近日微軟宣布推出DirectX 12 Ultimate,讓Win10 20H1版中DX12功能大幅升級,還有新的DXR 1.1光追、網格渲染及采樣反饋等新功能。AMD也放出視頻,展示了DXR 1.1光追效果。光線追蹤技術再次得到更新。DirectX Raytracing Tier 1.1在現有的光線追蹤管線狀態(tài)對象Pipeline State Object中,加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發(fā)人員調用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現在光線追蹤運算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執(zhí)行,并引入內聯(lián)光線追蹤,對光線遍歷算法和著色器進行管理。這相當于在DXR 1.0的基礎上一套更高階且更有效的玩法。 DirectX Raytracing Tier 1.1還得到更廣泛的游戲支持,有超過30款即將
為游戲開發(fā)者免費提供易用游戲引擎Unity的Unity Technologies今天宣布,這款游戲引擎現已支持微軟XboxOne游戲機的Directx12 API。借助Directx12的異步計算能力,可使游戲在XboxOne平臺性能得到提升。Unity Technologies還表示,將在2019年重點提高Directx12在所有平臺上的性能,而Directx11最終將退居二線,今后Directx12將變成游戲開發(fā)的重點。Directx12最重要的變化就是更底層API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載。允許更好地使用多核系統(tǒng)。使用Directx12能夠為游戲帶來巨大的性能提升。比如在XboxOne X的《死亡之書:環(huán)境場景》,使用Directx12能夠帶來幀率8%以上的提升???/p>
微軟剛剛注冊了一個API專利 "Direct Physics”,根據字面意思我們可以推測到這款專利是關于在顯卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微軟曾經在 2015 年 10 月宣布收購 Havok 公司,該公司在游戲領域中開發(fā)了一個用于物理(動力學)效應模擬的游戲引擎,為電子游戲所設計,注重在游戲中對于真實世界的模擬,它也是游戲界中最流行的圖形引擎之一。而當時微軟暗示 Havok 的引擎將被集成到諸如 DirectX 12 API 等開發(fā)工具中。Havok 曾經表示,隨著加入到微軟家族,他們將繼續(xù)與開發(fā)人員合作,共同創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體現,并繼續(xù)向合作伙伴授權 Havok 的開發(fā)工具。“我們相信,Havok 提供給微軟目前現有的開發(fā)工具和平臺組件,它
微軟日前發(fā)布了Xbox One新系統(tǒng)預覽。全新系統(tǒng)編號為th2_xb_rel_1603.160311-1900,新系統(tǒng)會修復一些問題。你們可以看看全新補丁內容。細節(jié)操作系統(tǒng)版本發(fā)布:th2_xb_rel_1603.160311-1900開啟時間:3月14日太平洋時間下午6點修復:團隊聊天修復群聊菜單不能正確更新群聊狀態(tài)的問題圖像方面對圖像和DirectX進行了額外的修復新功能反饋通知你們現在會定期收到通知,要求你們評估Xbox One的體驗效果。太忙了沒法給反饋?那也沒問題!你可以點擊忽略通知選項。
有的時候一段令人熱血沸騰的音樂可以讓任何畫面看上去都十分振奮人心,尤其是CG動畫。微軟公布了一段DirectX 12宣傳動畫,這款API是與Windows10同期上線的,但直到最近才開始普及。視頻展示了DirectX 12較之于DirectX 11的優(yōu)勢,展示了許多游戲中的實時運算效果,例如《殺出重圍:人類分裂》《量子破碎》《奇點灰燼》等,當然也有已經問世的《正當防衛(wèi)3》。DirectX 12預告片:DirectX 12預告片高清視頻截圖:
在此之前,人們對DirectX 12真正的性能都處在猜測階段,雖然有幾個benchmark測試,但那并沒有應用到實際游戲當中,并不是我們所需要的。現在,第一批DX12游戲《奇點灰燼》已經放出了初期預覽版,我們也終于可以了解DX12的性能了。我們測試的機器配置為:CPU: Intel i7 4790KGPU: NVIDIA 780TiRAM: 32GBOS: Windows 10SSD下面在使用DirectX 11和DirectX 12運行游戲后的測試結果:DirectX 11Sub Mark Normal Batch =================================================總時間: 60.226936 ms 每幀平均幀率: 25.453726 FPS (39.2869
DirectX曾經是圖形行業(yè)技術的先驅、時代的象征,但是自從2007年的DX10之后,多年都沒有看到任何革命性進步,直到DX12,終于給現代GPU帶來了新生.DX12的變化是全方位的,比如更底層硬件訪問、多核心CPU深度優(yōu)化等等,還有首次原生支持的多GPU,不僅僅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那樣的自家自娛自樂,更是將不同廠商的獨立顯卡、集成顯卡拉到了一起!外媒測試首先使用AMD Radeon R9 Fury X、NVIDIA GeForce GTX 980 Ti AFR模式跑游戲,分別擔當主卡,分辨率2560×1440,開啟垂直同步。結果相當驚喜,不管誰做主卡,都十分穩(wěn)定、流暢,也看不出什么差別。搭配舊版驅動(AFR兼容性更好)的時候,980 Ti、Fury X性能差異
日前PCGamesHardware的測試人員公布了《神鬼寓言:傳奇》的首個DX12硬件評測?!渡窆碓⒀裕簜髌妗肥且豢罨谔摶?引擎開發(fā)的免費游戲,這次的評測將會給玩家一個指南,了解這款作品在1080p下運行的情況。可以看出,EVGA的高頻GTX980Ti位于榜首,之后是Titan X和AMD的R9 Fury X,當然后兩個差距僅為1-2幀,這也說明這一最新的DX12測試充分發(fā)揮了DX Async同步計算的效果。
游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現實的推動作用。他說:“從引擎技術的角度講,虛擬現實最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復雜的虛擬現實世界。”不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計劃,他不肯透露任何消息。想當年,DX10時代剛剛開始的時候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《孤島危機》揚名立萬,DX12、VR時代又會有何重磅作品呢?
