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3DMark新版發(fā)布:全球第一個(gè)DirectX 12測試工具

時(shí)間:2015-03-27 00:41:31
  • 來源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系統(tǒng)開銷性能測試。它基于2013年發(fā)布的3DMark,加入了對(duì)DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨(dú)立測試,這也是全球第一個(gè)DX12性能測試工具。

該項(xiàng)測試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準(zhǔn)開發(fā)合作計(jì)劃的其他成員共同研發(fā)完成。

API系統(tǒng)開銷為什么重要?

最近,有關(guān)全新圖形API的討論越來越多,它們能使開發(fā)者更接近GPU、APU的底層接口(CTM),從而提升系統(tǒng)性能。GPU很重要,但低系統(tǒng)開銷API的好處在于,能充分利用多核CPU來簡化代碼執(zhí)行過程、消除軟件瓶頸,尤其是繪制調(diào)用(Draw Call)的瓶頸。

繪制調(diào)用發(fā)生于CPU每次通知GPU在屏幕上繪制物體時(shí)。電腦游戲的每一幀通常需要幾千次繪制調(diào)用。圖形API所處理的每次繪制調(diào)用都會(huì)增加CPU系統(tǒng)開銷。

隨著繪制調(diào)用次數(shù)的增多,即便在GPU還有余力的情況下,圖形引擎也會(huì)因API系統(tǒng)開銷而受到限制。

DX12、Mantle就能降低系統(tǒng)開銷,從而使得更多的繪制調(diào)用成為可能。繪制調(diào)用的數(shù)量越多,圖形引擎就能向屏幕繪制更多物件、紋理和特效。

3DMark API系統(tǒng)開銷測試原理

該測試通過穩(wěn)步增加繪制調(diào)用的方式來測試API的性能。測試所反饋的結(jié)果是在幀速率降低到30FPS之前,每個(gè)API每秒實(shí)現(xiàn)的最大繪制調(diào)用數(shù)量。

需要注意的是,該測試的目的僅僅是考察單一系統(tǒng)在不同API下的性能差異,不能對(duì)比不同系統(tǒng)的絕對(duì)性能。

API系統(tǒng)開銷測試并非通用GPU基準(zhǔn)測試,不能拿來對(duì)比A卡、N卡,因?yàn)橹挥性谕籆PU作為限制因素的情況下,降低API系統(tǒng)開銷的效益才是最佳的。

Futuremark正在開發(fā)模仿游戲負(fù)載的DX12基準(zhǔn)測試,預(yù)計(jì)會(huì)在Windows 10正式發(fā)布后推出。

測試系統(tǒng)要求

- 通用:1.8GHz四核心Intel/AMD處理器、1GB顯存、4GB內(nèi)存。

- DX12:最新版的64位Windows 10 Build 10041預(yù)覽版,顯卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0。

- Mantle:支持Mantle API的AMD GPU/APU硬件,64位Windows Vista或更高版本系統(tǒng)。

- DX11:顯卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0,64位Windows Vista或更高版本系統(tǒng)。

API系統(tǒng)開銷測試在最新版的3DMark高級(jí)版、專業(yè)版中均提供,Steam版本也會(huì)自動(dòng)更新?;A(chǔ)班不支持。

軟件的最新版本號(hào)為1.5.884。該版本還增加了Feature Test(功能測試)選擇頁面,改進(jìn)了較高分?jǐn)?shù)的顯示格式,運(yùn)行完單個(gè)測試后也會(huì)自動(dòng)顯示FPS結(jié)果。

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