游戲玩家必備逼格手冊:PC游戲畫面術(shù)語解釋大全
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
抗鋸齒(AA, Anti-aliasing)
顯示器都是由一個個微小的、垂直排列像素點構(gòu)成的,所以在理論上非垂直方向的直線,用顯示器顯示出來后就變成了“樓梯” - 也就是“鋸齒”。抗鋸齒技術(shù)就是在所有這種理論直線出現(xiàn)的地方,加入“模糊”的效果,減少可見的鋸齒。屏幕分辨率越高,抗鋸齒就越?jīng)]有必要,因為分辨率提高以后,像素點之間產(chǎn)生的鋸齒會更小。如果游戲提供多種抗鋸齒選項,你應(yīng)該首選SMAA,這個技術(shù)占用資源最少,效果也不錯。次選FSAA或者MSAA。
垂直同步(V-sync)
要說垂直同步,就要先說屏幕撕裂(Screen tear),有的時候游戲畫面生成的速度會超過顯示器的刷新速度(顯示器刷新速度一般是60fps),而顯示器刷新畫面是從上到下從左到右的順序,所以在上一幀畫面只顯示出了一半的時候,顯示器接到指令開始顯示下面一幀畫面,導致了屏幕上同時顯示了兩幀甚至更多的畫面,畫面之間就會出現(xiàn)明顯的“撕裂”。為了避免屏幕撕裂,程序會將各幀畫面進行緩沖排序,配合顯示器的刷新速度輸出畫面。垂直同步是一種折中方案,它解決屏幕撕裂的同時導致了畫面延遲,這在高度快節(jié)奏游戲中往往是致命的。英偉達的Gsync和AMD的Freesync都是通過顯示器內(nèi)置硬件技術(shù)實現(xiàn)了垂直同步。
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