(chuàng)造需要很多人在紀(jì)律下,做出很多出色工作才能完成。我不能預(yù)知游戲是否能成功,有些時(shí)候事情的確超出你的預(yù)期,但是我們對(duì)這些游戲的點(diǎn)子有十分的信心。”

鑒于前幾年的每一部《使命召喚》游戲都稱得上是年度最大的游戲制作,今年《俠盜獵車5(GTA5)》的成功上市可能會(huì)導(dǎo)致《使命召喚10:幽靈》選用不同的策略?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)》這個(gè)曾經(jīng)的銷售紀(jì)錄保持者,用了15天的時(shí)間才賣出了《俠盜獵車手5(GTA5)》3天賣出的10億美元。

動(dòng)視8月時(shí)稱《使命召喚10:幽靈》的預(yù)售銷量遠(yuǎn)不及《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》。但國外游戲商店GameStop最近宣布《使命召喚10:幽靈》成為了本年度預(yù)售量最大的游戲。也許這是因?yàn)檫@款游戲是為次世代游戲主機(jī)的發(fā)售準(zhǔn)備的吧。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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