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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

二. 所謂“沙盒”————任務(wù)單調(diào),模式單一

既然以上可能略顯枯燥,那我們拋開劇情,拋開歷史,拋開所謂的背景不談,單從刺客在龐大的地圖背景下所要進(jìn)行的任務(wù)而言,一樣充滿了疲憊與乏味,似乎整個(gè)城市都是我的訓(xùn)練場(chǎng),所有市民都是我待宰的羔羊,這樣的任務(wù)模式使我們很難投入更多的心思在一代又一代繁復(fù)而單調(diào)的任務(wù)上面。

當(dāng)然,不得不承認(rèn)隨著時(shí)間的推移,從1代只是一個(gè)模型框架,到2代各項(xiàng)血肉的添加,到兄弟會(huì)真正將領(lǐng)導(dǎo)租用支線作用細(xì)化精化,到啟示錄將整個(gè)沙盤加以完善和修繕,整個(gè)刺客任務(wù)系統(tǒng)的發(fā)展模式還是很值得看好的,但這無法掩蓋它的繁瑣與重復(fù)性。

整個(gè)游戲一直在進(jìn)行著兩種運(yùn)動(dòng):跑步與殺人。當(dāng)然跑步可以細(xì)分成走,跑,快跑,游泳,跟隨,反正就是往前走,在街上跑和在房上跑或者在墻上跑,無所謂,反正都是跑。

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