谷歌在串流服務(wù)Stadia上的雄心令人敬佩,但他們的云游戲平臺在推出之前,有的人看好,有的人質(zhì)疑??春玫娜苏J為如果谷歌Stadia能蠶食主機市場,吸引大眾市場的話,那么Stadia將會大獲成功。而質(zhì)疑的人,原因就各不同了,比如網(wǎng)絡(luò)延遲,是否有足夠的游戲內(nèi)容等等。國外開發(fā)商3D Realms的副總裁Frederik Schreiber(當前正在開發(fā)一個復古老式FPS游戲《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了對谷歌云游戲平臺Stadia的質(zhì)疑行列。在最近接受外媒Gamingbolt采訪時,當被問道是否認為Stadia能否取得成功,當前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)備問題是否會拖后退時,Schreiber認為現(xiàn)在的游戲行業(yè)距離業(yè)界將串流作為唯一一個可靠和普遍的游玩方式還差的很遠很遠?!昂茈y說?,F(xiàn)在的話,肯定不行?,F(xiàn)今任何
圍繞谷歌在GDC大會上曝光的流媒體游戲平臺Stadia還存在著許多問號。雖然他們的確透露了不少有關(guān)配置、計劃的信息,但仍然有很多關(guān)鍵點沒有敲定。比如目前全球環(huán)境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,但根據(jù)開發(fā)者們的看法,Stadia的定位;或者說受眾面可能才是最大的問題。根據(jù)Ant Workshop工作室(動作游戲《Dead End Job》開發(fā)者)的Tony Gowland的說法,基礎(chǔ)設(shè)施不會成為阻礙Stadia發(fā)展的問題(競爭對手微軟也這么認為)。他表示網(wǎng)絡(luò)性能、速度、質(zhì)量在近年都會繼續(xù)飛速提升,而谷歌迄今為止展示出來的游戲——比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等才是關(guān)鍵。大部分玩家都更希望在能夠切實“觸及”的主機上來玩這些游戲,而這個想法是根深蒂固的,是伴隨著非輕度主機玩家多年的歷史傳承下來的一種習慣。那
谷歌在GDC游戲開發(fā)大會上公布Stadia平臺的時候,最令人驚訝的內(nèi)容之一可能是他們的手柄?,F(xiàn)在,設(shè)計師Daniel Cheung分享了他設(shè)計的Stadia手柄,造型奇特,不過似乎很符合玩家操作習慣??磥硭@然對游戲的未來充滿實驗和冒險精神。在GDC召開之前,網(wǎng)上曾出現(xiàn)過另一種對Stadia手柄的猜測,這個構(gòu)想中的手柄是根據(jù)去年公布的專利文件內(nèi)容設(shè)計的??瓷先ビ悬c像Switch Pro手柄,只不過棱角更加分明。谷歌Stadia公布之前流傳的手柄設(shè)計然而Cheung讓我們看到的手柄外形更加古怪,有點像是幾根PVC水管被連在了一起,上面粘上按鈕和觸摸板就變成手柄了。黑色的圓圈部分是搖桿,而且還附帶觸摸和力反饋功能。玩家可以通過觸摸板控制鼠標,對應(yīng)PC的操作習慣。在這一點上,觸摸板肯定要比搖桿更方便。手柄頂部的扳機鍵
2019年游戲開發(fā)者大會谷歌發(fā)布了基于云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺Stadia,國內(nèi)游戲巨頭騰訊也發(fā)布了名為START的云游戲服務(wù),最近傳出亞馬遜也打算在云游戲市場分一杯羹,對于這么多的競爭,微軟也準備好了Project xCloud,即便如此其實就連微軟自己也很清楚,云游戲根本比不上本地游戲體驗。 在接受《每日電訊報》采訪時,微軟Xbox的首席營銷官邁克尼科爾斯(Mike Nichols)在談到即將推出的基于云計算的流媒體平臺的弱點時,對于競爭對手谷歌發(fā)表了看法。他認為谷歌雖然擁有技術(shù),但是缺少吸引人的內(nèi)容。 邁克尼科爾斯說:“像谷歌這樣的新競爭對手雖然擁有云基礎(chǔ)設(shè)施和YouTube社區(qū),但他們沒有內(nèi)容。”對于云游戲完全取代現(xiàn)今的游戲設(shè)備也持有否定態(tài)度:“隨著時間的推移,您不一定需要一個設(shè)備(指專用游戲機),但是
