從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過了20多個年頭,在些年的發(fā)展FPS類型游戲也取得了巨大的進步,以假亂真地步的畫面、種類繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長期在最熱門的游戲類型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類型之一,在當今花樣繁多的游戲類型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來。《使命召喚》說到FPS游戲毫無疑問要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的現(xiàn)代