半神巫妖
2014-08-31
回想起第一次玩《英雄無敵》系列是在1998年放暑假時,自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無敵二》;后來,《英雄無敵》系列出到五代的時候筆者正在上大學(xué),空余時間很多的我就重溫其他作,當(dāng)時特別感慨——因?yàn)槟菚r候《英雄無敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺得,能玩一個游戲系列玩八年應(yīng)該算很長很長了吧,哈哈。
而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年
2011年,也就是在3年前的差不多這時候,《英雄無敵六》還未推出,因?yàn)樘缘搅撕芏嘁皇值馁Y料,所以最后筆者整理出來寫成文章。
當(dāng)時本意是想讓玩家更加了解英雄無敵六的我把正面和負(fù)面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。
結(jié)果…因?yàn)閷ν婕翌A(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,
隨后《英雄無敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當(dāng)時還在3DM和隔壁游戲論壇維護(hù)版務(wù)的筆者平白無故增加了近百萬萬點(diǎn)擊和十幾萬回復(fù)負(fù)擔(dān),
加上當(dāng)時玩家心態(tài)浮躁和百游客服對游戲缺乏了解,為了維護(hù)英雄無敵以及穩(wěn)定玩家情緒的我不得不日以繼夜在兩大論壇的英雄無敵版區(qū)維護(hù)。
天使你還能哭泣,H6真的讓我們玩家欲哭無淚
那么如此活該的我今日會退縮了?嘿,當(dāng)然不會,今天既然來寫這篇文章了,我就仍然會把好的壞的一并說全,讓大家對這奇幻回合策略游戲之王的最新作有個全方面的了解。
讓我們開始吧(下文英雄無敵系列簡稱為H)。
因?yàn)橛螒蜻€在育碧手里,所以發(fā)行商仍然是育碧;但是制作組換了,大家可能知道六代制作組黑洞因?yàn)楹陀讨g鬧官司結(jié)果解散了。
所以這次就換成了LIMBIC公司(這里勘誤一下,之前我一直在說LIMBIC是一家德國手游公司其實(shí)是錯誤的,這家其實(shí)是一個美國的小游戲作坊,而他們的名字恰好和德國第一手游公司LIMBIC撞車——即這兩家公司的名字竟然是一樣的!
所以之前鬧出了很多的誤會,在此筆者表示歉意,希望大家也能夠借此改變一下腦中記憶),準(zhǔn)確的說是LIMBIC和育碧的成都分部聯(lián)合制作,選擇LIMBIC是因?yàn)橹癓IMBIC參與過H6的DLC《死亡之舞》和《荒夷之?!返闹谱鳎摇赌ХㄩTX:傳承》正出自他們之手,所以這次由LIMBIC主導(dǎo),成都分部打下手。
而選擇育碧成都的原因個人覺得可能和他們之前在《魔法門X:傳承》里有過合作有關(guān),畢竟有過合作經(jīng)驗(yàn)的制作組在一起再次合作會更有默契。
實(shí)際上育碧成都曾經(jīng)獨(dú)立制作過一款叫做《魔法門:先鋒/突襲者》的游戲很可惜被取消了
據(jù)英雄世界管理員EVILP(邪翼)稱,因?yàn)镠6的失?。ㄆ鋵?shí)是賺的少),育碧對H7的投資可能遠(yuǎn)低于H6,
就是說如果您是一位英雄無敵系列的擁躉,而且有關(guān)的游戲一個不落都玩過的玩家的話,可能會在H7里面看到很多“似曾相識”的模型和原畫,
而看到這些東西之后玩家有什么反應(yīng)…就見仁見智了。