谷歌在2019年游戲開發(fā)者大會上正式宣布了使用云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺谷歌Stadia,按照谷歌的計劃,在2019年末任何擁有屏幕、可連接網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)代智能設(shè)備都可以串流在數(shù)據(jù)中心運行的游戲大作。那么,除了發(fā)布會上宣布的屈指可數(shù)的幾款游戲之外,Stadia到底有著怎樣的游戲陣容呢?在接受媒體采訪時,谷歌Stadia項目負責人Phil Harrison透露新的平臺得到了“驚人”的支持,而且還包含一些令人“驚訝”的伙伴。他說:“我們得到了來自世界各地的游戲開發(fā)商和發(fā)行商的大力支持,有些是你已經(jīng)猜到了,有些則是各位所沒有想到的。玩家將會在今年夏季看到我們的首發(fā)陣容,然后各位就可以判斷出我們有多成功了。我對我們的成果非常滿意。”Phil Harrison還透露,Stadia項目其實最初是來自于谷歌的Chromecast團隊
在今年的GDC 2019大會上,谷歌放出了自己串流服務(wù)的大招——Stadia,一個通過網(wǎng)絡(luò)云服務(wù)就可以暢玩3A游戲大作的平臺。Stadia的問世對于傳統(tǒng)的3大游戲巨頭,微軟、索尼和任天堂來說都是一種威脅,但是近日,半導體巨頭英特爾或許也在關(guān)注串流服務(wù)市場,最近Intel發(fā)起了一項高達1.17億美金的投資計劃,其中就包括了Stadia的競爭對手——Polystream。 Polystream(位于英國吉爾福德)是一家深度科技型創(chuàng)業(yè)公司,它從根本上改變了視頻游戲和要求苛刻的3D應(yīng)用程序通過云傳輸?shù)姆绞?。Polystream的軟件定義成像技術(shù)使交互式圖形內(nèi)容能以前所未有的規(guī)模進行流式傳輸,真正意義上觸及全球。英特爾為其注資一千兩百萬美金,該公司計劃利用這筆資金從世界各地招募頂尖人才,擴大營銷活動并加速其技術(shù)的進一步發(fā)
谷歌在前階段的游戲開發(fā)者大會上公布了他們的云游戲平臺Stadia,計劃2019年率先投放歐美市場。他們的目標是為玩家提供4K 60fps的超清超流暢畫質(zhì)體驗,但這家靠搜索引擎起家的數(shù)據(jù)公司很可能會在進軍游戲產(chǎn)業(yè)的首次嘗試中失利。谷歌曾通過Google+進軍社交媒體市場結(jié)果運營八年后承認失敗并宣布關(guān)閉,同理,他們也有可能在這次Stadia的嘗試過程中馬失前蹄。PC和游戲主機可能依然是大多數(shù)玩家進行游戲的最主要平臺。1.美國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施先從谷歌公司的根據(jù)地美國來分析一下。美國國土面積巨大,城鄉(xiāng)差距也很大,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施更是參差不齊。Stadia的基本假設(shè)就是玩家擁有高速網(wǎng)絡(luò)條件。但問題是,美國高速網(wǎng)絡(luò)的普及度有限,而且高速網(wǎng)絡(luò)本身的資費也價格不菲。美國許多ISP服務(wù)商都有網(wǎng)絡(luò)流量封頂。所以玩家雖然不需要購買高配
谷歌公布Stadia云游戲平臺以后,即有人對它所代表的未來表示期待和支持,也有人對目前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施表示擔憂。還有一部分疑慮是因為谷歌沒有公布許多細節(jié),比如Stadia上架的游戲,以及收費標準和商業(yè)模式等,谷歌對這些關(guān)鍵信息幾乎只字未提。根據(jù)游戲行業(yè)分析師Michael Pachter推測,谷歌目前沒有公布具體信息的原因,很可能是因為谷歌內(nèi)部依然還在進行思考。Pachter向媒體表示,如果Stadia采取游戲單品永久購買的商業(yè)模式,應(yīng)該會比月費訂閱的模式更好,因為這樣能夠最大程度地吸引游戲發(fā)行商的興趣?!耙婚_始看上去好像沒有商業(yè)模式。顯然肯定會有游戲通過這個平臺串流,但不知道玩家是購買游戲單品、服務(wù)訂閱付費、還是根據(jù)游戲時間租賃游戲。我認為第一個選項最有可能,這樣可以最大程度地吸引游戲發(fā)行商的支持。谷歌沒有透露
