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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而殺人更簡單,要么來陰的,要么來明的,有實力硬闖,沒實力潛入,當然由于任務需要還是更多需要潛伏與深入。但實際上包括支線任務在內(nèi),很難通過這些換湯不換藥的多樣任務來述說刺客偉大而陰暗的一生。

乍一看刺客信條對于沙盒研究十分透徹,有送信,有跑酷,有開店,有傳送,有洞窟探索,有多種收集元素,有暗殺,有訓練,有幫手,總之一切所要必備的地圖元素似乎都已經(jīng)齊備了,但實際上哪一項元素也沒有讓我們擁有太深刻的記憶。

這也是筆者強調(diào)刺客是庸作的一個重要原因,不是說它不夠用心不夠好,而是各方面沒有什么讓人銘記的優(yōu)勢,從任務方面更是如此,雖然隨著劇情的發(fā)展,系統(tǒng)的革新,延伸出了副武器,炸彈,還有刺客聯(lián)盟甚至塔防等多項可供娛樂的元素,但對于任務最根本也是重復性最強的要素,還是沒有顯著的改變。

它的潛入技術對玩家要求略高,需要審時度勢,有時還有一點運氣成分,這些都很好,但從客觀講,顯然單只有一個精湛的潛行部分是不足以構(gòu)成一款意趣豐富的游戲的,刺客卻已經(jīng)做了很多年并且還在做而且越做越大。

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