昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
昨天,與競技同路!————2月24日下午15:00網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版公測
應(yīng)該說在筆者的印象里,十年前的電子競技部分仍然集中在了以暴雪為首的幾個(gè)單項(xiàng)之上,它離普通玩家的單機(jī)游戲還相去甚遠(yuǎn),而那時(shí)候,暢玩歷代三國志的老玩家們,在統(tǒng)一天下的征途中,也并沒有想過他們有一天能和活生生的人類赤膊相較,帶兵廝殺,這不是不可能,只不過當(dāng)時(shí)的三國志并不具備這樣的能力,或者已經(jīng)具備但暗榮并沒有讓它演變成現(xiàn)實(shí)。
然而隨著時(shí)光的發(fā)展,從多人部分在各個(gè)游戲單元內(nèi)的熱火可以看出,玩家對(duì)于一款大作的多人部分提出了更高也更廣的要求。從去年的英雄無敵6聚合球,到暗黑3試玩版的網(wǎng)游化之旅,到不久前的質(zhì)量效應(yīng)3多人部分的付諸實(shí)踐,對(duì)于帶有大量RPG成分的大作們來說,多人部分很有可能是考驗(yàn)續(xù)航能力的關(guān)鍵,并不是每款rpg大作都擁有老滾這樣令人瘋狂入迷的上癮魅力的,更多游戲的持續(xù)刺激還是需要多人部分的參與。
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