最近市場研究公司Harris Interactive在英國國內(nèi)做了一個調(diào)查“Stadia和其他次世代主機考慮度對比”,調(diào)查顯示39%的英國玩家表示他們知道谷歌云游戲平臺Stadia,有10%的玩家表示“非常熟悉”??紤]到Stadia才剛剛公布,這對谷歌來說也算是一個不錯的消息。如上圖,根據(jù)調(diào)查,有34%的受調(diào)查玩家對訂閱Stadia感興趣,這個數(shù)字對比傳統(tǒng)次世代主機已經(jīng)很不錯了。傳統(tǒng)的次世代主機,目前PS5的熱度是最高的,有41%的玩家表示最有可能購買。有38%的玩家表示會考慮。次世代Xbox,想購買的玩家只有24%,相比PS5的購買意向差了許多。谷歌Stadia,雖然不及PS5,但和次世代Xbox的數(shù)據(jù)差不多:19%的玩家有訂閱意向,還有25%的玩家會考慮,超過了任天堂新主機Switch 2。目前Stadia
自從在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戲平臺Stadia已經(jīng)造成了相當大的轟動。微軟,索尼和任天堂傳統(tǒng)三巨頭都受到了影響。其中索尼、任天堂的股價在Stadia公布后下跌超過4%,而微軟方面則回擊稱他們將在今年E3上有動作,同時也表示谷歌Stadia是對微軟兩年前開始實施的游戲云道路的驗證。 雖然Stadia的確是游戲的未來,但目前普通玩家對谷歌Stadia還不怎么看好。除了很多難以攻克的技術(shù)難題,比如延遲,輸入反饋外,還有很多疑問。其中一個就是價格。谷歌承諾將在今年夏季公布首發(fā)游戲陣容等更多細節(jié),其中收費方式已經(jīng)確定下來,只不過現(xiàn)在尚未公開。此前育碧CEO曾揣測Stadia可能會采用多種收費模式,比較靈活。在谷歌官方?jīng)]有公布前,外媒GamingBolt詢問了IDC分析師Lewis Ward,在采訪中中請求
上周谷歌在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了面向玩家的游戲串流平臺谷歌Stadia,這一平臺可以通過網(wǎng)絡(luò)為使用各種不同設(shè)備的用戶提供最好畫質(zhì)下4K、HDR和60FPS的游戲體驗,之前我們已經(jīng)聽說谷歌Stadia使用了來自AMD的圖形芯片,那么其它硬件配置如何呢? 據(jù)悉,谷歌Stadia將由x86處理器運行,雖然CPU內(nèi)核數(shù)未知,不過可以確定時鐘頻率為2.7 GHz。這個定制版CPU采用9.5MB L2和L3緩存,并支持超線程和AVX2指令。既然提到超線程,就有人猜測谷歌Stadia可能使用了來自英特爾的CPU,但由于谷歌羅列的贊助商名單中沒有英特爾,所有人都認為這顆CPU可能是可能是Zen2的修改版。 然而,國外媒體PCGamesn就此問題聯(lián)系到了AMD,得到的回應(yīng)確認CPU不來自AMD。那么可以肯定的是谷歌Stadia使
和世界上數(shù)千萬人一樣,《堡壘之夜》讓Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。與其他人不同,他并不享受這種經(jīng)歷。Netflix是闖入好萊塢的麻煩制造者,它在創(chuàng)造新內(nèi)容、發(fā)行現(xiàn)有電視節(jié)目和電影、吸引眼球和支配用戶的休閑時間方面,采用了硅谷的模式?,F(xiàn)在,黑斯廷斯先生擔心Netflix本身被《堡壘之夜》取代——這是一個讓人上癮的,多人在線的大逃殺類射擊游戲。它已經(jīng)發(fā)展成為一個社交媒體平臺,并且非常受歡迎,如果它大約2.5億全球用戶組建成一個國家的話,它將成為世界第五大國家。今年1月,這位Netflix首席執(zhí)行官在致股東的一封信中表示:“比起HBO,我們與《堡壘之夜》之間的競爭更激烈,而且我們還輸了。與消費者選擇的其他屏幕時間體驗相比,我們的增長基于我們的體驗有多好?!庇螒蛞呀?jīng)在引誘Ne
