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Unity引擎現(xiàn)已支持XboxOne平臺(tái)Directx12

時(shí)間:2018-12-28 09:05:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

為游戲開發(fā)者免費(fèi)提供易用游戲引擎Unity的Unity Technologies今天宣布,這款游戲引擎現(xiàn)已支持微軟XboxOne游戲機(jī)的Directx12 API。借助Directx12的異步計(jì)算能力,可使游戲在XboxOne平臺(tái)性能得到提升。

Unity引擎現(xiàn)已支持XboxOne平臺(tái)Directx12

Unity Technologies還表示,將在2019年重點(diǎn)提高Directx12在所有平臺(tái)上的性能,而Directx11最終將退居二線,今后Directx12將變成游戲開發(fā)的重點(diǎn)。

Unity引擎現(xiàn)已支持XboxOne平臺(tái)Directx12

Directx12最重要的變化就是更底層API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載。允許更好地使用多核系統(tǒng)。使用Directx12能夠?yàn)橛螒驇砭薮蟮男阅芴嵘?。比如在XboxOne X的《死亡之書:環(huán)境場景》,使用Directx12能夠帶來幀率8%以上的提升。

可以預(yù)見的是,2019年后更多的使用Unity引擎開發(fā)的游戲?qū)?huì)使用Directx12,游戲性能將會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。

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