微軟認(rèn)為谷歌Stadia缺少內(nèi)容支持 云游戲難敵傳統(tǒng)游戲機(jī)
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
2019年游戲開發(fā)者大會谷歌發(fā)布了基于云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺Stadia,國內(nèi)游戲巨頭騰訊也發(fā)布了名為START的云游戲服務(wù),最近傳出亞馬遜也打算在云游戲市場分一杯羹,對于這么多的競爭,微軟也準(zhǔn)備好了Project xCloud,即便如此其實(shí)就連微軟自己也很清楚,云游戲根本比不上本地游戲體驗(yàn)。
在接受《每日電訊報(bào)》采訪時(shí),微軟Xbox的首席營銷官邁克尼科爾斯(Mike Nichols)在談到即將推出的基于云計(jì)算的流媒體平臺的弱點(diǎn)時(shí),對于競爭對手谷歌發(fā)表了看法。他認(rèn)為谷歌雖然擁有技術(shù),但是缺少吸引人的內(nèi)容。
邁克尼科爾斯說:“像谷歌這樣的新競爭對手雖然擁有云基礎(chǔ)設(shè)施和YouTube社區(qū),但他們沒有內(nèi)容?!睂τ谠朴螒蛲耆〈F(xiàn)今的游戲設(shè)備也持有否定態(tài)度:“隨著時(shí)間的推移,您不一定需要一個(gè)設(shè)備(指專用游戲機(jī)),但是使用本地處理能力才能獲得最佳體驗(yàn)?!?
這位高管的說法不無道理,雖然谷歌已經(jīng)招募到了前SCE負(fù)責(zé)人和育碧、EA任職的女制作人Jade,但是就目前來看Stadia仍然沒能給出足夠吸引人的游戲陣容。
谷歌Stadia預(yù)計(jì)在2019年推出,首先登陸北美和歐洲地區(qū)。
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