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DirectX 12不僅僅是顯卡的變化!連E3也躺槍了

時間:2015-05-19 19:46:04
  • 來源:pconline
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

不知不覺DirectX即將要更新到12了(以下簡稱DX12),回望過去從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無論是在效率上還是效果上,當中不難發(fā)現(xiàn)有不少革命性的里程碑。而即將到來的DX12同樣也有不少的看點,它的到來不僅僅能左右顯卡的發(fā)展,還能影響到CPU等其他領(lǐng)域的發(fā)展進程。

DX12來了!玩游戲首選還是i5嗎?

P4時代已經(jīng)有多線程技術(shù)的概念,但是一直以來大部分軟件對多線程的支持有限。在游戲中,多線程存在感依然不強,鑒于目前大部分游戲只能做到四核四線程的優(yōu)化,于是酷睿i5系列則有了一個相當霸氣的名字——游戲麒麟。

5是游戲玩家的首選,就連神U黨的E3在游戲上也不得不自我安慰:“八個框框”有神秘加成罷了。不過到了DX12時代,這種情況或許會得到扭轉(zhuǎn)。DX12和過去相比最大的一項改進就是大大提升了多線程的效率,可以徹底發(fā)揮多核處理器在游戲中的性能。

這樣一來我們可以預測在DX12時代里玩游戲的首選CPU將有可能不會再是i5,有可能是其他核心線程數(shù)更多的CPU。

DX12這功能讓沒有核顯的E3情何以堪?

我們再來看看i5同價位的E3在DX12時代又會有什么遭遇?眾所周知!E3的存在有如神一般,“準i7規(guī)格只賣i5價格”,唯獨是不能超頻和沒有集成核顯,于是E3火了幾年......

火到連微軟都看不下去了,于是微軟向E3下了一道“江湖追殺令”——全新的技術(shù)“Multiadapter”(多適配器),這個被外界認為是DX12神技術(shù)究竟有多神?在Build 2015大會上,微軟就向大家展示了這門神技,不管你是Intel集顯還是NVIDIA/AMD的獨顯都能通過DX12的“Multiadapter”技術(shù)將將可拆分的、相鄰的工作負載分配到不同的GPU,不論集顯與獨顯都能協(xié)作執(zhí)行。

也就是說沒有核顯的E3用戶只能安分守己使用平臺上的獨顯,而具備核顯功能的用戶則可以在DX12時代獲得額外的提升!

首款DX12測試工具已經(jīng)讓AMD爽了一把

Win10還沒到,DX12也還沒來,但是Futuremark發(fā)布的3DMark v1.5.884版本當中就加入了API Overhead附加測試,這是一項專門針對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球首款DX12性能測試工具。

通過這款測試工具我們發(fā)現(xiàn)AMD在DX12 API環(huán)境下的每秒最大繪制調(diào)用數(shù)量是Intel平臺的三倍。這得益于DX12改善多核心的優(yōu)化,讓各個核心的工作更加平均,提升了效率。同時GPU架構(gòu)的優(yōu)勢,讓調(diào)用效率更加高。

而關(guān)于DX12的類似評測國外也曾做過,發(fā)現(xiàn):

1、DX12對于CPU的發(fā)揮明顯的要高出DX11不少,甚至于達到了3倍的提升。

2、AMD的APU逐漸發(fā)揮了四核心多線程優(yōu)勢。配合DX12充分發(fā)揮多核心性能以后和Intel的i3處理器縮小了差距。

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