Unity會(huì)繼續(xù)收取“安裝費(fèi)” 但限制在總收入4%內(nèi)
- 來(lái)源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下載安裝游戲的次數(shù)向使用了 Unity 引擎的游戲開發(fā)商收取“安裝費(fèi)”的新計(jì)劃后,受到了大量開發(fā)者的批評(píng),目前已經(jīng)正式道歉并計(jì)劃更改即將推出的收費(fèi)計(jì)劃。
在推特(X)上,Unity 官方發(fā)布推文說(shuō)道:“我們已經(jīng)聽到了你們的聲音。對(duì)于周二宣布的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用政策給各位帶來(lái)的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團(tuán)隊(duì)成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴傾聽和交流,并將對(duì)政策進(jìn)行更改。我們將在幾天內(nèi)分享更新。感謝您的誠(chéng)實(shí)和批評(píng)的反饋?!?
盡管 Unity 聲稱新的收費(fèi)模式更新可能會(huì)在本周內(nèi)發(fā)布,但根據(jù)彭博社的一份新報(bào)告稱,Unity 并不會(huì)完全取消收取“安裝費(fèi)”的計(jì)劃。
彭博社的編輯 Jason Schreier 寫道:“根據(jù)暫定的新計(jì)劃,Unity 將計(jì)劃對(duì)收入超過 100 萬(wàn)美元的客戶收取游戲收入的 4% 的費(fèi)用,并表示到達(dá)門檻的安裝量不會(huì)被追溯?!?
根據(jù)新計(jì)劃,Unity 似乎仍然回對(duì)每次安裝收取費(fèi)用,但是對(duì)于收入超過 100 萬(wàn)美元的游戲收費(fèi)上限為總收入的 4%。目前暫不清楚低于該金額收入的游戲是否也會(huì)收取費(fèi)用。且 Unity 似乎只會(huì)評(píng)估 2024 年 1 月 1 日以后的安裝量,必會(huì)對(duì)已經(jīng)發(fā)布且達(dá)到安裝閾值的游戲追溯收取費(fèi)用。
此外,彭博社的報(bào)告還指出,Unity 不會(huì)使用所謂的專有軟件來(lái)追蹤游戲安裝次數(shù),而是依靠用戶自發(fā)報(bào)告。報(bào)道中 Unity 確認(rèn)該收費(fèi)方式改動(dòng)只是為了從使用 Unity 開發(fā)收入最高的游戲中獲取收入?!对瘛泛汀秾毧蓧?mèng)Go》等熱門手游都是使用 Unity 開發(fā)的,許多人也認(rèn)為它們是該公司的真正目標(biāo)。
媒體 The Verge 聯(lián)系了兩款游戲的開發(fā)商 Niantic 和米哈游,米哈游并未回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求,Niantic 則拒絕發(fā)表評(píng)論。
此前,Unity 還表示,對(duì)于 Xbox Game Pass 等訂閱服務(wù)中捆綁的游戲,將由服務(wù)提供商微軟等公司支付費(fèi)用。微軟至今也沒有回應(yīng) The Verge 的置評(píng)請(qǐng)求。
無(wú)論 Unity 如何修改定價(jià),此次事件造成的傷害覆水難收。大多數(shù)開發(fā)者已經(jīng)不再信任 Unity。
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