開發(fā)者對Unity正式道歉反應(yīng):幾家歡喜幾家愁
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 近日已經(jīng)就本月早些時(shí)候突然宣布要收取“安裝費(fèi)”的收費(fèi)方式改動正式做出了道歉。這一公告當(dāng)時(shí)撼動了整個(gè)游戲行業(yè)。目前新的舉措放寬和刪除了幾項(xiàng)關(guān)鍵收費(fèi)規(guī)則,但是并未完全消除該費(fèi)用。
GamesRadar+ 此前與 10 家開發(fā)商進(jìn)行了交談,討論了 Unity 新“安裝費(fèi)”對于他們的影響。大多數(shù)開發(fā)商都表示新“安裝費(fèi)”對所有人來說都是一個(gè)關(guān)乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的游戲開發(fā)引擎。這些開發(fā)者擔(dān)心,任何回應(yīng)都無法彌補(bǔ) Unity 已經(jīng)造成的傷害。
日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開發(fā)商和一些游戲開發(fā)者進(jìn)行了交談。目前為止的普遍共識是,Unity 修訂后的提案比最初的、無法理喻的收費(fèi)政策好很多,但考慮到費(fèi)用的處理方式,許多人仍然抱有一些擔(dān)憂。
新提案中,Unity 個(gè)人版(免費(fèi))制作的游戲?qū)⑼耆獬小鞍惭b費(fèi)”。Unity 還向開發(fā)者保證,只要他們現(xiàn)有的 Unity 游戲和正在開發(fā)的游戲繼續(xù)使用當(dāng)前版本引擎(LTS),服務(wù)條款(TOS)就不會改動,除非開發(fā)者升級到新版本 Unity。這是為了防止一些已經(jīng)發(fā)售的熱門游戲被追加收取費(fèi)用,也是許多開發(fā)者擔(dān)心會出現(xiàn)的主要問題。但一些開發(fā)者認(rèn)為這依然不是完美的解決方案。
其中就包括《沙貝》的開發(fā)商 Shedworks。工作室的創(chuàng)意總監(jiān) Gregorios Kythreotis 表示:“Unity 的‘澄清’值得歡迎,我認(rèn)為他們的計(jì)算器有助于理解這些變化的影響。然而,這只是對一開始荒謬且不可行的條款的改進(jìn)。如果 Unity 一開始就提出這樣的大幅提價(jià)(從 Plus 到 Pro,以及 2.5%),我認(rèn)為人們不會這么不高興。不過,相對于之前已經(jīng)突破底線的標(biāo)準(zhǔn),這是一個(gè)進(jìn)步?!?
這位開發(fā)者總結(jié)道:“最終,短期到中期的財(cái)務(wù)影響并不是這里的核心問題。問題在與他們對待開發(fā)者社區(qū)的方式。突然之間,這引發(fā)了是否應(yīng)該推薦新開發(fā)者以及學(xué)生學(xué)習(xí) Unity 的問題?!?
游戲開發(fā)商 Vlambeeer 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼行業(yè)顧問 Rami Ismail 對 Unity 的新提案總體持樂觀態(tài)度。不過他也認(rèn)為“回復(fù)新人還有很長的路要走——而且它(Unity)的一些普遍性可能會永遠(yuǎn)消失,特別是在教育領(lǐng)域?!?
他說道:“目前,開發(fā)商希望得到保證,條款不會再次改變,但考慮到信任的破裂,這可能是不可能做到的……我知道有很多獨(dú)立開發(fā)者、業(yè)務(wù)開發(fā)者和 Unity 員工不知疲憊的工作,有很多 Unity 人員竭盡全力安撫開發(fā)者、與他們溝通并支持他們,以消除這一史無前例的高管犯下的錯(cuò)誤。對于有許多人整整一周不停與開發(fā)者談判卻不會因?yàn)檫@一結(jié)果產(chǎn)生如此巨大影響而得到認(rèn)同我感到很奇怪,但我希望他們知道自己的努力得到了贊賞?!?
一些開發(fā)者也在社交媒體上對新改動表達(dá)了自己的見解。開發(fā)商 Aggro Crab 表示,對于真正的獨(dú)立開發(fā)者(指能夠使用個(gè)人版 Unity 的小開發(fā)者)這無疑是一次勝利。雖然這并不完美,但是他們能夠安心發(fā)布現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲,并且在未來根據(jù)清晰的收費(fèi)策略做出明智的決定。
獨(dú)立開發(fā)者 Tyler Glaiel 則表示,雖然當(dāng)前的項(xiàng)目不再需要擔(dān)心,但未來 Unity 將直接能與虛幻引擎的費(fèi)用對比。Unity 收取收入的 2.5% 費(fèi)用和按席位的許可收費(fèi),而虛幻引擎則是收入 5% 費(fèi)用,但沒有許可訂閱費(fèi)用。
他也接受了 GamesRadar+ 的采訪,在采訪中他表示:“他們的改動似乎是防止當(dāng)前開發(fā)者立即從 Unity 遷移的權(quán)宜之計(jì)。這沒什么問題,任何在開發(fā)項(xiàng)目的人現(xiàn)在都可以安心地完成它,而不必?fù)?dān)心定價(jià)模型的變化?!?
但他表示,游戲開發(fā)周期可能會超過 Unity 穩(wěn)定版本的更新周期,這也意味著一些開發(fā)者將需要對引擎進(jìn)行跟進(jìn),而收費(fèi)也會隨之而來。他表示:“如果 Unity 與虛幻一樣穩(wěn)定且功能齊全,那么這就不是什么問題,但事實(shí)并非如此,而且他們沒有采取任何措施來表明他們不會再未來繼續(xù)提高價(jià)格?!?
他認(rèn)為,許多選擇 Unity 而不是虛幻引擎地主要原因之一就是 Unity 此前沒有收入分成。虛幻引擎功能更加強(qiáng)大,且包含許多尖端技術(shù),這也是為何 3A 開發(fā)商更愿意使用虛幻引擎,甚至放棄自己的內(nèi)部引擎?,F(xiàn)在兩個(gè)引擎成本相似,很難讓開發(fā)者再回答“為什么不直接用虛幻引擎”的質(zhì)疑。他說道:“Epic 知道這一點(diǎn),如果看到他們降低收益分成百分比作為對此的回應(yīng),我不會感到驚訝?!?
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論