不知不覺DirectX即將要更新到12了(以下簡稱DX12),回望過去從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無論是在效率上還是效果上,當中不難發(fā)現有不少革命性的里程碑。而即將到來的DX12同樣也有不少的看點,它的到來不僅僅能左右顯卡的發(fā)展,還能影響到CPU等其他領域的發(fā)展進程。DX12來了!玩游戲首選還是i5嗎?P4時代已經有多線程技術的概念,但是一直以來大部分軟件對多線程的支持有限。在游戲中,多線程存在感依然不強,鑒于目前大部分游戲只能做到四核四線程的優(yōu)化,于是酷睿i5系列則有了一個相當霸氣的名字——游戲麒麟。5是游戲玩家的首選,就連神U黨的E3在游戲上也不得不自我安慰:“八個框框”有神秘加成罷了。不過到了DX12時代,這種情況或許會得到扭轉。DX12和過去相
根據微軟最新透露的消息,即將放出的DirectX 12有個新特性叫Multiadapter,可以利用Intel的集顯和AMD的APU附帶顯卡,API可以把部分復雜計算放到集成顯卡上,減少獨立顯卡的負擔,提升你的游戲性能。在這之前,想要利用集成顯卡要么需要英偉達的SLI,要么需要AMD的交火,兩者嚴格的說都需要相同的顯卡系列才能匹配。而DX12這個新特性可以讓顯卡獲得單獨的指令,儲存單獨的數據,獨立工作。Multiadapter分為兩層,隱式和顯示。隱式或多或少會想像之前版本的DirectX來運行,API利用SLI/交火連接的顯卡交替渲染。這需要AMD和英偉達一直和開發(fā)者合作來開發(fā)多顯卡支持文件,才能達到最好的性能效果。而顯示Multiadapter的機制更為復雜,也是全新的。它有兩個分別的工作機制:已連接的顯卡
Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系統(tǒng)開銷性能測試。它基于2013年發(fā)布的3DMark,加入了對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球第一個DX12性能測試工具。該項測試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準開發(fā)合作計劃的其他成員共同研發(fā)完成。API系統(tǒng)開銷為什么重要?最近,有關全新圖形API的討論越來越多,它們能使開發(fā)者更接近GPU、APU的底層接口(CTM),從而提升系統(tǒng)性能。GPU很重要,但低系統(tǒng)開銷API的好處在于,能充分利用多核CPU來簡化代碼執(zhí)行過程、消除軟件瓶頸,尤其是繪制調用(Draw Call)的瓶頸。繪制調用發(fā)生于CPU每次通知GPU在屏幕上繪制物體時。電腦游戲的每一幀通常需要幾
DX12將在年底到來,想必PC玩家們都躍躍欲試了吧,不過在游戲開發(fā)商看來,DX12更大的影響力還是在Xbox One游戲機上,特別是考慮到它相對于PC比較穩(wěn)定的硬件屬性。Stardock Studios就在開發(fā)一款支持DX12的游戲,叫做《奇點灰燼》(Ashes of Singularity),有望在年底推出,成為首批DX12游戲之一。這是一款RTS游戲,基于Oxide Games的新引擎Nitrous,原生支持DX12。游戲制作人Brad Wardell近日就暢談了他們對DX12與游戲機的理解。他首先指出,DX12對PC和Xbox One的影響是不會一樣的,Xbox One的性能完全取決于eSRAM緩存,不過DX11現在針對Xbox的擴展在eSRAM處理方面很爛,導致游戲上不去高分辨率,他們稱之為&ldquo
Windows 10越來越近了,DirectX 12也漸漸走來了,今年底大家就能晚上全新時代的游戲了。微軟游戲工作室副總裁Phil Spencer透露說,DX12游戲極有可能會在2015年底到來。他還認為,DX12將會橫跨Windows 10、Xbox One,因此對游戲開發(fā)商而言是很有吸引力的,特別是支持游戲主機更有利可圖,而在PC上成為Windows 10獨享將刺激很多用戶升級到新系統(tǒng)。那么哪款游戲會搶得DX12首發(fā)呢?暫時還不得而知,不過Phil Spence和微軟游戲全球市場營銷主管Aaron Greenberg最近參觀了Turn 10工作室,對于正在開發(fā)的《極限競速6》(Forza Motorsport 6)贊不絕口,稱開發(fā)團隊的工作實在是太帥了(so much hotness)?!稑O限競
