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Infinity Ward認(rèn)為《使命召喚》玩家屬于休閑玩家

時(shí)間:2013-10-22 04:03:10
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚》的開發(fā)商Infinity Ward認(rèn)為《使命召喚》的玩家對游戲的態(tài)度都比較休閑。

在一次采訪中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋了為什么他覺得次世代主機(jī)的來臨并不會(huì)在今年對《使命召喚》玩家群體有很大影響。他說:“不管哪個(gè)平臺(tái),玩家的游戲習(xí)慣不會(huì)因?yàn)樾轮鳈C(jī)而改變。

我們的很多玩家都比較休閑,只是他們玩游戲的時(shí)間會(huì)很久。”

Rubin還表示,很多《使命召喚》的玩家都會(huì)經(jīng)常玩《使命召喚》系列游戲,但是不會(huì)自認(rèn)為是高端玩家,甚至根本不會(huì)認(rèn)為自己是游戲玩家。

他說:“這么說很奇怪很諷刺。他們自稱不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他們每天晚上都玩《使命召喚》。這些人也會(huì)一直玩下去,不管是在哪個(gè)平臺(tái)上。所以我認(rèn)為我們會(huì)保留現(xiàn)有玩家群體的基礎(chǔ),但是我們會(huì)嘗試次世代主機(jī),來看看最終結(jié)果會(huì)怎樣。”

在另外一次采訪中,Rubin曾經(jīng)表示《使命召喚》就像體育運(yùn)動(dòng)一樣,不能每一作都變化很大。

他說:“就像是足球一樣,如果明年我們突然決定每一個(gè)隊(duì)只能上場7個(gè)人,而且他們可以用手,我不認(rèn)為很多球迷還會(huì)繼續(xù)看球。

所以我們不能在游戲核心機(jī)制上改變太多。而游戲核心機(jī)制也很簡單,你是一個(gè)玩家,這是個(gè)第一人稱游戲,你手中有武器,你跑來跑去用槍殺死其他人。

在外部我們可以改變很多,比如人物創(chuàng)建,在游戲世界中的移動(dòng)更流暢,把游戲世界設(shè)計(jì)的更有趣,加入新模式,加入新的動(dòng)態(tài)地圖等。”

《使命召喚10:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS3,Wii U和PC上發(fā)售。次世代主機(jī)版本將同次世代主機(jī)一同發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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