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國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

時(shí)間:2017-10-18 10:04:53
  • 來(lái)源:中關(guān)村在線
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

另外XBOX ONE X能帶來(lái)的功能上的提升,也是以往主機(jī)所無(wú)法帶來(lái)的,強(qiáng)大的機(jī)體性能,讓“天蝎”以一個(gè)非常高的姿態(tài)面世,當(dāng)然此款主機(jī)的價(jià)格也并不太親民,3999元是否過(guò)高,還是要由時(shí)間來(lái)證明。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

微軟XBOX ONE X硬件配置信息

對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)有推動(dòng)作用的另外一項(xiàng)因素,就是4K運(yùn)作平臺(tái)(4K電視)的普及,如果說(shuō)PS4 Pro是4K游戲時(shí)代的“敲門(mén)磚”,那么微軟的XBOX ONE X就將是躍入4K時(shí)代的一把鑰匙,強(qiáng)大的機(jī)體性能與主機(jī)的針對(duì)性優(yōu)化,將是最大的助力...

三年內(nèi)全面躍入4K時(shí)代 主機(jī)崛起指日可待?

曾有人問(wèn)我,主機(jī)游戲的核心優(yōu)勢(shì)是什么,為何要用買(mǎi)一塊顯卡的錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)游戲機(jī)?其實(shí)答案很簡(jiǎn)單,你不可能只用一塊顯卡就玩游戲,全套下來(lái)怎么也要7、8千,當(dāng)然PC有更廣泛的用途,例如工作,例如上網(wǎng),但是如果放眼游戲這一方面的優(yōu)勢(shì),那從平臺(tái)的優(yōu)化這一項(xiàng)來(lái)說(shuō),電腦遠(yuǎn)不及游戲機(jī)平臺(tái)。7、8千的主機(jī)能玩4K游戲么?答案很明顯。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

這就是4K的區(qū)別

由于游戲主機(jī)的硬件固定與統(tǒng)一性,因此游戲廠商可以針對(duì)這一固定平臺(tái)進(jìn)行特別優(yōu)化。盡管游戲主機(jī)硬件性能會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸落后,但是憑借著特殊的優(yōu)化,玩家們從來(lái)不需要擔(dān)心新推出游戲的流暢性,這也是游戲主機(jī)壽命較長(zhǎng)的主要原因之一。隨著“天蝎”的正式上市,以及現(xiàn)在4K電視的高普及率,游戲機(jī)將先PC端一步邁入4K時(shí)代,希望PC黨們不要太羨慕。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

滿大街都是4K電視,借助主機(jī)實(shí)現(xiàn)4K真的非常容易

· 消費(fèi)升級(jí) 追求升級(jí) 打通新玩家群體其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么難

從2016年開(kāi)始,我們經(jīng)常提到的一個(gè)觀點(diǎn),就是“消費(fèi)升級(jí)”,這一個(gè)趨勢(shì)是所有家電廠商所信奉的“道”,但它適用于幾乎所有領(lǐng)域。隨著大陸消費(fèi)者的收入提高,追求更高的生活水平自然是無(wú)可厚非的事情,80后與90后這一代主要的游戲玩家中,很多人已經(jīng)把注意力從網(wǎng)游向著單機(jī)游戲以及游戲主機(jī)轉(zhuǎn)移了。

從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),未來(lái)的游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展空間一定是巨大的,其關(guān)隘問(wèn)題就是,如何從手游以及PC端游戲的手中,將新玩家群體吸引過(guò)來(lái),就成了重中之重。

產(chǎn)品:Switch 任天堂 游戲機(jī)7宣傳誤區(qū)?硬件與游戲之間究竟什么關(guān)系宣傳誤區(qū)?硬件與游戲之間究竟什么關(guān)系

· 不能一味宣傳主機(jī)性能 而忽略了游戲作品的魅力

主機(jī)游戲平臺(tái)的三家廠商,明面上斗爭(zhēng)激烈,你來(lái)我往,但其實(shí)暗地里大家都明白怎么回事,爭(zhēng)奪個(gè)平臺(tái)核心玩家顯然不現(xiàn)實(shí),忠實(shí)粉絲的粘性過(guò)高,而“墻頭草”們更注意主機(jī)性能以及游戲體驗(yàn),所以彪次時(shí)代主機(jī)性能自然是運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)之一,所以微軟、索尼兩家錯(cuò)代發(fā)布產(chǎn)品,意圖很簡(jiǎn)單,就是避開(kāi)對(duì)手鋒芒,在對(duì)手前代游戲機(jī)性能變?nèi)鯐r(shí),發(fā)布新品從而爭(zhēng)奪玩家們的注意力。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

優(yōu)秀的游戲,是開(kāi)拓新玩家群體的重中之重(圖為筆者最愛(ài)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》)

但這樣做可能并不適合國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng),歷經(jīng)15年游戲機(jī)市場(chǎng)的空白期,我敢說(shuō)國(guó)內(nèi)的核心玩家在國(guó)際范圍內(nèi)并不算是龐大的群體,這里有更多的新玩家等待著廠商去開(kāi)發(fā),用游戲體驗(yàn)來(lái)得到玩家的認(rèn)可,是不是一個(gè)更好的方向呢?

· 玩家審美疲勞 提高“審美”標(biāo)準(zhǔn)更為重要

中國(guó)游戲市場(chǎng)看似完整,電競(jìng)賽事與網(wǎng)游市場(chǎng)都發(fā)展?fàn)顩r良好,但事實(shí)上,細(xì)數(shù)中國(guó)廠商自主研發(fā)的游戲作品,僅有寥寥幾部可能被搬上臺(tái)面聊一聊。其余大多以次充好,所謂用戶粘性根本不足。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

這其實(shí)是一種增加用戶粘性的形式(還能促進(jìn)玩家掏錢(qián))

這就是為何國(guó)內(nèi)很多游戲中幫派、婚姻等手段層出不窮的原因,本身粘性不足的游戲,廠商就會(huì)以社交的形式用玩家來(lái)粘玩家。游戲產(chǎn)品以撈錢(qián)為目的,充錢(qián)的花樣層出不窮,游戲品質(zhì)難以得到提升,玩家已經(jīng)開(kāi)始感到審美疲勞。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛(ài)玩PC游戲不愛(ài)玩主機(jī)游戲?

《絕地求生:大逃殺》是Steam平臺(tái)的一個(gè)小奇跡

而此時(shí)游戲機(jī)廠商要做的,或許只是讓玩家知道,游戲機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在哪,告訴大家,這才是優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)方向,就一定會(huì)有更多的人愿意為其而買(mǎi)單,舉例《絕地求生:大逃殺》,相比于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游,用Steam平臺(tái)與網(wǎng)絡(luò)代理運(yùn)行的它,門(mén)檻更高,卻依舊非?;鸨踔劣腥艘粩S千金,換新顯卡來(lái)玩這款游戲,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,平臺(tái)優(yōu)秀的同時(shí),優(yōu)秀的作品才是改變玩家認(rèn)知的關(guān)隘因素所在。

寫(xiě)在最后:

中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)15年的閉關(guān)絕市,正處于一個(gè)百?gòu)U待興的關(guān)鍵時(shí)期,“任、索、微”三家廠商都展現(xiàn)出了對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的極大熱情,至于真正的動(dòng)作,一切或許都會(huì)在2018年正式展開(kāi),筆者也與大家同時(shí)期待著,真正優(yōu)質(zhì)的游戲時(shí)代來(lái)臨。

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