硅谷大“玩家”入場 誰將成為游戲領(lǐng)域的Netflix?
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和世界上數(shù)千萬人一樣,《堡壘之夜》讓Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。與其他人不同,他并不享受這種經(jīng)歷。Netflix是闖入好萊塢的麻煩制造者,它在創(chuàng)造新內(nèi)容、發(fā)行現(xiàn)有電視節(jié)目和電影、吸引眼球和支配用戶的休閑時(shí)間方面,采用了硅谷的模式。
現(xiàn)在,黑斯廷斯先生擔(dān)心Netflix本身被《堡壘之夜》取代——這是一個(gè)讓人上癮的,多人在線的大逃殺類射擊游戲。它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)社交媒體平臺(tái),并且非常受歡迎,如果它大約2.5億全球用戶組建成一個(gè)國家的話,它將成為世界第五大國家。
今年1月,這位Netflix首席執(zhí)行官在致股東的一封信中表示:“比起HBO,我們與《堡壘之夜》之間的競爭更激烈,而且我們還輸了。與消費(fèi)者選擇的其他屏幕時(shí)間體驗(yàn)相比,我們的增長基于我們的體驗(yàn)有多好?!?
游戲已經(jīng)在引誘Netflix的觀眾離開,當(dāng)黑斯廷斯得知互動(dòng)娛樂行業(yè)現(xiàn)在也在尋求竊取他的商業(yè)模式時(shí),他可能會(huì)感到更加不安。一批重量級科技集團(tuán)正競相將自己定位為“游戲中的Netflix”,由獨(dú)立的開發(fā)商和出版商組成,如EA以及一些硅谷里最大的公司,包括谷歌、微軟和蘋果。
大型科技公司入場 游戲主機(jī)注定消亡
這場用戶注意力爭奪戰(zhàn)正使電子游戲成為科技行業(yè)最具活力和競爭力的市場之一。銀行家表示,未來18個(gè)月,隨著爭奪內(nèi)容控制權(quán)的競爭日趨激烈,它也可能成為并購活動(dòng)的戰(zhàn)場。
aXiomatic首席執(zhí)行官布魯斯-斯坦(Bruce Stein)表示:“游戲已經(jīng)遠(yuǎn)不止是一款游戲了——它是一種新媒體形式。任何研究游戲的人都必須意識(shí)到,隨著每一代人的成長,游戲所花費(fèi)的時(shí)間也在增加。如果他們不把它加入他們的組合,他們很可能會(huì)追悔莫及?!?
游戲市場不僅是娛樂業(yè)最大的顛覆者,而且正進(jìn)入自己的巨變時(shí)期。游戲市場的年銷售額近1400億美元。
谷歌本周推出了一個(gè)新的云游戲平臺(tái)Stadia,承諾能夠在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)玩任何游戲,其規(guī)模和雄心都令人敬畏。盡管一些分析人士警告稱,將于今年推出的Stadia缺乏游戲內(nèi)容,但視頻游戲媒體中的一些人卻將其與索尼1994年推出的首款PlayStation相提并論。預(yù)計(jì)亞馬遜、微軟和騰訊都將利用它們在全球數(shù)據(jù)中心和互聯(lián)互通方面的投資,推出自己的云游戲平臺(tái)。
“游戲主機(jī)消亡論”并不是新論點(diǎn)。但在經(jīng)歷了手機(jī)游戲的巨大增長后,許多業(yè)內(nèi)人士相信,這一次,隨著內(nèi)容豐富、畫面豐富的游戲可以從云端流到任何設(shè)備,游戲主機(jī)真的走向沒落。
Northzone Ventures科技投資者、移動(dòng)游戲公司Dots前首席執(zhí)行官保羅-墨菲(Paul Murphy)表示:“或許我們在游戲機(jī)的消亡上都搞錯(cuò)了時(shí)間。但我不認(rèn)為這事不會(huì)發(fā)生?!?
