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谷歌副總裁:Stadia是電子游戲離開主機的單程車票

時間:2019-03-23 17:14:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在舊金山Moscone會展中心的4樓,有一間展室,陳列了電子游戲主機的發(fā)展歷史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回憶。上周這間展室新增了一個展位,上面暫時沒有展品,只有一張“Coming Soon - 即將問世”的卡片。這個展位是給谷歌即將宣布的新游戲設(shè)備預(yù)留的。

但在GDC發(fā)布會上,我們得知谷歌的Stadia并不是一款主機,也不是一款設(shè)備,而是一個云服務(wù)平臺,允許玩家在任何聯(lián)網(wǎng)的顯示設(shè)備上玩游戲,例如手機、平板和電視。

谷歌副總裁:Stadia是電子游戲離開主機的單程車票

谷歌副總裁兼Stadia項目發(fā)言人Phil Harrison對這個概念進行了進一步闡述。

他向媒體介紹:“我們非常確定,我們現(xiàn)在不會、將來不會、永遠(yuǎn)都不會推出游戲主機?!?

這么堅定的立場是十分容易理解的,因為推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他們描述Stadia的用詞是“新世代平臺”,而不是“次世代主機”,這個平臺能夠時時刻刻隨著谷歌的數(shù)據(jù)中心一起進化,不需要用戶花錢買硬件。

這個模式開創(chuàng)了整個游戲產(chǎn)業(yè)的歷史,游戲平臺將不會要求玩家每隔五年左右就花錢買新款游戲機,或者花錢配新電腦。

Harrison聲明,他們這么做并不是因為對游戲產(chǎn)業(yè)的厭惡,而是為了實現(xiàn)他們對未來的愿景。

“我們脫離過去的傳統(tǒng)并不是想要讓自己遠(yuǎn)離游戲產(chǎn)業(yè)的歷史,因為沒有豐富的歷史,沒有我們每個人都玩過的游戲,我們今天不可能站在這里?!?

“但是在過去的40年里,游戲產(chǎn)業(yè)是以硬件為主導(dǎo)的。作為一個開發(fā)者,我必須選擇一個硬件進行開發(fā)。游戲產(chǎn)業(yè)也是以套組為主導(dǎo)的,一款游戲往往對應(yīng)著一份光盤、一張卡帶,或者一個下載包。雖然數(shù)字游戲已經(jīng)越來越普遍,但整個運營的理念依然還是以套組為主導(dǎo)的。但從昨天早晨10點開始,我們已經(jīng)打破了開發(fā)者的隱形避障。整個網(wǎng)絡(luò)都是你的商城,整個數(shù)據(jù)中心就是你的平臺?!?

“我認(rèn)為這對于游戲產(chǎn)業(yè)來說是個激動人心的時刻。整個世界不會在一夜之間轉(zhuǎn)變成新的模式,但這是一個轉(zhuǎn)變的基礎(chǔ),我個人也熱忱地堅信,這將是游戲產(chǎn)業(yè)的一張沒有回頭路的單程車票?!?

如果這真的是游戲產(chǎn)業(yè)的未來,那么玩家玩游戲的設(shè)備就無足輕重了,那么這是否意味著游戲主機將有朝一日不復(fù)存在?

“這個問題應(yīng)該去問生產(chǎn)游戲主機的公司。這不是我們的業(yè)務(wù)。我們的業(yè)務(wù)是串流平臺,我們的平臺就是數(shù)據(jù)中心。這對于未來的游戲有什么樣的意義,這意味著玩家決定自己用什么樣的顯示設(shè)備進行游戲,我們不在乎玩家用什么樣的設(shè)備?!?

“就像我說的,游戲業(yè)界并不會一夜之間發(fā)生巨變。我們估計也不可能讓每個玩家都立刻投入我們的平臺,但我們認(rèn)為這是對游戲本身的重大改變?!?

這個概念顯然十分有前景,展示的技術(shù)也非常先進,但有玩家擔(dān)心真正用起來會非常受限。目前谷歌有20億用戶,都用許多不同的設(shè)備,但其中有多少人具備使用Stadia的網(wǎng)絡(luò)條件呢?

“在Stadia的測試中,我們推薦用戶使用的帶寬是25Mbps,目標(biāo)畫面是1080p 60fps。事實上,我們在相當(dāng)少的帶寬條件下就達到了這一目標(biāo),差不多20Mbps就夠了。我們今年正式上線的時候,將會在串流技術(shù)、代碼、硬件和軟件服務(wù)方面做出改進,這意味著我們可以在30Mbps的帶寬條件下達到4K 60fps畫面。30Mbps的帶寬并不會將大多數(shù)人拒之門外,所以我覺得我們的表現(xiàn)能讓許多人接受。Stadia并不需要上G的數(shù)據(jù)流?!?

在GDC現(xiàn)場也可以聽到許多人討論自己的帶寬是否足夠串流《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,也有人在討論自己是否會允許Stadia吃掉自己的數(shù)據(jù)。

“ISP服務(wù)商是會充分考慮用戶需求的。當(dāng)音樂串流播放成為現(xiàn)象的時候,帶寬立刻提高。當(dāng)視頻和電視串流成為常態(tài)的時候,帶寬再次提高。所以我們認(rèn)為這個趨勢將會繼續(xù)?!?

“ISP服務(wù)商所在的市場競爭很激烈,有許多新加入的競爭者都直接瞄準(zhǔn)5G和帶寬不封頂?shù)募夹g(shù),所以我能夠理解這些擔(dān)心,但現(xiàn)實和這些擔(dān)心不一樣?!?

或許接下來的問題是許多人都最關(guān)心的,那就是Stadia的商業(yè)模式,為什么這次沒有公布商業(yè)模式。民間的猜測眾說紛紜,大多數(shù)都認(rèn)為會采用按月訂閱付費制,或者是單獨購買某一款游戲。遺憾的是,Harrison對此嚴(yán)格保密。

“我能理解人們的熱情。我們在GDC上首次向開發(fā)者群體講述的故事是非常有目的性的,我們要讓開發(fā)者們受到鼓舞,對我們的平臺充滿激情?!?

“我們已經(jīng)開始探討商業(yè)模式的細(xì)節(jié)了,但所有內(nèi)容都在保密協(xié)議下進行,這種事不是能在臺上將的。對于玩家的模式我們會在今年夏季進行闡述。但目前我對于自己不知道的事不敢亂說?!?

在谷歌的展示正式開始之前,我們看到了許多經(jīng)典的游戲符號,例如馬里奧的金幣,以及帶問號的方塊。另外索尼全球工作室老大吉田修平也出現(xiàn)在了觀眾席,這是否意味著目前三大主機廠商也將與Stadia合作?

Harrison只是表示,“我們歡迎任何人到我們的平臺來。我們與許多人進行過交談,一些你們猜得到,一些你們猜不到?!?

對于演講開始前出現(xiàn)的各種游戲符號,例如馬里奧的金幣、《荒野大鏢客》的西部主題、《合金裝備》的驚嘆號、《上古卷軸》的膝蓋中箭等等,Harrison表示這只是在玩梗,玩家不用費盡心思想太多。

“只是因為好玩而已,讓大家在等待的時候有個消遣?!?

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