反正LIMBIC那邊的說法是希望把更多的資源投入到游戲引擎的利用和程序的開發(fā)上,想到之前H6那諸多的程序BUG和各種彈出報錯閃鼠標(biāo)…
我希望這些德國人不是胡說八道,哦對了,這次的游戲引擎是可愛的虛幻3,國內(nèi)很多游戲公司口中的“世界頂尖游戲引擎”,也希望有這般引擎加筑能夠帶來更好的游戲效果吧,
不過由此我們倒是可以肯定H7的游戲畫面是差不了的。
至于游戲配置要求,這個官方?jīng)]給過,這次LIMBIC在資金短缺的情況下能否給游戲做優(yōu)化還是一個未知數(shù),就我個人那淺薄的UE3經(jīng)驗(yàn)來說,就算游戲不做優(yōu)化也不會難為住現(xiàn)在的高端電腦的,
還是之前的那句話,作為英雄無敵擁躉,配置高我們換新電腦就是了,只怕程序的BUG和彈出報錯。
不過也借此跟很多玩家提前說一句話,請千萬千萬不要對英雄無敵七抱有過高的期待心里,之后的落差感會讓你很難受,不論你是玩了英雄無敵19年的死忠還是慕名而來的新人玩家,請像對待其他游戲一樣,保持平常心就好。
玩家們看到這個界面要冷靜
我之前寫游戲評測時候每次都把這兩個東西捏到一起,因?yàn)槲矣X得游戲的劇情是帶動玩家進(jìn)行游戲并且讓玩家能夠融入游戲的關(guān)鍵要素,
好比是我們吃飯的正餐,而音樂就是讓正餐好下肚的開胃酒,伴隨著優(yōu)美的音樂看過場、品劇情才不會顯得枯燥。所以今后我仍會把他們放在一起。
劇情之前的鋪墊是神圣獵鷹帝國換代為神圣獅鷲帝國這一主線,其劇情接在H5的一個單關(guān)戰(zhàn)役之后,
七龍紀(jì)843年,神圣獵鷹最后的飛翔:在這年魅魔將軍耶澤蓓絲趁著月食帶領(lǐng)惡魔的刺殺部隊(duì)突襲獵鷹帝國首都,殺掉了女皇梅芙并且攻陷了首都法肯?里奇。
然而梅芙因?yàn)樵缬蓄A(yù)感已經(jīng)將自己的兒子布倫丹送出首都保全了獵鷹帝國的血脈。結(jié)果惡魔毀滅獵鷹帝國血脈的計(jì)劃泡湯了。
H7的劇情在10年后展開,人類各公國在惡魔刺殺部隊(duì)來之前已經(jīng)積怨頗深,獵鷹帝國的統(tǒng)治岌岌可危,這一刺殺讓獵鷹皇室崩潰,各大公國終于坐不住站出來角逐皇位。
然后眾多大公分為兩派,以擁護(hù)雄鹿公國大公為主的?;逝珊鸵該碜o(hù)獅鷲公國大公為主的革新派,雖然我們知道最終是獅鷲公國奪得了皇位并且建立了神圣獅鷲帝國,
但是其中的故事我們并不知曉,H7也正是來為我們圓上這部分缺憾的。
注意進(jìn)攻獅鷲大公的衛(wèi)兵的頭盔,那是雄鹿公國的標(biāo)記
音樂部分是多為音樂人完成的,當(dāng)然最主要的自然還是我們的羅伯?金和保羅?安東尼?羅梅羅這兩位英雄無敵元老,他們從20年前就開始為英雄無敵系列作曲,堅(jiān)守到今天,始終不渝,
六個種族城鎮(zhèn)背景音樂依舊由他們完成,這次的樂風(fēng)將會回歸傳統(tǒng),女高音獨(dú)唱亦將回歸,很可惜文章不能給大家附上他們的音樂制作視頻,
不過這里可以告訴諸位玩家的是,英雄無敵系列的音樂一如既往的好聽!
還是這兩個光頭,一走20年不離不棄…我說的是對英雄無敵
提筆前,這里到底是應(yīng)該集中介紹還是說應(yīng)該逐條分析一直沒有敲定,于是我就去英雄無敵的愛好群做了一個調(diào)研,
結(jié)果大家表示這部分內(nèi)容只關(guān)心兩點(diǎn):1,英雄無敵七一共有多少個種族,分別是哪幾個種族。2,英雄無敵七和英雄無敵三比起來怎么樣。
唉,筆者表示得到了如此之多的相同問題后,真的是哭笑不得。好吧你們只想知道這些,那么我就詳細(xì)的解答這兩點(diǎn)吧:
第一個問題是英雄無敵七一共多少個種族,分別是哪幾個種族?
