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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而且雜兵從來(lái)不會(huì)同時(shí)攻擊,總是一個(gè)一個(gè)的沖上去送死,而且每送死必有慢動(dòng)作回放,本該快節(jié)奏行進(jìn)的動(dòng)作鏡頭瞬間有種動(dòng)作電影的暴力美感

,甚至在敵人的血漿噴射與硬直倒地之前刺客還處在無(wú)敵狀態(tài),這對(duì)于一款潛入類動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)未免有些過(guò)于追求殺戮的效果了,換做虐殺原形或許更靠譜一些,當(dāng)然我們可以理解育碧對(duì)于眼球效果的追求也同時(shí)承認(rèn)這些動(dòng)作所帶來(lái)的視覺(jué)效果,但從邏輯角度上講,這無(wú)疑與成百上千名士兵不過(guò)是設(shè)定好程序自由行進(jìn)的紙老虎一般無(wú)趣而簡(jiǎn)單。

其次,boss方面的難度明顯降低,越是擁有高超地位的刺殺對(duì)象,就越容易被一刀暗殺致死,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)方面是希望越強(qiáng)大的敵人會(huì)越擁有強(qiáng)大的雜兵守衛(wèi),越難以突破進(jìn)去之后一騎絕塵,從而寄希望于玩家利用潛入的方式進(jìn)行暗殺。

可他們同樣忽視了,其實(shí)哪怕剖離開(kāi)歷史,越強(qiáng)大的敵人對(duì)于自身的防護(hù)和依賴就會(huì)越強(qiáng),而不是會(huì)更多依賴他人對(duì)自己的防護(hù),反而自己變得膽小而弱智。他們擁有更精良的盔甲,更強(qiáng)悍的身手,最重要的是更敏銳的五感。

而不是當(dāng)我們費(fèi)盡心血躲過(guò)了層層守衛(wèi)的監(jiān)視之后,面對(duì)boss就直接一馬平川的完成任務(wù)了,我們只需要將手里的刀送進(jìn)眼前的boss身體里,他一定不會(huì)有絲毫反抗之力的。這樣畸形的力量對(duì)比使筆者很難相信這是一款依據(jù)史實(shí)打造的大作,甚至連基本的邏輯規(guī)范都欠奉。

最后,關(guān)于裝備的材質(zhì)方面,其實(shí)也存在很大的問(wèn)題,雖然刺客一直在完善武器的耐久度系統(tǒng),可對(duì)于袖箭來(lái)說(shuō),質(zhì)量也未免太好了一些,在格擋敵人各式武器的時(shí)候,都不會(huì)有折斷的困擾,這顯然與事實(shí)不符。

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