游戲開發(fā)引擎 Unity 恢復(fù)了之前的編號系統(tǒng),Unity 2023 LTS 在明年推出之前更名為 Unity6。 此前于 2016 年,Unity 宣布正在改變其技術(shù)的更新方式,重點關(guān)注每年進行更多增量更新而不是主要版本。Unity5.6 之后的產(chǎn)品更名為 Unity 2017,名稱按照年份更新?,F(xiàn)在 Unity又改回數(shù)字……大概率是想在品牌上與虛幻引擎有更直觀的對抗。這一決定是在日前的 Unite活動上宣布的,該公司表示其引擎的下一個主要版本將具有性能改進、加速多人游戲開發(fā)以及 Sentis 等 AI 工具,使編程人員能夠在任何設(shè)備上的游戲中包含 AI 模型。Unity 6 還將擴展 Muse 的 AI 工具和服務(wù)套件。 新一代引擎還將將添加新的 WebGPU圖形后端,使開發(fā)人員能夠在網(wǎng)上任何地方運行他們的
Unity 發(fā)布了截至2023 年 9 月 30 日的三個月財務(wù)業(yè)績,盡管收入大幅增長且整體凈虧損下降,但仍宣布將進行裁員。財報數(shù)據(jù):· 收入:5.44億美元(同比增長69%)· 凈虧損:1.25億美元(去年為2.5億美元)· CreateSolutions 收入:1.89 億美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 億美元(同比增長 166%)財報重點:Unity 的收入同比增長69%,達到 5.44億美元,而凈虧損則減少了一半,達到1.25 億美元,而去年同期為2.5 億美元。盡管如此,Unity在第四季度初對其產(chǎn)品組合進行全面評估后,還是宣布了更多裁員計劃。該公司表示:“評估可能會導(dǎo)致我們決定停止某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量并減少辦公室占地面積。”公司補充道:“這些類型的變化對我們未來經(jīng)營
在近日發(fā)布的公司第三季度收益報告中,游戲引擎開發(fā)公司 Unity 宣布,作為更廣泛成本節(jié)約措施的一部分,公司“可能”將實施裁員。公司在報告中表示,正在評估其產(chǎn)品組合“以專注于對客戶最有價值的產(chǎn)品”,并“評估與更集中的產(chǎn)品組合相一致的正確成本結(jié)構(gòu)”。公司計劃在第四季度做出改變,“可能包括停止提供某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量以及減少辦公室占地面積”。該公司預(yù)計將在2024 年第一季度末之前完成變更。Unity 在過去幾個月遭受了重創(chuàng)。9 月,公司宣布了新的定價模式“安裝費”,每當(dāng)用戶將Unity 游戲下載到設(shè)備上時,它都會向符合特定標準的開發(fā)者收取費用。這一聲明遭到了獨立開發(fā)者的強烈反對、競爭游戲引擎公司的嘲笑和興趣的增加,以及抵制。此后,首席執(zhí)行官John Riccitiello 宣布退休,Unity 最終修改了其定價
一份新的 MobileGamer.biz 有關(guān)引擎開發(fā)商 Unity 公司最近新費用變化的報告稱,該收費政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收購的 IronSource 與競爭對手科技公司 Applovin 都競爭所推動的。 而且據(jù)稱,一家大型手游發(fā)行商在政策宣布后會見了 Unity 的前首席執(zhí)行官 John Riccitiello(他于本月早些時候宣布“退休”,同時還是前 EA CEO),并直接懟他說:“法克魷!我們才不會付這個錢。” 這些最新細節(jié)均由 Unity 內(nèi)部的匿名消息人士提供。上個月,Unity更新了收費政策,向開發(fā)者按玩家每次安裝游戲收取費用,引起了整個開發(fā)社區(qū)的憤怒。根據(jù) MobileGamer.biz 當(dāng)時的一份報道,如果開發(fā)者改用自己的收費中介平臺而不是使用競爭對手 AppL
Unity宣布John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。這位前EA CEO于2013年加盟了Unity,從那之后一直領(lǐng)導(dǎo)公司。他的離開無疑和幾周前Unity因為爭議性的收費政策而被游戲開發(fā)商群體批評有關(guān)。前IBM總裁James Whitehurst現(xiàn)已被任命為Unity臨時CEO兼總裁,Unity董事會獨立總監(jiān)Roelof Botha任命為新主席。上個月,Unity公布了一個計劃:凡是采用Unity引擎開發(fā)的游戲,每安裝一次就會向其開發(fā)商收費。從2024年1月開始,Unity Runtime Fee將適用于達到最低收入門檻并超過最低終身安裝數(shù)的游戲。這一舉動被大量開發(fā)商批評,甚至有些開發(fā)商通過關(guān)閉其廣告產(chǎn)品抵制Unity,后來Unity被迫修改其計劃。Unity表示,將不再
