微軟注冊新專利 讓DirectX 12的游戲體驗更爽快
- 來源:威鋒網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
微軟剛剛注冊了一個API專利 "Direct Physics”,根據(jù)字面意思我們可以推測到這款專利是關(guān)于在顯卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微軟曾經(jīng)在 2015 年 10 月宣布收購 Havok 公司,該公司在游戲領(lǐng)域中開發(fā)了一個用于物理(動力學(xué))效應(yīng)模擬的游戲引擎,為電子游戲所設(shè)計,注重在游戲中對于真實世界的模擬,它也是游戲界中最流行的圖形引擎之一。
而當(dāng)時微軟暗示 Havok 的引擎將被集成到諸如 DirectX 12 API 等開發(fā)工具中。
Havok 曾經(jīng)表示,隨著加入到微軟家族,他們將繼續(xù)與開發(fā)人員合作,共同創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體現(xiàn),并繼續(xù)向合作伙伴授權(quán) Havok 的開發(fā)工具。“我們相信,Havok 提供給微軟目前現(xiàn)有的開發(fā)工具和平臺組件,它們包括 DirectX 12,Visual Studio和Microsoft Azure 在內(nèi)。”而Havok的這一愿景應(yīng)該會在不久的將來實現(xiàn),有最大的可能會在今年的 E3 大會中公布相關(guān)成果。而微軟的物理學(xué)商標(biāo)或許已經(jīng)暗示了這個事情。
那么,這個舉動可能有什么戰(zhàn)略意義呢?直接物理 API 集成到 DirectX 12 可能有助于游戲開發(fā)者把游戲中的物理特效提高到一個新的高度。值得注意的是,DirectX 12 現(xiàn)在用于 Windows 10 PC 以及 Xbox One??上攵④浖磳⑼瞥龅奶煨珯C應(yīng)該會帶來令人驚訝的表現(xiàn)。
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