請(qǐng)問(wèn)老黃知道嗎?微軟DirectX 12或讓A卡N卡協(xié)同
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBIt
- 編輯:ChunTian
DirectX 12將隨著Windows 10操作系統(tǒng)在今年晚些時(shí)候正式發(fā)布。除了對(duì)于游戲性能的提升之外,微軟最新的游戲API似乎還有其他一些讓人意想不到的新功能,比如中同時(shí)利用Nvidia和ATI的顯卡。
據(jù)悉,這個(gè)功能是由DirectX 12對(duì)待視頻硬件的方式所實(shí)現(xiàn)的。不同于之前的版本,DirectX 12的運(yùn)行等級(jí)要低一些,這使其能夠?qū)⑺锌捎玫囊曨l資源當(dāng)作是一個(gè)單元。因此,顯卡的型號(hào)和品牌將不能再阻礙它們協(xié)同工作,理論上是不能了。
雖然這項(xiàng)功能拓展了玩家選擇顯卡的空間,但它同時(shí)可能也存在著一個(gè)弊端。有人認(rèn)為,這種對(duì)待顯卡的方式會(huì)增加游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)化游戲時(shí)的工作量,從而導(dǎo)致游戲不夠精細(xì)。
當(dāng)然,僅憑目前有限的細(xì)節(jié)還難以對(duì)DirectX 12的利弊作出任何明確的判斷。等到Windows 10和相關(guān)的游戲發(fā)布之后,相信我們對(duì)于此新技術(shù)會(huì)有一個(gè)更加全面的了解。
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