DirectX 12讓N卡和A卡合作運行 讓集顯不再是雞肋
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)微軟最新透露的消息,即將放出的DirectX 12有個新特性叫Multiadapter,可以利用Intel的集顯和AMD的APU附帶顯卡,API可以把部分復雜計算放到集成顯卡上,減少獨立顯卡的負擔,提升你的游戲性能。
在這之前,想要利用集成顯卡要么需要英偉達的SLI,要么需要AMD的交火,兩者嚴格的說都需要相同的顯卡系列才能匹配。而DX12這個新特性可以讓顯卡獲得單獨的指令,儲存單獨的數(shù)據(jù),獨立工作。
Multiadapter分為兩層,隱式和顯示。隱式或多或少會想像之前版本的DirectX來運行,API利用SLI/交火連接的顯卡交替渲染。這需要AMD和英偉達一直和開發(fā)者合作來開發(fā)多顯卡支持文件,才能達到最好的性能效果。
而顯示Multiadapter的機制更為復雜,也是全新的。它有兩個分別的工作機制:已連接的顯卡和非連接的顯卡。已連接的顯卡就是通過SLI或交火,把相似的顯卡連接起來。DX12會把已連接的顯卡當成一個顯卡,讓它們分享資源一起進行渲染。
同時非連接的顯卡,可以讓一個來自英偉達和一個來自AMD的顯卡同時發(fā)揮作用。
下面兩張圖片是微軟放出的例子,對比了單張英偉達顯卡和整合Intel集成顯卡的benchmark測試結(jié)果。
可以看到,整合了集成顯卡并沒有太大的改進,但效果還是有的。因為現(xiàn)在有越來越多的PC使用集成顯卡的處理器,這就不會造成浪費,也算省錢了。
但話又說回來,新特性看起來很棒,但如果開發(fā)者們沒有給予足夠的重視,我們玩家依然看不到任何效果。另外,雖然DX12和把英偉達和AMD顯卡結(jié)合起來一起工作,但并不保證兩家工作都愿意去支持這個功能。
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