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昨天、今天、明天——寫(xiě)在《三國(guó)志12》發(fā)售前的話(huà)

時(shí)間:2012-04-18 08:49:35
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而在戰(zhàn)斗方面,對(duì)戰(zhàn)版基本已經(jīng)嘗到甜頭的玩家這一次再一次感受到了暗榮的大手筆,不是每個(gè)游戲都能有魄力做出如此大的變動(dòng)的,尤其是在三國(guó)志已經(jīng)盛極而衰,幾乎行將就木的此時(shí)此刻,rts的種種元素要再一次被玩家提起。

無(wú)論是對(duì)于攻防轉(zhuǎn)換間的秘策運(yùn)用,還是對(duì)于長(zhǎng)途奔襲等戰(zhàn)略方針的多樣發(fā)展,都體現(xiàn)了三國(guó)志這個(gè)題材歷久而彌新的魅力所在。只是單挑系統(tǒng)變得有些不倫不類(lèi),筆者承認(rèn)cg做的確實(shí)很漂亮,孫文臺(tái)勇猛的氣度盡顯無(wú)疑,可惜筆者對(duì)于神馬天地人的猜拳系統(tǒng)還是不甚感冒。

比起前作,這一代三國(guó)志12沒(méi)有了大地圖,對(duì)于遭遇戰(zhàn)的把握可能略顯單調(diào),變化更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)局之中,而且在轉(zhuǎn)換rts之后,少了那種步步為營(yíng)的穩(wěn)定感,在短促而激烈的的戰(zhàn)斗之下是更多的不確定性,更多的變動(dòng)性,這些都需要習(xí)慣了走格子的回合玩家重新去適應(yīng)的元素。

總體來(lái)看,試玩版展示給我們的確實(shí)有很多雷人之處,而且我們已經(jīng)隱約看出它想要向平板電腦發(fā)展的趨勢(shì),但不管怎樣,還是有很多迥異于前作的新元素,值得我們?nèi)ヌ剿?,至少在我們完全吃透rts戰(zhàn)術(shù)和秘策系統(tǒng)之前,我們還是要慢慢的享受三國(guó)志12即將帶給我們的精彩了。

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7.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫(kù)摩游戲

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