在舊金山Moscone會展中心的4樓,有一間展室,陳列了電子游戲主機的發(fā)展歷史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回憶。上周這間展室新增了一個展位,上面暫時沒有展品,只有一張“Coming Soon - 即將問世”的卡片。這個展位是給谷歌即將宣布的新游戲設(shè)備預留的。但在GDC發(fā)布會上,我們得知谷歌的Stadia并不是一款主機,也不是一款設(shè)備,而是一個云服務(wù)平臺,允許玩家在任何聯(lián)網(wǎng)的顯示設(shè)備上玩游戲,例如手機、平板和電視。谷歌副總裁兼Stadia項目發(fā)言人Phil Harrison對這個概念進行了進一步闡述。他向媒體介紹:“我們非常確定,我們現(xiàn)在不會、將來不會、永遠都不會推出游戲主機。”這么堅定的立場是十分容易理解的,因為推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他們描述Stadia的用詞是“新世代平臺”,而不是
日前的GDC游戲開發(fā)大會上,谷歌宣布了他們的云游戲平臺Stadia,同時宣示著其將進軍電子游戲產(chǎn)業(yè)。Stadia將允許玩家通過流媒體服務(wù)通過低配硬件游玩諸如《刺客信條:奧德賽》等大作。Stadia平臺將為玩家提供強大的云端算力,曾經(jīng)需要高配PC才能玩的游戲,如今只需要良好的網(wǎng)絡(luò)狀況就能通過Stadia暢玩。雖然Stadia目前還是個新生平臺,但現(xiàn)在谷歌就已經(jīng)開始思考獨占游戲策略了。在接受GameSpot采訪時,谷歌副總裁Phil Harrison介紹,谷歌目前并不會著力推動獨占游戲。不過,谷歌第一方開發(fā)的游戲?qū)蔀镾tadia獨占。目前已公布的谷歌第一方開發(fā)的游戲只有一款。負責開發(fā)的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔任過制作人。所以Stadia是會有谷歌第一方獨占游戲的,但更具體
今年的GDC 2019,最大的消息莫過于谷歌公布了云游戲平臺Stadia。負責人Phil Harrison對Stadia的延遲很有信心,他表示通過優(yōu)化編碼品質(zhì)和他們在硬件層次對數(shù)據(jù)中心進行的革新,他們已經(jīng)實現(xiàn)了低延遲。因此Harrison相信只需要30M的帶寬(美國本土)就能實現(xiàn)4K/60FPS的串流品質(zhì)。“從Project Stream到Stadia,我們實現(xiàn)的串流品質(zhì)有了大幅度增加,但所需要的帶寬并沒有大幅度增加(從20M到30M)?!敝巴饷紻igital Foundry曾對Stadia進行了測試。在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下進行游戲,那么延遲大約是188ms。與之對比Xbox One X運行《刺客信
近日,谷歌在游戲開發(fā)者大會(GDC)上公布了云游戲平臺Stadia,這是一款不受硬件性能限制的跨平臺云游戲服務(wù)。通過Stadia,玩家可以在任意可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方游玩不同平臺的全部游戲。 負責人Phil Harrison表示提高云游戲服務(wù)時,谷歌將按照“行業(yè)標準慣例”進行審核。他們將采用PEGI和ESRB評級系統(tǒng),絕不允許在Stadia平臺上出現(xiàn)過于暴露的成人內(nèi)容。谷歌將與游戲開發(fā)者和發(fā)行商合作,為平臺帶來更多有趣和適宜的游戲?!靶袠I(yè)標準慣例”聽起來像是一個含糊不清的術(shù)語。PEGI和ESRB確實為玩家提供了一個基本的分級界限,但很多游戲平臺如Epic、 Discord和GOG都有不同的界定。 而游戲多人模式下作弊與反作弊也是持久的話題,包括《Apex英雄》在內(nèi)的多款游戲都被自動瞄準等外掛所困擾。但谷歌卻希望打破
