構建《刺客信條》中的游戲世界
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“耶路撒冷是一個歐洲,阿拉伯以及東方風格混合的地方,我們選擇了綠色作為基調顏色,我覺得這個顏色更多的能體現精神和信仰的氛圍,我們希望這個城市有這樣的氣氛。我們希望這個城市安靜而虔誠,這是我們關于耶路撒冷的基調思想。”
“我們并不想把城市設計的和它們的真實相貌一般無二,但我們依然還是使用真實的地標建筑的。比如,我們在耶路撒冷可以看到圓頂清真寺,而在大馬士革我們可以辨認出城市的整體形狀,以及奧瑪亞清真寺。但我們都夸大了這些建筑的比例,讓某些細節(jié)更加符合我們視覺組合的要求。我們并不想要一個普普通通的城市。我們也試著在城市的氛圍上做文章,如同我們是在創(chuàng)作電影,我們會要創(chuàng)建不同的環(huán)境的設定?!?/p>
“關于耶路撒冷,這是一個充滿了歷史的城市,你可能聽過大衛(wèi)的高臺,圣墓大教堂,以及圓頂清真寺,也許你看過它們單獨的歷史書上的照片,但能夠看到這些建筑真實的存在在游戲世界中,在它們應該出現的地方,如果你喜歡歷史的話,會感覺非常的帶勁。”
“……我們希望能創(chuàng)造一個歷史性的環(huán)境,同時也能給與有趣的圖像處理方式。我們發(fā)現在比如《Kingdom of Heaven》這樣的電影中,有許多有趣,給我們帶來靈感的畫面處理。這些處理帶來了吸引人,而銳利的觀感;同時也更加的和那個時代關聯?!禩he name of the rose》也很有意思,因為其中的光照和氣氛渲染的應用非常戲劇化,引人注目。我喜歡他們夸大建筑比例的做法,并不總是真實的建筑尺寸,比實際的來的大,我喜歡他們在這兩部影片中將某些元素風格化的做法?!?/p>
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