昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
而且對于織田等戰(zhàn)國武將的亂入,使玩家也似乎覺得做來做去沒什么新花樣了,還不如直接搞個一勺燴,大亂斗的模式也不是第一天才有了,對于全面和信長接軌的三國志12之頁游天下版本,單機黨可能又要開始無休止的噴口了。
但其實也改變不了網(wǎng)絡(luò)化的趨勢,這已經(jīng)是無法改變的大勢所趨,三國志也不會是第一個做出這種改變的人,當(dāng)然也不是最后一個,因為還有xx公司的xx據(jù)說5月份等著被單機噴子們爆菊呢。
可是風(fēng)雨過后,它還是堅持到了12代,盡管試玩版有著這樣那樣的瑕疵,甚至是問題,但畢竟是試玩版,而且筆者相信,許多如戰(zhàn)斗兵種的多元化,布局的宏偉化,戰(zhàn)略的隨機性,戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)變性都會有更完善的提升。
對于許多新元素也有著更加詳細而準(zhǔn)確的介紹,至少秘策系統(tǒng)應(yīng)該會成為正式版的一大亮點。而暗榮想要做卻一直沒怎么做好的單挑系統(tǒng),這個就見仁見智,至少正式版出來之后,總會免不了被人口誅筆伐,但其本身應(yīng)該不會作為影響素質(zhì)的一個要點,只能說玩家還不習(xí)慣這種看著電影猜拳的模式,不過相信大部分玩家會慢慢習(xí)慣的,而那少部分也就漸漸退出了三國志的舞臺了。
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