Unity負責人:“安裝費”本意是為建立可持續(xù)業(yè)務
- 來源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
引擎開發(fā)商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安裝收取運行時費用”的策略引發(fā)了行業(yè)地震,大量開發(fā)商和發(fā)行商紛紛對此舉表示不滿。近日 Unity Create 的總監(jiān) Marc Whitten 終于正式道歉,并宣布了修改后的收費計劃。但是新的計劃依然存在一些疑惑,例如最大的問題:為什么 Unity 要宣布這種注定自毀聲譽的新政策?
在 YouTube 上進行問答時, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程視頻制作者 Jason Weimann 的一些問題。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋?!?
至于該收費計劃的初衷,Whitten 表示:“我們最基本的目標是為 Unity 建立可持續(xù)的業(yè)務?!彼Q“安裝費”旨在成為 Unity 及其用戶之間的“平衡交換”,將讓開發(fā)者和 Unity“共享成功”。
新的計劃允許開發(fā)商選擇如何付費,可以根據(jù)“每月參與游戲的新用戶數(shù)量計算出的金額”支付,或是按總收入的 2.5% 固定收費,以較低費用為準。但這個“計算出的金額”在道歉信和問答中都沒有說明。
至于“為何一開始不直接推出分成收費計劃”,Whitten 回答道:“我們試圖建立一個我們認為公平的模型,這是一種公平的價值交換,僅適用于取得一定程度成功的游戲?!彼忉尫Q“安裝費”計劃是 Unity 將軟件價值與使用該軟件的高表現(xiàn)游戲聯(lián)系起來的一種方式,在大多數(shù)情況下,支付“計算金額”對開發(fā)者來說比 2.5% 分成要便宜得多。
在道歉信里,Witten 還引入了“參與度”作為衡量標準。新收費計劃中,會被收費的游戲是那些在過去 12 個月內(nèi)收入達到/超過 100 萬美元,或“新用戶互動”達到或超過 100 萬的游戲。這個“參與度”在問答中終于得到澄清,Whitten 將其定義為“特定分銷渠道商軟件的合法用戶”。這些參與度也將由開發(fā)者自愿報告。
“合法用戶”也得到了澄清,另一個開發(fā)者擔憂的問題也得到了解決,即盜版或是通過分銷渠道獲得游戲后退款的玩家不會被計入在內(nèi)。而且新的收費方式僅包含第一次下載游戲的玩家,不包含新設(shè)備上下載此前已經(jīng)購買了游戲的玩家。
另一個被頻繁討論的是 Unity 刪除了其在 GitHub 上的服務條款。有人在“安裝費”計劃宣布后指出,Unity“悄悄刪除了”服務條款的 GitHub 頁面,這讓許多開發(fā)者對此感到不安,認為 Unity 背棄了之前對他們的透明度承諾。
然而在社交媒體上,Untiy 官方推特(X)賬戶表示:“我們對網(wǎng)上對于我們刪除了用戶條款的描述感到非常失望。我們在價格調(diào)整宣布很久之前就已經(jīng)將其刪除,這是因為瀏覽量太低,而不是因為我們不希望人們看到它?!?
在問答中,Whitten 承認實際上直到最近他才知道這個 GitHub 頁面。不過,他表示該頁面現(xiàn)在已經(jīng)恢復,而 Unity 也將繼續(xù)在頁面上更新用戶協(xié)議。
那么,Unity 未來是否可能會再次更改服務條款呢?有什么可以阻止 Unity 再次更改條款的保護措施呢?大多數(shù)開發(fā)者目前都已經(jīng)對 Unity 失去了信任,認為 Unity 可能會再出爾反爾。但是 Whitten 表示,道歉信中的新收費方式也是公司支持的:“我寫那封信時,如果我認為公司不會支持哪一點,我就不會再信中寫下那一點?!?
即使進行了讓步和修改,Unity 的信譽也很難回復,許多報告和開發(fā)者表態(tài)都說明了這一點。Whitten 保證道:“我將致力于確保我們繼續(xù)盡最大努力贏回你們的信任?!彼€表示,這只能“通過行動而不是語言”來實現(xiàn)。
他最后解釋道,Unity 引入靈活的支付模式、更新服務條款以及重新發(fā)布 GitHub 頁面都是為了贏回信任。但他承認,最終只有用戶和社區(qū)才能決定這些行動是否足夠。
Whitten 說道:“我不能只是告訴你們‘你應該相信我’,你們只能自己決定?!?
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