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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  •  從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過了20多個年頭,在些年的發(fā)展FPS類型游戲也取得了巨大的進步,以假亂真地步的畫面、種類繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長期在最熱門的游戲類型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類型之一,在當今花樣繁多的游戲類型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來。《使命召喚》說到FPS游戲毫無疑問要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的現(xiàn)代

    2015-03-12 09:19:29
    0 半神巫妖
  • 這是個悲傷的元宵節(jié),EA今日確認,曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史。《模擬城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪俗⒘?#RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。不知道大家對EA是什么看法,作為一個普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺?shù)?,財大氣粗的超級巨頭,每年總會甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認它對游戲世界的偉大貢獻。但壟斷巨鱷從來不會是好東西,只要它財大氣粗一家獨大到一

    2015-03-06 08:54:36
    0 半神巫妖
  • 嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰!今天為大家?guī)硪黄恼?,主要討論一下日式和美式動作游戲,也就是傳說中的ACT游戲,當然筆者是非常想把中式的動作游戲也加入到討論的陣營之中,可惜有心無力啊。眼下國內(nèi)的ACT游戲那是非常的匱乏,在早期還有《天王》《刀劍封魔錄》這樣的游戲,可惜都沒活下去,而現(xiàn)在更是稀少啊。2012年的 時候曾經(jīng)國內(nèi)推出過一款名為《風卷殘云》的動作類過關(guān)游戲,質(zhì)量水平尚可,最大的亮點就是動作元素比較足,但終歸是小品級別的作品,游戲本身也存在著一些問題。之后是人氣不俗的雨血系列,眼下還出了手游,風頭正勁,但問題和上面那款一樣,游戲品質(zhì)足矣,可還是難以和國外動作類大作相比較。最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版試玩的《御天降魔傳》,這款游戲在第一版試玩中出現(xiàn)了眾多的致命性的問題。而

    2014-10-26 08:35:56
    0 半神巫妖
  • 《命運》的低分再一次證明了跟風黑和上手半小時差評黨的水準,當然我在這里也不是說《命運》這款游戲就是曠世神作。但在幾十小時的游戲時間,幾乎體驗了目前開放的所有游戲內(nèi)容之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)這款游戲居然讓我找到了當初玩《暗黑破壞神3》時的那種刷到完全停不下來的感覺。雖然從某種程度來說,《命運》更像是為了討好所有玩家卻最終各方面都淪為平庸的四不像,但這款頗具誠意的游戲還是有屬于其的獨特風格的。下面就讓我從劇情開始入手,為大家深度解析這款游戲的魅力。沒有官方中文實在是一項遺憾整個命運的故事都圍繞一個名叫Traveler神秘白色球體展開,它像造物主一樣在宇宙中四處游蕩,播種生命。而人類所在的太陽系,也得益于Traveler的光顧,變得生機蓬勃,幾大行星先后誕生文明,人類人口暴增3倍,開始向外太空探索。在充滿史詩感十分具有感染

    2014-09-30 09:07:27
    0 半神巫妖
  • 回想起第一次玩《英雄無敵》系列是在1998年放暑假時,自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無敵二》;后來,《英雄無敵》系列出到五代的時候筆者正在上大學,空余時間很多的我就重溫其他作,當時特別感慨——因為那時候《英雄無敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺得,能玩一個游戲系列玩八年應(yīng)該算很長很長了吧,哈哈。而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多這時候,《英雄無敵六》還未推出,因為淘到了很多一手的資料,所以最后筆者整理出來寫成文章。當時本意是想讓玩家更加了解英雄無敵六的我把正面和負面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。結(jié)果…因為對玩家預(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,隨后《英雄無敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當時還

    2014-08-31 09:30:10
    0 半神巫妖
  • 3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強者cod系列等。但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對“泰坦”的體驗比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個游戲深深打動,無法自拔,沉迷其中。無論是在支離破碎的地圖上立體的進行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機動的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實只殺了幾個AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP

