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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

一. 所謂“背景”————布局雷同,偏離事實(shí)

首先不得不說(shuō)的是,刺客信條一直標(biāo)榜的一個(gè)最重要的方面就是貼合史實(shí),它用了很大的力氣來(lái)構(gòu)建城市模型,試圖與歷史的真實(shí)相契合,添加了大量的招牌建筑,同時(shí)地點(diǎn),人物,時(shí)間,事件一應(yīng)俱全,看起來(lái)頗費(fèi)心思。

但其實(shí)落實(shí)在游戲中,這并不一定是一個(gè)好的游戲方式,首先由于技術(shù)原因,肯定無(wú)法將帶有歷史感和層次感的不同建筑還原,這就導(dǎo)致了游戲建筑,地點(diǎn)甚至人物的雷同,只是簡(jiǎn)單地裝束區(qū)別,只是簡(jiǎn)單地高矮層次輪廓,很難將當(dāng)時(shí)富有特色的時(shí)代烙印打進(jìn)游戲。

所以在游戲中體驗(yàn)過(guò)程中,玩家很難將這紛繁復(fù)雜的地圖區(qū)域化記憶,頂多能分清哪個(gè)是教堂,哪個(gè)是妓院,哪個(gè)是公會(huì),如果從長(zhǎng)相上來(lái)說(shuō),基本上男女老幼還是能分出來(lái)的,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

導(dǎo)航的作用在游戲中顯得尤其重要,因?yàn)槲覀儫o(wú)法區(qū)分建筑,進(jìn)行分類(lèi)記憶,可這是一款講求隱蔽,時(shí)效性的游戲,又恰恰需要我們將地圖背熟掌握,甚至將隱藏點(diǎn),醫(yī)生點(diǎn)都要牢牢把握。

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