分析師:如果Stadia首發(fā)超500款游戲 每月15美元就很合理
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自從在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戲平臺(tái)Stadia已經(jīng)造成了相當(dāng)大的轟動(dòng)。微軟,索尼和任天堂傳統(tǒng)三巨頭都受到了影響。其中索尼、任天堂的股價(jià)在Stadia公布后下跌超過(guò)4%,而微軟方面則回?fù)舴Q他們將在今年E3上有動(dòng)作,同時(shí)也表示谷歌Stadia是對(duì)微軟兩年前開(kāi)始實(shí)施的游戲云道路的驗(yàn)證。
雖然Stadia的確是游戲的未來(lái),但目前普通玩家對(duì)谷歌Stadia還不怎么看好。除了很多難以攻克的技術(shù)難題,比如延遲,輸入反饋外,還有很多疑問(wèn)。其中一個(gè)就是價(jià)格。
谷歌承諾將在今年夏季公布首發(fā)游戲陣容等更多細(xì)節(jié),其中收費(fèi)方式已經(jīng)確定下來(lái),只不過(guò)現(xiàn)在尚未公開(kāi)。此前育碧CEO曾揣測(cè)Stadia可能會(huì)采用多種收費(fèi)模式,比較靈活。在谷歌官方?jīng)]有公布前,外媒GamingBolt詢問(wèn)了IDC分析師Lewis Ward,在采訪中中請(qǐng)求他對(duì)谷歌Stadia的收費(fèi)方式發(fā)表一些預(yù)測(cè)。
在定價(jià)問(wèn)題上,Lewis Ward以索尼的游戲串流服務(wù)PS Now作為參考對(duì)象。
“PS Now之前每月20美元,但索尼現(xiàn)在提供了折扣,現(xiàn)在是每月10美元。你必須對(duì)玩家需求,基礎(chǔ)設(shè)施成本,哪些開(kāi)發(fā)商愿意以用戶或分鐘為單位計(jì)費(fèi)做出幾個(gè)假設(shè),想出一個(gè)能盈利和成長(zhǎng)的Stadia模式,但我的預(yù)想是,如果Stadia首發(fā)時(shí)能超過(guò)500款游戲,而且計(jì)劃每月至少添加50款新游戲,那么每月15美元就感覺(jué)比較合理?!?
外媒表示,首發(fā)超過(guò)500款游戲,感覺(jué)太離譜了,而且每月添加50款新作基本上也很難實(shí)現(xiàn)。如果Stadia采用訂閱模式,你認(rèn)為每月多少錢(qián)可在你的接受范圍呢?當(dāng)然前提是,你能玩到Stadia。
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