    2014-03-19 09:18:53
    0 半神巫妖
  • 我打扮成一個小丑的樣子,哪怕我在讀《圣經(jīng)》,說真理,你瘋狂大笑之后,依舊把我當作一個二逼,而是我想要的,也是你想要的。這就是游戲《南方公園:真理之杖》的魅力。玩這個游戲之前,最好先看一遍《南方公園》這部動漫,了解四個主角是哪里來的二貨,他們?yōu)槭裁催@么二,笑點在哪里?《南方公園:真理之杖(South Park:The Stick Of Truth)》就是赤裸裸濃縮版《南方公園》,這一部重口味美式幽默的RPG,骨子里就是《南方公園》新番第18季,以至于你玩完了笑抽了都不覺得你是在玩游戲。而像是聽完了一段低俗化的相聲《滿腹經(jīng)綸》。如果你此前沒有經(jīng)歷過《南方公園》劇集的痛快洗禮,如果你對大美利堅當今的風俗文化吃喝拉撒全無了解,如果你對這種沒節(jié)操沒下線直奔下三路堪比三俗東北二人轉(zhuǎn)的文化大打噴嚏,恐怕您不能享受到這種奇怪而

    2014-03-12 08:35:16
    0 半神巫妖
  • 今年的收官大戲比往年來的晚了許多,雖然依舊作為承上啟下的過渡年份,相比去年,今年顯得更加的沉悶和冷清,連e3大展也沒能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次時代主機所引起的渴望了。而到了收官時刻,那一個個早就蓄勢待發(fā)的神作們卻還是像剛出閣的小姑娘一樣含羞帶騷的悄然登場,但實際上卻不知早就連菊花都端上桌子很多年了。在這個翹首企盼的日子里,送走了八月份所謂的國產(chǎn)巔峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上學,在雷曼矢志不渝的把我們眼睛徹底搞瞎之后,GTA終于輕移蓮步,吹皺了一池春水,露出了渾圓而壯碩的身體任君品嘗。于是乎食髓知味的主機黨們大呼,年度游戲非它莫屬。既如此,不妨翻回頭來看看這款叫好又叫座的GTA,無論是業(yè)內(nèi)業(yè)外對它的評價都已經(jīng)達到了游戲所能夠達到的最高峰,如果從賣座程度來講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的

    2013-11-11 09:12:09
    0 半神巫妖
  • 作為育碧的吉祥物,雷曼這個沒胳膊沒腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時也是一個游戲文化的符號,更是一個游戲時代的象征。筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說都已經(jīng)玩過《雷曼》系列的一部或者幾部了。不過對于真正的育碧粉絲或者說《雷曼》系列粉絲來說,這遠遠不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過完它第十八個生日。所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個游戲系列的幕后故事以及它和我們中國玩家有著怎樣的不解之緣。雷曼“無敵”十八年壹:一個游戲系列的誕生 說雷曼當然要先說他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生?,F(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因為有這樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時也在

    2013-10-10 08:29:00
    0 半神巫妖
  • 信息化時代不進則退,游戲也要向潮流妥協(xié)。我們一邊憂心著游戲廠商將更多的精力投給了手游平臺,一邊憂心著心中那些美好的經(jīng)典大作最終也會淪為快餐文化中一名匆匆的過客。當蘋果旗下電子消費設(shè)備的高普及率以及通過App Store發(fā)行賺得近一億美金的Rovio(Angry Birds的開發(fā)商)成為現(xiàn)實時,所有“正規(guī)”的第一方第三方游戲廠商啞口無言了。近些年漸漸流行起來的游戲外包和游戲轉(zhuǎn)型就是一個可以成功降低廠商成本又隱患無窮的典型方式。外包鬼泣的跌宕歷程今年1月發(fā)售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一個代表。鬼泣系列因為頻繁更換制作人其實本身就帶著一些多元化的成分,每一作的場景、怪物設(shè)定、甚至人物性格等方面都難以看出傳承性,劇本也是七零八落一會兒前傳一會兒后傳只能勉強求個自圓其說。當然了它也有一些固定的特點

    2013-06-01 08:58:25
    0 半神巫妖