昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
首先從畫面上來說,所有嘲笑過神馬“七雄爭霸”的人都可以華麗麗的去和暗榮同歸于盡了,或許他們也沒想到我大天朝的頁游已經(jīng)雨后春筍到了如此的地步,2d的畫面布局,種田模式頗似內(nèi)外城的策略頁游,雖然隨處可見的古典風格在試圖迎合玩家的感受,但似乎并沒有得到足夠的效果,玩家們對這個“雷人”的試玩版還是有些恨大于愛的,當然你也可以認為是愛之深責之切。
其次可能試玩版透露的信息太過狹隘,雖然看到了一個個鮮活的面容,話說暗榮在這個武將方面看得出確實下了大工夫,但是這絲毫不能掩蓋其弱點:
取消了大地圖后,縮小模式的地圖實在是很不帶感,城市鄉(xiāng)鎮(zhèn)的數(shù)量也無法滿足玩家需要,而對于城內(nèi)的建設(shè)也顯得太過單調(diào),空地建造的建筑太過模式化,而且細節(jié)還不夠到位,科研部門幾乎沒有功用,三國時期的各種副業(yè),藝術(shù),法度,制度等方面的進步歷程幾乎沒有。
這種文化層面的東西洗去之后,玩家也就真的只能費盡心思的遠交近攻,一統(tǒng)天下之后就棄之敝履了,不得不說在這點上對于中國文化的研究還是不夠深入,當然這是和歷屆相比,筆者可沒有挑起戰(zhàn)斗的意圖。
事實上在步入了環(huán)境之后,其實我們還是應(yīng)該看到更多的亮點的,比如說對于智能的提高,試玩版中為我們展示的自動升薪,加官使我們能夠從冗雜的搜索獎賞中解脫出來而更多交給電腦來保障我們的人才不會斷代流失。
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