游戲版Netflix要贏得“用戶忠誠度戰(zhàn)役”
科技行業(yè)喜歡大肆宣傳其最新的創(chuàng)意,“下一個(gè)Uber”或“下一個(gè)谷歌”比比皆是,但在這種情況下,“游戲領(lǐng)域的Netflix”在幾個(gè)方面符合游戲行業(yè)的未來。
許多玩家將利用類似的流媒體技術(shù),讓觀眾可以即時(shí)訪問一個(gè)龐大的內(nèi)容庫。如今,游戲玩家有時(shí)要等上好幾個(gè)小時(shí)才能把新游戲下載到他們的電腦或游戲主機(jī)。谷歌已經(jīng)承諾Stadia的用戶將能夠在點(diǎn)擊一個(gè)鏈接的五秒鐘內(nèi)啟動(dòng)一款新游戲。
其次,許多科技行業(yè)的平臺(tái)公司都夢想著建立一個(gè)龐大而忠誠的用戶基礎(chǔ),正是這一點(diǎn)使Netflix成為一家前所未有的全球媒體公司。隨著iPhone銷售放緩,訂閱已成為蘋果的一項(xiàng)特別優(yōu)先事項(xiàng)。據(jù)稱,蘋果正在爭取游戲開發(fā)商提供一項(xiàng)新服務(wù),該服務(wù)將與它進(jìn)軍視頻和新聞?lì)I(lǐng)域的新舉措同時(shí)推出。
許多公司都在為吸引玩家的注意力而進(jìn)行一場“用戶忠誠度戰(zhàn)役”,它們都希望成為觀眾尋求某種娛樂形式的第一個(gè)目的地,而這種娛樂形式的利潤已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影或音樂。游戲工作室Electric Square的總監(jiān)尼古拉斯-洛弗爾(Nicholas Lovell)說,“游戲的未來是一場與終端用戶建立直接關(guān)系的戰(zhàn)斗,”同時(shí)他也是一本關(guān)于數(shù)字發(fā)行的書The Curve的作者。
直到最近,硅谷才意識(shí)到這種關(guān)系可能有多么重要。隨著游戲很快成為最受歡迎、利潤最高的手機(jī)應(yīng)用形式,蘋果和谷歌不經(jīng)意間通過iPhone和Android設(shè)備的應(yīng)用商店主導(dǎo)了手機(jī)游戲的銷售。
科技投資公司Atomico風(fēng)險(xiǎn)合伙人、游戲工作室eRepublik Labs首席執(zhí)行官亞歷克西斯-邦特(Alexis Bonte)表示:“現(xiàn)在的市場與5年前和10年前大不相同。這是大得多的市場,我們談?wù)摰氖且粋€(gè)價(jià)值1400億美元的行業(yè),這意味著它以不同的方式吸引新參與者的注意。”
一年前首次在移動(dòng)設(shè)備上推出的《堡壘之夜》等游戲的成功,迫使科技平臺(tái)認(rèn)識(shí)到,在智能手機(jī)時(shí)代,游戲市場的規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大了多少。
“人們不再稱自己為‘游戲玩家’,就像現(xiàn)在你不會(huì)稱自己為‘電視觀眾’,”英國游戲開發(fā)商兼發(fā)行商Bossa Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人羅伯塔-盧卡(Roberta Lucca)表示,“游戲太普遍了?!?
游戲曾經(jīng)被認(rèn)為是孩子們和書呆子們的消遣,但80后這代人從未從游戲中走出來——他們現(xiàn)在撫養(yǎng)自己的孩子的原則是,游戲與書籍、音樂和電影同等重要。
總部位于倫敦的初創(chuàng)企業(yè)Improbable首席執(zhí)行官赫爾曼-納魯拉(Herman Narula)表示:“我甚至可以說,(游戲)是目前我們文化中發(fā)生的最重要的一件事。這將改變我們賺錢的方式,改變我們彼此之間的關(guān)系,并形成我們最重要的關(guān)系?!?