實(shí)際上英雄無敵二代開始,每一代種族數(shù)量都沒少過六個,所以英雄無敵七的原版也是以六個種族作為開始,至于后續(xù)資料片或者DLC是否增加種族這個尚未決定,
我知道這里肯定有為數(shù)不少的玩家抱怨種族數(shù)量太少,不如三代的九個種族多云云,讓筆者在這里客觀的說一句,英雄無敵三的九個種族,
的確是歷代種族數(shù)量最多不假,然而我們也要看到九大種族之下是諸多數(shù)據(jù)雷同的兵種和需要人為平衡的IMBA因素。時好時壞還是值得商榷的。
那么這代種族究竟是哪六個呢?很遺憾筆者目前是無法確認(rèn)的,這個不確認(rèn)因素并不是筆者不知道,而是諸位玩家你們沒有做決定,
除了圣堂人類,沙漠獸人,墓園亡靈和學(xué)院法師是必定出場的之外,育碧方面決定其他兩個種族將會由玩家投票選出,第一期投票是精靈VS矮人——也就是說六個種族之中矮人和精靈只能選一個……
二選一吧,沒辦法了
或許有很多玩家覺得殘酷,因?yàn)榫`族前身為女巫族,是英雄無敵出場最頻繁的“長老種族”,而矮人雖然只是五代曇花一現(xiàn),但是矮人族的特點(diǎn)也頗受玩家喜歡,怎么抉擇?
其實(shí)分析一下官方出版的亞山全書可以知道,官方如此讓玩家做決定是有原因的。根據(jù)英雄無敵七的主線劇情,我們的獅鷲大公將會選擇其中一個種族作為盟友,
而在亞山世界中,精靈和矮人之間的關(guān)系并不是很友善,這就構(gòu)成了一種魚與熊掌不可兼得的…“誘惑力”。
而且這其中藏著一條暗線,其中獅鷲公國有一個多年盟友獨(dú)角獸公國(在英雄無敵五中他們的關(guān)系早已展現(xiàn)),而獨(dú)角獸公國正如他們的名字一樣是一個和精靈族接壤并且常年和精靈族打交道的公國,
然而因?yàn)闅v史原因(英雄無敵六),獨(dú)角獸公國和精靈族的關(guān)系很有問題,這時候如果獅鷲大公(玩家?)選擇了精靈族,那么勢必會傷害到獨(dú)角獸公國,劇情的發(fā)展就會有意思了;
那么我們玩家選擇矮人是不就避免了這個問題?不是的,這樣問題更大,和獅鷲公國對壘的雄鹿公國恰好接壤矮人,然而他們和矮人的關(guān)系卻十分友好,之間貿(mào)易往來也是十分融洽,
矮人作為雄鹿公國忠實(shí)戰(zhàn)友這點(diǎn)也在英雄無敵五里面有了體現(xiàn),去和矮人交好無疑是“挖人墻角”,那么這種行為會被矮人看好么?
剩下兩個種族據(jù)稱為黑暗精靈和地獄爭奪反派之席,其實(shí)黑暗精靈的設(shè)定應(yīng)該是亦正亦邪,如果真的在這一代被坑成反派我覺得有失公允,
所以這個位置還是老老實(shí)實(shí)給地獄吧反正人家都連續(xù)三代背黑鍋了,不差這一代。
雖然現(xiàn)在勝負(fù)未分,不過下面的評論中精靈呼聲最高啊,大家趕快去投票吧!
是的,人類、獸人、法師、亡靈、精靈/矮人、地牢/地獄,其后資料片和DLC是否能夠增加?讓我們拭目以待吧,讓我們看看英雄無敵七是否會給我們一個滿意的答案。
第二個問題是3好還是7好吧,其實(shí)這個問題本身就是個廢的,7好還是3好完全取決于你內(nèi)心所想,
我曾經(jīng)嘗試過勸說一位一直說3好的玩家去喜歡5,在我將他認(rèn)為3比5好的地方用證據(jù)一一擊破之后(除了LOADING),
他跟我說:“你說了這么多我還是覺得3好?!笔堑陌?,你們自己去玩自己去評價3好還是7好吧,反正我知道一點(diǎn),說英雄無敵3好的玩家比買英雄無敵3的玩家多最少10倍。
在文章的最后,我覺得還是給大家來一些硬料方能過癮,想著英雄無敵七在2015年發(fā)售肯定是要以20周年紀(jì)念作為噱頭,那么這里就給諸位玩家?guī)?0條有關(guān)于英雄無敵七的內(nèi)幕消息吧!
1, 上一作最大的詬病就是英雄們的技能和魔法竟然跟網(wǎng)絡(luò)游戲一樣是技能樹叢(那玩意真的不能稱為是樹),全是靠加點(diǎn)獲得的,再加上加點(diǎn)設(shè)定的不合理以至于很多種族的加點(diǎn)方法竟然都是一個路子出來的。所以這一代制作組果斷把之前的經(jīng)典設(shè)定改了回來,魔法還是老老實(shí)實(shí)去魔法行會學(xué)習(xí),或者探險獲得,技能才是升級能加點(diǎn)的東西。
2, 上一代乃至H5的地圖編輯器都不是那么的親民友善,這一代制作組想要投入更多的精力在這上面,讓編輯器更加親民些,爭取能夠全玩家制作地圖和MOD。
3, 英雄無敵的戰(zhàn)場有了更大的進(jìn)化,戰(zhàn)場地形將會更加多樣化,而且兵種在戰(zhàn)斗之中將會加深掩護(hù)和側(cè)翼攻擊(比如繞背攻擊將會加強(qiáng)傷害),不過作為自己同行的《圣戰(zhàn)群英傳》和《奇跡時代》早已加入了這些東西,英雄無敵在這點(diǎn)上個人覺得已經(jīng)有些落后了。
4, 上一代的BOSS戰(zhàn)棋戰(zhàn)很受玩家歡迎,所以這一代仍然會保留,并且會增加很多并不是靠消滅全部敵人來獲勝的,更考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)的獲勝目標(biāo)的戰(zhàn)斗。
5, 弩車,治療帳篷,投石車,后期補(bǔ)給車這些東西在H6中被去掉引起了很多玩家的不滿,所以在H7之中他們將會回歸——筆者覺得很多雞肋特技的英雄也要出現(xiàn)了(笑)。
6, H6中城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)影響了英雄無敵的一大精髓設(shè)定:多種族兵種并肩戰(zhàn)斗以及士氣的影響,因?yàn)槟軌蜣D(zhuǎn)換城鎮(zhèn)導(dǎo)致大家都是一個種族的兵帶到死,個人覺得取消這一設(shè)定挺好的。
7, 隨著城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)一并取消的還有跨城鎮(zhèn)招募士兵系統(tǒng),經(jīng)典的大篷車回歸,以后還是用車?yán)侠蠈?shí)實(shí)運(yùn)兵吧,被人半路截殺了就自認(rèn)倒霉吧。
8, 有了四代的大篷車自然還有四代的二選一,不過這次不是上一代的附屬建筑二選一,這里改為了最終兵種的二選一,每個種族的冠軍兵種(哦天,這個意思就是說兵種不是七級而是六代的三級么?)大家可以從兩種之中選擇一種建造。
9, 請大家對H5的3D旋轉(zhuǎn)鳥瞰城鎮(zhèn)效果死心,那種東西估計(jì)有生之年很難看見了,這次依舊是2D扣圖式。
10, 關(guān)于DRM和UPLAY是很多購買外國版玩家最擔(dān)心的事情,這次所采用的防作弊機(jī)制依然是可在線可離線兩套,至于存檔是否通用這個官方并沒有表示,不過必須在線才能使用的王朝武器已經(jīng)去掉了(其實(shí)那個概念特別好,只是育碧的服務(wù)器全球人民都知道)
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