上個月,熱門獨立游戲《吸血鬼幸存者》剛剛更換為 Unity 引擎。然而最近 Unity 推出了“安裝費”撼動了整個游戲行業(yè)。雖然目前Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!”雖說《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 Poncle現(xiàn)在已經(jīng)使一個團隊,但游戲最初是由獨立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為Phaser 的免費引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個引擎就是Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費”收費計劃。雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計劃,并且進行了道歉,但失去的
引擎開發(fā)商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安裝收取運行時費用”的策略引發(fā)了行業(yè)地震,大量開發(fā)商和發(fā)行商紛紛對此舉表示不滿。近日 Unity Create的總監(jiān) Marc Whitten 終于正式道歉,并宣布了修改后的收費計劃。但是新的計劃依然存在一些疑惑,例如最大的問題:為什么Unity 要宣布這種注定自毀聲譽的新政策? 在 YouTube 上進行問答時, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程視頻制作者 Jason Weimann 的一些問題。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋?!?至于該收費計劃的初衷,Whitten表示:“我們最基本的目標是為 Unity 建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)。”他稱“安裝費”旨在成為Unity 及其用戶之間的“平衡
Unity 近日已經(jīng)就本月早些時候突然宣布要收取“安裝費”的收費方式改動正式做出了道歉。這一公告當(dāng)時撼動了整個游戲行業(yè)。目前新的舉措放寬和刪除了幾項關(guān)鍵收費規(guī)則,但是并未完全消除該費用。GamesRadar+此前與 10 家開發(fā)商進行了交談,討論了 Unity 新“安裝費”對于他們的影響。大多數(shù)開發(fā)商都表示新“安裝費”對所有人來說都是一個關(guān)乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的游戲開發(fā)引擎。這些開發(fā)者擔(dān)心,任何回應(yīng)都無法彌補Unity 已經(jīng)造成的傷害。日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開發(fā)商和一些游戲開發(fā)者進行了交談。目前為止的普遍共識是,Unity 修訂后的提案比最初的、無法理喻的收費政策好很多,但考慮到費用的處理方式,許多人仍然抱有一些擔(dān)憂。新提案中,Unity 個人版(免費)制作的游戲?qū)⑼耆?/p>
自Unity官方宣布開發(fā)者需為每次游戲安裝付費以來,許多業(yè)界人士和游戲工作室表達了強烈不滿。在此前多次讓步?jīng)]有得到認可后,官方終于全面調(diào)整了相應(yīng)規(guī)則。 Unity Create負責(zé)人Marc Whitten也發(fā)布公開信,就游戲安裝付費政策帶來的風(fēng)波致歉。他說:“對不起,在宣布新政前我們應(yīng)該與更多人交流并吸取反饋。團隊初衷是能持續(xù)為開發(fā)者帶來支持并繼續(xù)投資引擎。開發(fā)者成就了Unity,公司深知需傾聽并努力贏得信任。我們聽到了開發(fā)者的擔(dān)憂,并做出下面的決定,希望繼續(xù)為創(chuàng)作者打造最好引擎。”調(diào)整后的規(guī)則: Unity Personal計劃 使用Unity個人訂閱(Unity Personal)條款的用戶將不會被收取新的費用。2024年及以后發(fā)布的Unity游戲不再強制要求使用“用Unity打造”啟動屏幕畫面。當(dāng)前和此
更多公司和開發(fā)者通過關(guān)閉廣告和貨幣化來加入對Unity 的抗議。上周,我們報道了 16 家工作室切斷了所有基于Unity 的貨幣化,以抗議該公司提出的運行時費用政策。目前,已有超過503 名開發(fā)商(并且還在增加)現(xiàn)已簽署了集體信,要求關(guān)閉所有IronSource SDK 和 UnityAds 貨幣化,“直到審核新條件”。加入該集體的工作室包括Tap Nation、PeopleFun、MagicTavern、LionStudios、BelkaGames、MachineZone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。信中寫道:“作為立即采取的行動,我們的游戲開發(fā)公司集體被迫關(guān)閉我們項目中的所有IronSource 和 Unity 廣告貨幣化,直到重新考慮這些變化。”“我們敦促持相同立場的其他人也