DirectX 12將隨著Windows 10操作系統(tǒng)在今年晚些時候正式發(fā)布。除了對于游戲性能的提升之外,微軟最新的游戲API似乎還有其他一些讓人意想不到的新功能,比如中同時利用Nvidia和ATI的顯卡。據悉,這個功能是由DirectX 12對待視頻硬件的方式所實現的。不同于之前的版本,DirectX 12的運行等級要低一些,這使其能夠將所有可用的視頻資源當作是一個單元。因此,顯卡的型號和品牌將不能再阻礙它們協(xié)同工作,理論上是不能了。雖然這項功能拓展了玩家選擇顯卡的空間,但它同時可能也存在著一個弊端。有人認為,這種對待顯卡的方式會增加游戲開發(fā)商優(yōu)化游戲時的工作量,從而導致游戲不夠精細。當然,僅憑目前有限的細節(jié)還難以對DirectX 12的利弊作出任何明確的判斷。等到Windows 10和相關的游戲發(fā)布之后,相
在今年的GDC上,微軟展示了DX12提供的“間接調用繪圖方案”(indirect dispatching draw solution),這一特色取代了DX11的簡介繪圖(DrawIndirect)和間接調用(DispatchIndirect),可以進一步提升硬件表現,讓DX12帶來的改變更加顯著。最新的“間接執(zhí)行”(ExecuteIndirect )可以在一次API請求中執(zhí)行多個繪圖命令,讓CPU和GPU同事控制繪圖請求。不僅如此,“間接執(zhí)行”還能在不同的繪圖請求中間改變綁定關系。微軟Direct3D和 DXGI的開發(fā)主席Max McMullen進行了跑分演示,通過英特爾的Asteroids展示了DX11和DX12之間的差距,以及DX
DirectX已經好多年沒什么驚喜了,DX12能帶來全新革命嗎?看起來有這架勢,但事情出來之前總是要淡定一些,有開發(fā)者就表示,DX12并沒有想象中那么神奇。游戲工作室Stardock就在開發(fā)一款DX12作品,因此有一定的發(fā)言權,其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不會魔法,不會立即自動提升游戲性能,PC平臺如此,Xbox One平臺也是如此。他指出,DX12的一大瓶頸是Xbox One主機里的DDR3內存,CPU、GPU需要共享它,因此帶寬、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,這不能不說是微軟設計上的一個敗筆,也拖累了DX12。盡管如此,他仍然相信DX12能帶來一定的游戲性能提升,只是現在還為時過早,他也不方便說太多。日前的GDC 2015大會上,微軟的P
AMD提出的Mantle不論最終結局如何,它在一定程度上都推動了DirectX和OpenGL規(guī)范的發(fā)展,去年的GDC大會上微軟發(fā)布了DirectX 12(以下簡稱DX12),OpenGL官方組織Khronos也提出了OpenGL Next(也有說是OpenGL 5.0)的新規(guī)范。今年的GDC大會上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起來Khronos也希望新標準能夠爆發(fā)一把,畢竟AMD的Mantle和微軟的DX12最近風頭正勁,OpenGL規(guī)范需要加把勁了。此外,Khronos選擇一個不同于以往命名方式的名字其實也是有原因的——Vulkan并不是Op
微軟沒有讓大家久等,很快就放出了Windows 10的最新預覽版,而它帶來的變化也實在太多,有些還特別低調,一般人真不會注意到。HotHardware的一位編輯在解決系統(tǒng)問題的時候運行了一次DirectX診斷工具(運行-dxdiag),無意中發(fā)現,DirectX版本顯示的竟然是DirectX 12!這就等于說,Windows 10現在已經加入了對DX12的支持。之所以如此低調沒有公開宣布,向來是目前還處于初期階段,仍不完善吧。不過,DX12雖然已經宣布了好久,新特性什么的也有所了解,現在還知道它將僅限于Windows 10,但還是有很多未解之謎,尤其是硬件支持情況。AMD、NVIDIA、Intel都先后宣稱自己的最新產品可以支持DX12,但微軟說需要新顯卡,意味著現有顯卡只能部分支持DX12。微軟還確認,Xbo
微軟和獅子頭工作室日前聯(lián)合公布了《神鬼寓言:傳奇》除了將登陸Xbox One平臺之外還會登陸PC平臺。另外該作品還將支持這兩個平臺之間的跨平臺游戲。最后該游戲將配合Windows 10操作系統(tǒng)支持全新的圖形API DirectX12。當然日前已有新聞爆出,微軟最新的這一API DirectX 12僅為windows 10專享,且只支持最新一代的顯卡,所以想要為了體驗更好的游戲特效,及時換顯卡和系統(tǒng)才是上策。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved