半神巫妖
2014-09-30
《命運(yùn)》的低分再一次證明了跟風(fēng)黑和上手半小時差評黨的水準(zhǔn),當(dāng)然我在這里也不是說《命運(yùn)》這款游戲就是曠世神作。
但在幾十小時的游戲時間,幾乎體驗了目前開放的所有游戲內(nèi)容之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)這款游戲居然讓我找到了當(dāng)初玩《暗黑破壞神3》時的那種刷到完全停不下來的感覺。
雖然從某種程度來說,《命運(yùn)》更像是為了討好所有玩家卻最終各方面都淪為平庸的四不像,但這款頗具誠意的游戲還是有屬于其的獨(dú)特風(fēng)格的。
下面就讓我從劇情開始入手,為大家深度解析這款游戲的魅力。
沒有官方中文實在是一項遺憾
整個命運(yùn)的故事都圍繞一個名叫Traveler神秘白色球體展開,它像造物主一樣在宇宙中四處游蕩,播種生命。
而人類所在的太陽系,也得益于Traveler的光顧,變得生機(jī)蓬勃,幾大行星先后誕生文明,人類人口暴增3倍,開始向外太空探索。在充滿史詩感十分具有感染力的游戲開場動畫,成為探索火星的第一批人類,開拓出一片全新天地的鏡頭仍然歷歷在目。
后人將那段最輝煌的日子稱為黃金年代(The Golden Age)。在黃金年代,人類曾經(jīng)控制過包括月球,金星,木星,水星,火星,土星在內(nèi)的太陽系各大行星,并在這些星球上建立了城市或者殖民地。
目前游戲中開放可供玩家探索的只有地球,月球,金星,火星四個星球。
黃金年代的開啟
在若干年后(游戲中設(shè)定為28世紀(jì)),太陽系各大行星由于黑暗侵襲被攻陷并占領(lǐng)(游戲中可以看到月球的廢棄基地,金星的城市廢墟以及火星的廢棄殖民地,其中月球基地中有大量的漢字以及開啟設(shè)備后的“中華航天”字樣,這是否代表老外認(rèn)可了中國人的航天技術(shù)呢?),人類所在的地球也被侵占,只剩下最后一座城市(The Last City)。
Last City是人類最后的堡壘,城市緩慢的在大崩潰(The Collapse)之后重新建立起來,它有著巨大的人口數(shù),因為它是最后留下來的城市。
城市的外圍是第一位Titan所建造的巨大城牆,以防衛(wèi)敵人的侵略,沿著牆邊建立的巨塔(The Tower)是守護(hù)者的總部,也是玩家所處的地方。
從Tower眺望遠(yuǎn)處的Traveler和下方守護(hù)的The Last City
此時Traveler也停止宇宙旅行,懸浮在城市上空守護(hù)人類,并釋放出大量Ghost去尋找守護(hù)者(Guardian),也就是玩家,來保護(hù)最后的人類文明。
游戲正式開始于Ghost尋找到“你”的尸體并復(fù)活了“你”,隨后你接受了屬于自己的使命,從而開始了抵御黑暗勢力進(jìn)攻并重新振興黃金年代榮光的一段傳奇故事。
Ghost找到“你”,揭開傳奇的序幕
游戲設(shè)定了人類、Awoken和Exos這三方聯(lián)盟種族,其中Awoken基本上與人類相似,但是擁有異于人類的蒼白、澹藍(lán)或灰色皮膚,此外他們也擁有發(fā)光的橙色或藍(lán)色眼睛,靈感來源于精靈、幽靈、吸血鬼或天使等虛構(gòu)的生物。
而Exo則是人類在黃金時代時設(shè)計出來的彷人類機(jī)器人。玩家所扮演的守護(hù)者主要任務(wù)是打擊對人類懷抱惡意并且妨礙人類再次向太空發(fā)展的外星種族。
因為先進(jìn)的科技力量,守護(hù)者們擁有先進(jìn)的武器和快速前進(jìn)部分帶有武裝的載具以及可以進(jìn)行星際旅行的單人駕駛太空船以穿梭整個太陽系。
同時源自于Traveler的力量,不同職業(yè)的守護(hù)者可以使用類似于魔法的超能力。
敵方勢力種族目前有四類,主要分布在地球和月球的四臂雙足類人生物Fallen。
主要居住在月球地下,喜歡黑暗,膚色蒼白,僅少數(shù)具有眼睛結(jié)構(gòu)的Hive。主要棲息在金星,有時間旅行能力的全機(jī)械生命體Vex??刂苹鹦?,體型巨大,全副武裝,對人類抱持?jǐn)骋馄髨D毀滅人類的Cabal。
這四大種族都屬于玩家們所扮演的守護(hù)者的敵人,同時他們之間也互相敵對,在各大星球上經(jīng)常能看到不同種族之間在互相交火,不過一旦守護(hù)者靠近,他們就會暫時放下對戰(zhàn)玩家......
四大種族外形差異巨大,特性各異,戰(zhàn)斗方式也極具特色。其背后都有屬于自己的獨(dú)特設(shè)定,游戲中的行為方式和部分細(xì)節(jié)也充分出設(shè)定上的特點。
他們屬于智能種族,同種族間不同的等級階層充分反映出其種族內(nèi)部的完整社會體系,比如說Fallen階層有低到高分別為Dreg、Vandal、Captain、Rixis,不同階層有著不同名稱外觀,使用不同武器的類型,Dreg處于Fallen社會體系最底層,在屈辱和順從的儀式中被砍掉了下面的雙臂,它們渴望證明自己的價值。
這些就是最常見的低級雜兵。只有極少的能夠獲得生存晉升并再生下面的雙臂,屈辱和野心增長了它們自殺般的勇敢。
這些是手持雙刀,尖叫著向你砍過來發(fā)動自殺式攻擊的Captain。而Rixis則是身形巨大,手持火力強(qiáng)大的武器,一般扮演boss型敵人。
游戲中的Vex種族同樣給我留下了很深的印象,這些外表看上去完全機(jī)械化機(jī)器人卻是一個具備神秘時間及空間傳送技術(shù)的強(qiáng)大生命群體,雖然科技強(qiáng)大,但是他們似乎在崇拜著自己種族中的神,有著屬于自己的種族崇拜(劇情模式中會出現(xiàn)這一幕,Ghost看著一群向神朝拜的Vex問玩家準(zhǔn)備好殺神了嗎?玩家答曰,我還有別的選擇嗎?這一幕是劇情最后一關(guān),也是游戲中頗具震撼的一個關(guān)卡)。
這個種族具有圓錐狀的頭部,在頭部中央有一個會發(fā)出紅光的感應(yīng)器。它們可能會出現(xiàn)在其他時間軸的太陽系,形體也不見得為人形。
爆頭對他們的傷害不大,在失去頭部后Vex像抽風(fēng)一樣發(fā)動瘋狂亂射追擊能力,剛開始玩的時候可是受了不少苦頭。
朝拜被打斷的Vex
以上就是關(guān)于《命運(yùn)》世界觀的基本設(shè)定,可以看得出來,基于這個世界觀下完全可以演繹出一部恢弘的科幻史詩。
神秘Traveler的存在解釋,Traveler保護(hù)人類的目的是出于守護(hù)還是控制,敵對種族的原居住星球究竟發(fā)生了什么變故,而他們究竟是與人類敵對還是與Traveler敵對,這一切都可以通過隨后的游戲作品進(jìn)行補(bǔ)完,當(dāng)然前提是會出現(xiàn)后續(xù)作品。
由此可見Bungie的野心絕不滿足于一部作品這么簡單,其真正目的是為了打造出一部介于神話與科幻之間的全新史詩作品。
可惜,這類融合神話和硬派科幻的設(shè)定貌似不太合亞洲玩家的口味,我認(rèn)識的很多玩家表示欣賞不來,對此雖然不能強(qiáng)求,但不得不說確實非常遺憾。
同時沒有中文版再一次擊退了部分躍躍欲試的玩家,目前幾大頂尖游戲廠商,只剩下動視一家沒有官方中文支持了。
從目前來看,《命運(yùn)》雖然劇情方面表現(xiàn)平庸,但設(shè)定的成功也為后續(xù)作品做好了鋪墊。
《命運(yùn)》這種夾雜了神話和科幻的文藝感覺具有非常獨(dú)特的藝術(shù)氛圍,游戲的美工也非常出色,充滿想象力的建筑風(fēng)格,硬派科幻的地圖場景,廣袤寧靜的大地,神秘美麗的龐大遠(yuǎn)景,呈現(xiàn)出一個科幻風(fēng)格的神話世界。
游戲5億成本中雖然市場營銷、分銷和其他一些總成本為3.6億美元,開發(fā)成本為1.4億美元,可以說這1.4億一多半都付給了游戲設(shè)定和美工。
這樣的場景比比皆是
細(xì)節(jié)方面,獵人布織披風(fēng)下和法師長袍下的金屬盔甲,泰坦金屬盔甲上的毛皮掛件裝飾,很有現(xiàn)代古典融合的美感。
帥氣紙娃娃裝備系統(tǒng),刻意做舊的盔甲磨損和造型夸張的槍械(僅限傳奇級以上)也讓玩家有了對高級武器裝備的追求。
史詩級別的宏偉背景音樂也是讓人產(chǎn)生不少共鳴,武器的音效手感也相當(dāng)出色,在所有FPS的槍械手感中絕對屬于頂尖水準(zhǔn)。載具雖然數(shù)量較少,目前只有三種可以乘坐,但載具的手感也是相當(dāng)出色。
在游戲中的暗黑洞穴中自動打開照明,而此時PS4手柄也會亮燈給玩家一種帶入感。
《命運(yùn)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常緊湊,后期副本的游戲難度也頗高。這里當(dāng)然有人會說副本難度過大是因為大幅提高敵人的傷害以及血量和護(hù)盾,但這僅是一方面,另一方面在于敵人AI的高度智能。
在《命運(yùn)》中我們可以看到雜兵會集火攻擊,會包抄繞反,頂上前扛著能量盾和玩家近身拼肉搏,盾被打散過關(guān)果斷退后隱蔽。
游戲的絕大多數(shù)時間內(nèi)玩家都需要保持風(fēng)騷的走位和卡點,尋找掩體躲避BOSS的強(qiáng)大火力以及搜尋掩體中隱藏的雜兵。戰(zhàn)斗風(fēng)格快速多變,傻沖或者死蹲的玩家只有死路一條。
游戲RPG要素集中在裝備掉落和升級,掉落的物品隨玩家等級而定,因此高等級刷低級副本掉落的也是高等級裝備。
而裝備和技能升級是隨著獲得的經(jīng)驗增加,其中裝備升級還需要大量素材,特別是傳奇和異域級裝備,大量高級素材也是要了玩家老命。
技能設(shè)計受FPS游戲模式的限制,并沒有很成功的設(shè)計出各具特色的職業(yè)和互相彌補(bǔ)配合的技術(shù)樹。
游戲模式有1-3名玩家的故事戰(zhàn)役,了解劇情戰(zhàn)役的模式,會逐步解開可探索的星球。1-3名的玩家巡邏模式以及僅在巡邏模式中出現(xiàn)的公共事件。
3名玩家組隊的以擊敗最后的boss為目的的Strike副本(包括4中等級難度和每日常規(guī)和每周常規(guī)),6名玩家組隊的高難度Raid模式,3名玩家組隊的nightfall一命模式副本,目前進(jìn)行的活動1-3名玩家的女王副本。
當(dāng)然還有6人或者12人的PVP模式,有奪旗,混戰(zhàn),團(tuán)隊死斗等等。
玩家等級滿級為20級,20級之后需要依靠提升裝備品質(zhì)來增加LIGHT點數(shù)往上推等級。
因此20級之后,等級越高證明其裝備品質(zhì)越好(目前最高能堆到30級),因此也從根本上打消了傳統(tǒng)網(wǎng)游中空有等級沒有裝備的速成玩家混隊混裝備的不良念頭。
PVP方面雖然有平衡系統(tǒng),雖然高級武器裝備的攻防數(shù)值受到平衡,但是武器裝備越好的玩家可以發(fā)揮出特效,使得高等級玩家更具備優(yōu)勢。
由于游戲是采用世界分流的方式來維持服務(wù)器穩(wěn)定,因此有許許多多的房間,而一房內(nèi)守護(hù)者之塔最多可容納16人,這也是為什么你沒辦法在守護(hù)者之塔內(nèi)看到全世界的所有玩家,因為每個人都在自己的分流內(nèi)。
游戲中的四大星球都是一張大地圖,只不過不同的任務(wù)起始出發(fā)點不同,因此很多玩家抱怨在同一星球的不同任務(wù)中經(jīng)常出現(xiàn)大量重復(fù)的路段,這其實跟游戲設(shè)定有關(guān)。
《命運(yùn)》不同于傳統(tǒng)FPS那樣玩家隨著劇情來到不同的地方進(jìn)行任務(wù)活動,比如說“使命召喚”這種,隨著流程推進(jìn),玩家被劇情之手一步步的推著前進(jìn),鮮有出現(xiàn)重復(fù)地圖或者回到原來場景的情況發(fā)生。
而《命運(yùn)》的四大星球更像是四個大型副本,在這些副本中有大量的任務(wù),因此玩家會在這些場景中重復(fù)探索完成任務(wù)。想要完整探索整個地圖的話,選擇巡邏模式就可以。
最后來說說《命運(yùn)》最要命的幾個缺點,單人劇情模式故事薄弱上文已經(jīng)提過,游戲流程過于單調(diào),無非就是突突突——來到大門處等Ghost開門守幾波怪——突突突——循環(huán)——突突突——到BOSS——結(jié)束。
而BOSS戰(zhàn)更是簡單粗暴,大型BOSS活動范圍不大,但是火力強(qiáng)大,玩家要躲著打,小型BOSS走位風(fēng)騷,需要玩家邊躲邊追打,不過他們之間的共同處在于血厚功高,還會召喚大量小弟圍毆玩家。
副本過少以至于每天就刷那么幾個副本和BOSS,最后一個問題就是三個職業(yè)的區(qū)別,從技能上看差異很大,三個職業(yè)在15級之后還會解鎖副職業(yè),相當(dāng)于一個職業(yè)出現(xiàn)兩個分支并且能同時升滿。
但是在游戲中的表現(xiàn)卻非常不明顯,畢竟一款突突突游戲,主要還是依靠突突突來過關(guān),所以游戲沒有太過于強(qiáng)調(diào)各職業(yè)之間技能的差異性,在目前的副本中無需考慮職業(yè)搭配,玩家只需湊夠隊友人數(shù)和等級就好。這點是個遺憾。
雖然部分武器技能有職業(yè)傾向,但游戲中卻沒有職業(yè)限定武器,更讓差異性進(jìn)一步縮小。
游戲中PVE組隊不太方便,除了strike系統(tǒng)自動匹配之外,剩下的都需要玩家通過游戲之外的交流方式找尋隊友,這點對于以后期刷副本為主的《命運(yùn)》來說可謂致命。
總而言之,雖然《命運(yùn)》這款游戲沒有給業(yè)界帶來標(biāo)桿一樣的改革和創(chuàng)新,雖然它具有種種非常不友好的缺陷,但這絕不能妨礙其成為一款極具潛力的“神作”,
沒錯,極具潛力這四個字來形容這款目前給玩家的感覺更多的像是趕工開發(fā)(另一種陰謀論說法是開發(fā)商握著更多的游戲內(nèi)容沒有一次性放出)的游戲再合適不過。
出色的游戲設(shè)定,將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的游戲風(fēng)格,出色的射擊手感,頗具難度的多人副本和刷字訣的核心游戲模式讓很多玩家沉溺其中。
但目前游戲內(nèi)容過少,副本單一,假如不能盡快推出追加內(nèi)容的話,很容易陷入曇花一現(xiàn)的境遇。
《命運(yùn)》想要在游戲歷史上青史留名,雖然道路漫長,但并不曲折!
畢竟良好的地基已經(jīng)打好,我們只需期待BUNGIE后續(xù)蓋高樓的技術(shù)。
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