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谷歌Stadia平臺(tái)是否存在獨(dú)占游戲??jī)H第一方獨(dú)占

時(shí)間:2019-03-23 11:19:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

日前的GDC游戲開發(fā)大會(huì)上,谷歌宣布了他們的云游戲平臺(tái)Stadia,同時(shí)宣示著其將進(jìn)軍電子游戲產(chǎn)業(yè)。Stadia將允許玩家通過流媒體服務(wù)通過低配硬件游玩諸如《刺客信條:奧德賽》等大作。

谷歌Stadia平臺(tái)是否存在獨(dú)占游戲??jī)H第一方獨(dú)占

Stadia平臺(tái)將為玩家提供強(qiáng)大的云端算力,曾經(jīng)需要高配PC才能玩的游戲,如今只需要良好的網(wǎng)絡(luò)狀況就能通過Stadia暢玩。雖然Stadia目前還是個(gè)新生平臺(tái),但現(xiàn)在谷歌就已經(jīng)開始思考獨(dú)占游戲策略了。

在接受GameSpot采訪時(shí),谷歌副總裁Phil Harrison介紹,谷歌目前并不會(huì)著力推動(dòng)獨(dú)占游戲。不過,谷歌第一方開發(fā)的游戲?qū)?huì)成為Stadia獨(dú)占。目前已公布的谷歌第一方開發(fā)的游戲只有一款。負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔(dān)任過制作人。所以Stadia是會(huì)有谷歌第一方獨(dú)占游戲的,但更具體的信息就不得而知了。

那么,這樣一種解放玩家硬件、讓玩家可以隨處游玩的云服務(wù),訂閱的費(fèi)用是多少錢呢?目前谷歌還沒有公布。但Stadia訂閱費(fèi)還是次要,網(wǎng)速和流量可能是玩家們需要首先考慮的因素。

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