據(jù)幾位知情人士透露,這也是蘋果花了幾個(gè)月時(shí)間向開發(fā)商提供數(shù)百萬美元預(yù)付款,以確保今年可能推出的游戲訂閱服務(wù)的獨(dú)家內(nèi)容的原因之一。
谷歌Stadia的推出,在一定程度上承認(rèn)了人們玩游戲的視頻對與云服務(wù)緊密整合的YouTube的重要性,以及競爭對手亞馬遜于2014年收購的Twitch失去這些觀眾的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲內(nèi)容商正在與魔鬼做交易
盡管谷歌可以利用其在云計(jì)算領(lǐng)域的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢,但它只宣布了在Stadia發(fā)布時(shí)可用的幾款游戲。就像電影和音樂一樣,游戲仍然是一個(gè)大作驅(qū)動(dòng)的行業(yè)。許多人只玩最受歡迎的游戲,在那里他們可以找到他們的朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,如《堡壘之夜》或EA的快速增長的競爭對手《Apex英雄》。像這樣的免費(fèi)游戲?yàn)閯?chuàng)造者創(chuàng)造了贏者通吃的動(dòng)力。
但是,隨著游戲概念開始發(fā)生變化,猜測哪些內(nèi)容將成為下一個(gè)《堡壘之夜》將變得越來越復(fù)雜。
多年來,索尼已經(jīng)意識(shí)到,建立一個(gè)龐大的內(nèi)部工作室可能帶來巨大的經(jīng)濟(jì)回報(bào)。該工作室制作了2018年最熱門的兩部游戲,《漫威蜘蛛俠》(Spider-Man)和《戰(zhàn)神4》(God of War)。
為了效仿這一做法,微軟在全球范圍內(nèi)收購了一系列中等規(guī)模的工作室。在微軟2018年進(jìn)行的17宗收購中,有7宗與游戲有關(guān),目的是擴(kuò)大其Xbox游戲機(jī)的游戲內(nèi)容。
Astris Advisory 的分析師大衛(wèi)-吉布森(David Gibson)說,數(shù)十億美元收購游戲工作室的可能性已經(jīng)增加。他表示:“我們可能會(huì)看到這樣一種情況,有許多財(cái)力雄厚、相互競爭的大型流媒體服務(wù)公司,它們都表示需要內(nèi)容,并希望收購游戲工作室?!?/strong>
這正是大型科技集團(tuán)的到來讓任天堂等公司以及更廣泛的游戲行業(yè)感到緊張和興奮的原因之一。
Wonder創(chuàng)始人安迪-克萊恩曼(Andy Kleinman)表示:“我們看到,隨著這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,游戲正變得越來越分散。”他表示,盡管這對開發(fā)者來說有利可圖,但“對用戶來說更糟”,因?yàn)樗麄儗⑿枰嗟膽?yīng)用程序、登錄和訂閱?!皩W⒂陂_發(fā)游戲的公司應(yīng)該開發(fā)游戲,專注于開發(fā)平臺(tái)的公司應(yīng)該開發(fā)平臺(tái)?!?
正如Netflix、蘋果和亞馬遜的到來推高了好萊塢頂尖人才的價(jià)格一樣,在近期內(nèi),隨著科技公司競相爭奪內(nèi)容,游戲開發(fā)商可能會(huì)看到一筆意外之財(cái)。但游戲作者兼游戲總監(jiān)洛弗爾警告稱,開發(fā)商應(yīng)記住,在買下好萊塢的全部劇集后,Netflix將自己變成了制片公司最大的競爭對手。
他表示:“游戲內(nèi)容制作商喜歡‘游戲版Netflix’的理念,以及一種新的付費(fèi)方式。我擔(dān)心,他們中的許多人沒有意識(shí)到,自己正在與魔鬼做交易?!?
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