英國電子游戲貿(mào)易協(xié)會 TIGA發(fā)布了一份新聲名,表示 Untiy 應(yīng)該重新評估其提議的“按安裝次數(shù)收費”的策略,并敦促英國市場監(jiān)管機構(gòu)CMA 鼓勵游戲引擎開發(fā)行業(yè)開展更多競爭。該貿(mào)易機構(gòu)補充說,雖然較大的游戲公司可以承受新費用的沖擊,但新策依然可能會使擁有大量玩家基礎(chǔ)和很少付費消費者的工作室的商業(yè)模式變得不可持續(xù)。TIGA 首席執(zhí)行官 Richaard Wilson OBE 博士表示:“TIGA成員特別關(guān)注對現(xiàn)有游戲收取費用以及僅提供提前三個月的通知。工作室無法簡單地重新培訓(xùn)現(xiàn)有員工、雇傭替代引擎程序員以及將游戲移植到另一個平臺。Unity應(yīng)重新考慮它的計劃?!薄坝?CMA 需要徐進游戲引擎市場的更大競爭。超過 60% 的開發(fā)者使用同一種游戲引擎是不健康的。”目前,Unity已經(jīng)宣布將重新制定新的收費策
歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)盟(EDGF)近日表達了對 Unity 收取“安裝費”的擔(dān)憂,并談到了“迫在眉睫的游戲引擎市場失靈”。EDGF 上周四在其網(wǎng)站上發(fā)表聲明,稱 Unity 的這一變化是“不幸的”,并補充說道由于這些“突然而劇烈的變化”,該引擎公司“嚴重損害了其作為可靠且可預(yù)測的業(yè)務(wù)合作伙伴的聲譽”。該組織還將新收費計劃的公布比作“反競爭市場行為”,稱其“必須被仔細監(jiān)控,如果需要,歐洲競爭主管機構(gòu)必須介入”。組織在公告中稱,新的“安裝費”會“限制游戲開發(fā)者開展業(yè)務(wù)的自由”,“迫使它們使用基于 Unity 廣告的商業(yè)模式”。新費用還會為許多不基于廣告帶來收入的游戲(例如訂閱服務(wù)或買斷制游戲)帶來競爭劣勢,因為Unity“實際上迫使它們提高消費費用”。此外,該新策還會“扼殺部分游戲時長”,將“導(dǎo)致游戲開發(fā)商希望限制下載
根據(jù)獨立益智游戲《Orgynizer》的開發(fā)者聲稱,引擎開發(fā)公司 Unity曾向他們表示,美國計劃生育聯(lián)合會(PlannedParenthood,面向美國和全球提供生育健康護理的非營利組織)等組織“不是有效的慈善機構(gòu)”,而是“政治團體”。 在一篇 Steam 上由總部位于歐盟國家的開發(fā)商 LizardFactory 發(fā)布的博客文章中,這家公司表示 Unity 計劃在游戲下載或收入到達閾值后按照玩家安裝次數(shù)向開發(fā)商收取的“安裝費”將使這家游戲開發(fā)公司損失“我們已經(jīng)籌集并捐贈給慈善機構(gòu)的資金的約 30%”。在 Unity 公布新收費計劃時,公司曾澄清該費用“不適用于慈善游戲”。LizardFactory隨后聯(lián)系了 Unity 以澄清他們的游戲?qū)⒉皇茉撚媱澕s束。然而據(jù)稱 Unity 表示,這家開發(fā)商的合作伙伴不是“有
游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下載安裝游戲的次數(shù)向使用了 Unity 引擎的游戲開發(fā)商收取“安裝費”的新計劃后,受到了大量開發(fā)者的批評,目前已經(jīng)正式道歉并計劃更改即將推出的收費計劃。在推特(X)上,Unity 官方發(fā)布推文說道:“我們已經(jīng)聽到了你們的聲音。對于周二宣布的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴傾聽和交流,并將對政策進行更改。我們將在幾天內(nèi)分享更新。感謝您的誠實和批評的反饋。”盡管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本周內(nèi)發(fā)布,但根據(jù)彭博社的一份新報告稱,Unity 并不會完全取消收取“安裝費”的計劃。彭博社的編輯 Jason Schreier寫道:“根據(jù)暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100萬美元的客戶收取
游戲引擎Unity官方近日宣布將于明年起向游戲開發(fā)者收取“安裝費”的計劃,消息一出引發(fā)Unity社區(qū)開發(fā)者普遍不滿,據(jù)此前報道,為了抗議Unity 公司不合理收費計劃,已有包含Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames等數(shù)家游戲公司關(guān)閉了游戲中的Unity Ads 和 IronSource SDK。據(jù)悉,Unity官方于今日(9月18日)發(fā)文致歉,對此前收費政策的改變而帶來行業(yè)混亂和焦慮表示歉意。目前Unity正在和社區(qū),開發(fā)者以及合作伙伴進行溝通,此前的政策也會修改,具體內(nèi)容將在之后公布。致歉推文也引來許多游戲開發(fā)者評論,有開發(fā)者評論表示自己喜歡Unity這款游戲開發(fā)引擎,同時向Unity官方提出了不少更改建議,也有開發(fā)者表示經(jīng)過本次事件后徹底對Unity公司失
