谷歌Stadia的最大難題非基礎(chǔ)設(shè)施 而是其面向的市場不夠大眾化
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
圍繞谷歌在GDC大會上曝光的流媒體游戲平臺Stadia還存在著許多問號。雖然他們的確透露了不少有關(guān)配置、計劃的信息,但仍然有很多關(guān)鍵點沒有敲定。比如目前全球環(huán)境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,但根據(jù)開發(fā)者們的看法,Stadia的定位;或者說受眾面可能才是最大的問題。
根據(jù)Ant Workshop工作室(動作游戲《Dead End Job》開發(fā)者)的Tony Gowland的說法,基礎(chǔ)設(shè)施不會成為阻礙Stadia發(fā)展的問題(競爭對手微軟也這么認為)。他表示網(wǎng)絡(luò)性能、速度、質(zhì)量在近年都會繼續(xù)飛速提升,而谷歌迄今為止展示出來的游戲——比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等才是關(guān)鍵。大部分玩家都更希望在能夠切實“觸及”的主機上來玩這些游戲,而這個想法是根深蒂固的,是伴隨著非輕度主機玩家多年的歷史傳承下來的一種習(xí)慣。那么,按照Gowland所述,谷歌的Stadia如果試圖去吸引大眾老百姓市場的話,它最終才可能會取得更大的成功——正如任天堂的Wii。
“基礎(chǔ)設(shè)施將會不斷完善。而我認為,谷歌所宣傳的‘黑科技’取決于他人能在這個領(lǐng)域保持多大的興趣——網(wǎng)上的其他廠家很快就能趕上他們。我更想知道關(guān)于他們所能提供的游戲和市場信息,說實話,到目前為止他們只是在炫耀十分‘玩家向’的游戲比如《毀滅戰(zhàn)士》和《刺客信條》。我不確定玩這些游戲的人是否已經(jīng)擁有主機或PC,但這些游戲的用戶明顯是熱衷于購買和擁有屬于自己的硬件的人。而像任天堂Wii那樣更接地氣、更能打入老百姓生活的產(chǎn)品,顯然更適合這個市場。”
大伙認為Gowland的評價是否在理?作為游戲玩家,你愿意掏同樣的價錢去購買云服務(wù),而放棄拿到手中貨真價實的那種擁有感么?
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