您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而同時這又是一款追求跑酷的游戲,我們幾乎有百分之八十的時間是在奔跑中度過的,要在緊張?zhí)用撝械奈覀內(nèi)ビ涀〗值赖姆轿?,顯然是有點超標要求了。這樣繞來繞去就形成了一個死結(jié),這對于刺客所追求的歷史性還原與地圖的真實性放大是完全背道而馳的。

除了地圖方面的問題,事實上劇情方面也有很大的漏洞。看似層層深入的“金蘋果”所圍繞的故事其實是漏洞百出,只不過編劇巧妙利用歷史錯位的手,類似波斯王子的表現(xiàn)形式,將冗長而又老套的橋段融入了不同的時間段落,形成了對于史實的“完美”對照。

但其實真實歷史上的刺客,絕對沒這么光榮,也沒那么正義。刺客本就不是褒義詞,沾滿血腥的人也從來沒有權(quán)利說自己是懲惡揚善的英雄,他們只是生活在幕后的陰影。

而且當他們大張旗鼓在居民中亂跑亂跳,大煽大叫的時候,市民除了驚訝之外居然沒有別的反應,滿手血腥的劊子手從來都是人民的好榜樣,奔跑在人群中的跳躍者也只是為了正義而戰(zhàn)的犧牲者。

這種突出性的作用,短時間內(nèi)也許讓玩家覺得自己手刃寇仇的時候兩肋發(fā)漲,喉嚨發(fā)澀,但這種莫名的快感會隨著時間的增長而消失殆盡。

另外,對于其他反面配角的刻畫,則顯得過于兇狠和夸大,很多劣跡與黑暗其實并不是歷史所賦予他們的,而是被人為添加的,但顯然為了單方面突出正面效果,為了向玩家證明刺客所做的一切都是為了正義,都是為了和平,為了守護和信念,從而對史實的價值觀進行了一定程度上的強化對比。

好吧,以上都是育碧為了增加游戲效果所進行的必要的改裝和修飾,有人肯定會說不必較真啊!游戲而已,何必計較這些?想這么多有用么?作為無辜的路人,筆者只能報以呵呵二字。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.8
已有198人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+