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國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

時(shí)間:2017-10-18 10:04:53
  • 來源:中關(guān)村在線
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自從2013年,實(shí)行15年之久的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》這一項(xiàng)“游戲機(jī)銷售禁令”解除之后,中國(guó)的相關(guān)廠商就開始了一系列動(dòng)作,試圖在這一個(gè)百?gòu)U待興的時(shí)機(jī),搶占市場(chǎng)先機(jī)。因?yàn)樗麄兠靼?,中?guó)的游戲主機(jī)市場(chǎng),在“任,索,微”(任天堂、索尼、微軟)三家巨頭正式回歸之后,將不會(huì)有更多的生存空間。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

服務(wù)到家國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?主機(jī)游戲市場(chǎng)誰來盤活

2015年到2016年,聯(lián)想與之前鬧得火熱的斧子相繼推出自己旗下的“游戲機(jī)產(chǎn)品”,他們?cè)噲D用這種結(jié)合了電視機(jī)頂盒功能與安卓系統(tǒng)的畸形產(chǎn)品,來打開市場(chǎng),在核心游戲機(jī)玩家與PC/手機(jī)玩家之間,搶出一片市場(chǎng),最終的結(jié)果也只能意味著失敗,因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)的嚴(yán)重失真,導(dǎo)致核心玩家根本不買賬,小白玩家看不懂的尷尬情況發(fā)生。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

“斧子”游戲機(jī)

索尼、微軟相繼入局 但收效微乎其微

在2013年,上海自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)在試驗(yàn)區(qū)內(nèi)生產(chǎn)和銷售游戲機(jī)設(shè)備時(shí),外資企業(yè)們便開始著手布局中國(guó)市場(chǎng)。當(dāng)年9月,微軟就宣布與百事通合作,2014年,索尼PlayStation與東方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4兩款游戲機(jī)相繼開始在中國(guó)銷售。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

三款產(chǎn)品在華銷量非常“感人”(Wii U沒國(guó)行)

但一年以來,Xbox One、PS4的銷售業(yè)績(jī)并沒有想象中那么好。微軟、索尼沒有公布相應(yīng)的銷售數(shù)據(jù),但根據(jù)游戲市場(chǎng)研究公司此前發(fā)布的報(bào)告稱,Xbox One和PlayStation 4今年在中國(guó)的合計(jì)銷量約為55萬臺(tái)。而PlayStation 4全球銷量約為3400萬臺(tái),Xbox One為2000萬臺(tái)。這意味著中國(guó)市場(chǎng)仍然沒有給索尼或微軟貢獻(xiàn)太多游戲機(jī)銷量。

大陸市場(chǎng)無論在任何產(chǎn)品線中,都占據(jù)絕對(duì)的人數(shù)優(yōu)勢(shì),然而游戲機(jī)市場(chǎng)卻成為了一個(gè)例外,外資企業(yè)也好,國(guó)內(nèi)企業(yè)也罷,在“禁令”實(shí)施十五年后的今天,他們忽略了哪些問題呢?中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的未來又在哪?

一“斧子”下去沒見效 淪為笑柄的國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)

我們首先來說說“斧子”,本土企業(yè)要進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng),這本身是一件極其令人期待的事情,但戰(zhàn)斧的表現(xiàn)卻遭到了玩家的瘋狂吐槽:整體配置不夠強(qiáng)勁,游戲陣容比較寒酸,其實(shí)懂行的人都明白,索尼與微軟、任天堂三家公司的產(chǎn)品,從任何角度上來看,都是一個(gè)完整的生態(tài)。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

索尼旗下游戲開發(fā)工作室“頑皮狗”(近期代表作《神秘海域》)

“任、索、微”從硬件到游戲軟體的獨(dú)立研發(fā)制作,自上到下的布局讓外人無法橫插一杠,再開辟一個(gè)自身生態(tài)的成本過大,所以“斧子”選擇了在安卓系統(tǒng)上開辟產(chǎn)品,所以最后呈現(xiàn)的產(chǎn)品,也就是一個(gè)性能過剩的電視機(jī)頂盒,就算是這樣一款產(chǎn)品,依舊被很多人稱之需要“國(guó)產(chǎn)主機(jī)的理解萬歲”,實(shí)在有些過于可笑。

國(guó)內(nèi)玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機(jī)游戲?

“斧子”游戲機(jī)上被反復(fù)提及的代表作(其實(shí)是縮減版)

再反觀斧子出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn),2015年到2016年,在游戲主機(jī)市場(chǎng),強(qiáng)如微軟都如履薄冰,任氏每況愈下,索尼剛剛依靠PS4扭虧為盈。一個(gè)披著游戲機(jī)外套的電視盒子,想在主機(jī)市場(chǎng)閉關(guān)絕市百?gòu)U待興十五年之久,主流群體玩家網(wǎng)游手游思想根深蒂固的中國(guó)電玩界開天辟地,難免貽笑大方。

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