根據(jù) MobileGamer.biz 報道,一群開發(fā)者為了抗議游戲引擎 Unity 公司向游戲開發(fā)者收取“安裝費”的計劃,切斷了原本回向公司提供的廣告和貨幣化收入。 報道稱,到目前為止已有 16 家工作室關(guān)閉了游戲中的 Unity Ads 和 IronSource SDK,并表示在重新考慮部分工作室的新條件之前不會重新開啟它們。該團體內(nèi)的工作室包括:AzurGames、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、GeishaTokyo、TatsumakiGames、Kayac、New Story、Playgendary 和Supercent。該團體還發(fā)布了一封公開信,呼
游戲引擎開發(fā)商 Unity 最近推出的按玩家下載安裝次數(shù)向游戲開發(fā)者和發(fā)行商收取“運行費”的新策略引來了許多開發(fā)者的不滿。而實際上不滿的不僅是游戲開發(fā)者,公司內(nèi)部在公布該收費策略前也有許多反對的聲音,但是上層似乎依然一意孤行向公眾宣布。在社交媒體推特(X)上,開發(fā)者 Shahriar Shahrabi 對 Unity 的做法表達了失望和不滿,表示即便 Unity 此后讓步撤回新收費方針,開發(fā)者和游戲公司也不會再相信這家公司了,因為Unity 已經(jīng)成為了“未知風(fēng)險的來源”。這都是因為這一決定通過了領(lǐng)導(dǎo)層、法律部門、營銷部門和所有員工共同做出的。但是顯然并不是所有員工都同意公司的方針?!扒啊盪nity 員工 Jono Forbes 回應(yīng)了他的推文,表示實際上公司員工們盡力反對了這一決策。他說道:“作為直到今天早上都
根據(jù)彭博社報道,游戲引擎開發(fā)商 Unity 已關(guān)閉了其美國舊金山和德克薩斯州奧斯汀的辦公室,持續(xù)時間為今明兩天。這一決定是因為據(jù)稱他們收到了“可信的死亡威脅”。一位發(fā)言人告訴彭博社,該公司“已意識到我們的一些辦事處面臨潛在威脅”,并將在調(diào)查此事時權(quán)力配合執(zhí)法部門。目前可以推測該公司之所以收到死亡威脅的原因是他們前兩天宣布將向游戲開發(fā)者按照玩家下載安裝他們游戲作品的次數(shù)收取“運行費”。在超過對應(yīng)的閾值后,每次玩家在新設(shè)備上安裝他們開發(fā)的游戲都會被收費。這之后Unity 成為了眾矢之的。這一計劃激怒了許多開發(fā)者,他們在社交媒體上質(zhì)疑 Unity 如何確定安裝次數(shù)的方法、征收此類費用并將其應(yīng)用于在該策略公布前發(fā)布的游戲的合法性,并表示該決定將促使他們完全停止與Unity 合作或使用引擎開發(fā)游戲。Unity 首席執(zhí)行官
昨天(9 月 13 日),游戲引擎公司 Unity自己宣布了自己的“死刑”:該公司推出了一項被所有游戲開發(fā)者群起而攻之的新收費方式,要求開發(fā)商/發(fā)行商為游戲的每一次下載安裝支付“運行費”(收費會在收入或下載次數(shù)到達一定閾值后開始計算)。 Unity 在這一宣布后股價應(yīng)聲下跌:股價由 9 月 12 日的 38.98 美元/每股在兩天內(nèi)下跌至最低 35.90美元/每股。目前股價稍微回暖,今天回升至 36.82美元/每股,但依然在緩慢下跌。 然而,除了在離譜的“按下載次數(shù)收費”這一徹底失去游戲開發(fā)者信任“充滿商業(yè)頭腦”的舉措以外,該公司為了強求開發(fā)者在新收費要求實施后為以前版本的 Unity 引擎開發(fā)的游戲付費,還提前悄悄刪除了引擎在 Github 代碼托管網(wǎng)站上的舊版本引擎的服務(wù)協(xié)議,以及更新了他們的服務(wù)條款。新服
游戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按游戲下載量向游戲開發(fā)商收取費用而引起巨大爭議,Unity多年來一直是獨立游戲開發(fā)者的首選引擎,這一策略讓獨立游戲開發(fā)者感到恐懼和困惑,不少開發(fā)者已經(jīng)在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執(zhí)行官John Riccitiello脫不了干系,這位高管曾提出過一些相當(dāng)荒唐的想法,在游戲界臭名昭著。 在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA擔(dān)任首席執(zhí)行官,在2011年的一次股東大會上,John Riccitiello曾提出過在《戰(zhàn)地》游戲中讓玩家為重新裝彈收取1美元費用的想法,他說道:“當(dāng)你玩了6個小時的《戰(zhàn)地》后,彈匣里的彈藥用光了,而我們要求你花1美元來重新裝彈,這時候你對價格真的不那么敏感”。John Riccitiello認為按子彈
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