日本游戲主機制造商任天堂和索尼的股價在周三早盤雙雙下跌,投資者對前一夜谷歌宣布將以云游戲服務(wù)進軍1350億美元的游戲產(chǎn)業(yè)作出了反應(yīng)。 本周二,谷歌宣布推出Stadia,它將直接把游戲從谷歌服務(wù)器串流到電腦、電視和移動設(shè)備上,玩家無需使用專門的游戲主機。受此消息影響,AMD股價上漲12%,谷歌母公司Alphabet漲0.9%。就在谷歌宣布推出云游戲平臺后,任天堂和索尼股價雙雙下跌。任天堂股價下跌4.6%,成為早盤東證指數(shù)跌幅第二大的公司。索尼下跌4.5%,創(chuàng)下2月4日以來的最大盤中跌幅。谷歌的一系列新近舉措使任天堂和索尼的股價分別較2018年的峰值下跌39%和30%。近來數(shù)月的股價下跌引發(fā)了關(guān)于主機游戲前景的爭論。 2018.2-2019第一季度任天堂和索尼股價走勢(圖源:Financial Times) 索尼和
谷歌在GDC 2019大會上公布了云游戲平臺Stadia,這是云游戲未來的一大步,遺憾的是谷歌在現(xiàn)場沒有公布Stadia的收費模式。在接受外媒GameSpot采訪時,負責人Phil Harrison透漏,Stadia的收費模式已經(jīng)定了下來,只是現(xiàn)在沒有公開。 在采訪中,Harrison只是表示收費模式已經(jīng)有了,但沒有講更深入的細節(jié)。不過隨后在采訪育碧CEO Yves Guillemot時,Guillemot預測Stadia可能有多種收費模式?!耙茨闳珒r購買然后游玩,要么是你可能需要注冊1天玩1-2個小時。會有很多種收費方法?!痹诓稍L中,Harrison還確認,Stadia不會支持離線下載游戲。Harrison表示這“在技術(shù)上是不可能的”,隨后又補充說加入離線下載將是他們對Stadia愿景的一次妥協(xié)。這也是為什
谷歌的新游戲平臺Stadia完全數(shù)字化,需要一個穩(wěn)定、可靠的網(wǎng)絡(luò)才能起作用。對于Stadia的云端串流,其中一個明顯的擔憂是延遲,更何況視頻游戲要比電影、電視對網(wǎng)絡(luò)延遲更苛刻。那么網(wǎng)絡(luò)延遲對Stadia會是一個問題嗎? 至少在谷歌Stadia總負責人Phil Harrison看來,Stadia不會有延遲問題。Harrison告訴外媒Gamespot,“我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我們Stadia首發(fā)時也不會成為問題,實際上我們已經(jīng)展示過了?!弊鳛榍八髂岷臀④浻螒虿块T的高管,Harrison補充說谷歌選擇使用《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來證明Stadia是有理由的。“選擇id Software的這么一個超高品質(zhì)和超高功能性的游戲,讓id上臺,這些都是有目的的。我們第一次和他們談的時候他們非常
在近日的GDC游戲開發(fā)者大會上,Google公布了他們的新平臺Stadia,并一同發(fā)布了Stadia的配套手柄。但似乎,Stadia的玩家們可以不受限于手柄的廠商,使用自己喜歡的手柄。今天谷歌宣布,Stadia將會支持Xbox無障礙手柄。Google旗下的Stadia平臺相較于之前的游戲平臺,它獨特的云服務(wù)技術(shù)只不需要玩家用購買其他任何的谷歌設(shè)備,就可以在PC、平板或者電視上暢玩各個游戲了,玩家可以在游戲中搭配使用自己喜歡的各種外設(shè),實現(xiàn)了真正的完全自定義。這次谷歌宣布支持Xbox無障礙手柄,想必對那些身體不方便的玩家們是一個非常好的消息,Xbox無障礙手柄可以在上面鏈接各種感應(yīng)裝置,特別適用于殘疾人朋友玩游戲,一經(jīng)推出就獲得了世界各地玩家廣泛的認可。Stadia平臺的推出,可能將推動各個平臺玩家的合流,不用拘
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