COD、BF該何去何從?從《泰坦隕落》看FPS未來(lái)

半神巫妖

2014-03-19

3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號(hào)大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎(jiǎng)拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評(píng),作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時(shí)代帶來(lái)了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來(lái)了新鮮的變速。

    3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號(hào)大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎(jiǎng)拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評(píng),雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。

    但是毫無(wú)疑問(wèn)作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時(shí)代帶來(lái)了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來(lái)了新鮮的變速。

    筆者的盒裝正版才到屋不久,對(duì)“泰坦”的體驗(yàn)比較淺顯,有很多深層次的感受還沒(méi)有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來(lái),(筆者沒(méi)有點(diǎn)自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個(gè)游戲深深打動(dòng),無(wú)法自拔,沉迷其中。

    無(wú)論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動(dòng)的泰坦在戰(zhàn)場(chǎng)上大開(kāi)殺戒(好吧,其實(shí)只殺了幾個(gè)AI就被其它玩家給干掉了)。

    都讓我感受到了久違的FPS游戲快感。帥氣的泰坦載具,巧妙的游戲性平衡性。體現(xiàn)出了次時(shí)代代FPS應(yīng)有的素質(zhì),心中有種久違的激動(dòng)。

    在泰坦玩耍之余,回味這份激動(dòng),記得上次這種感覺(jué)是在刊別的同學(xué)玩雷神之錘3、反恐精英,網(wǎng)吧玩cod4和宿舍一晚上通關(guān)cod6還有看BF3霸氣的寒霜引擎的第一份宣傳視頻的時(shí)候。

    雖然到現(xiàn)在很難再和當(dāng)初的小伙伴們一起開(kāi)心的突突,但是至少這份感情悶著在心頭至此得到了絲絲發(fā)泄。也許這樣說(shuō)有點(diǎn)夸張,但是從來(lái)沒(méi)有射擊游戲天賦的筆者總是喜歡感性的玩耍一個(gè)又一個(gè)喜歡的游戲。

     那在泰坦之后,又會(huì)怎樣。

    一說(shuō)到射擊游戲大作,就難免扯上“cod”和“BF”系列,然而其實(shí)筆者想說(shuō)的是,網(wǎng)上關(guān)于cod和BF系列的對(duì)比已經(jīng)夠多了。

    文章的觀點(diǎn)也是各有各的側(cè)重,有著自己文章的道理。筆者這并不是想再把兩個(gè)冤家放在一起展開(kāi)一番單純比較。而是想說(shuō)些其它感受。

    最近幾年,cod和EA旗下的射擊游戲的大戰(zhàn)中,相信大家都有這樣的感受,每年在游戲發(fā)售之前,媒體都會(huì)普遍唱衰cod系列,不管職責(zé),動(dòng)視不換游戲引擎,老舊的畫面不堪入目,游戲機(jī)制也是老套到不行,劇情再好又有什么用。

    看看人家某某游戲制作的多棒,多有意思。筆者承認(rèn),有時(shí)候在看這些宣傳視頻的時(shí)候也有著類似的想法。

    可是每年十月份的時(shí)候,筆者在游戲的實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后都覺(jué)得,自己原來(lái)的想法太年輕了。以至于到這兩年這種聲音毅然還在,但是先關(guān)媒體已經(jīng)不敢大發(fā)厥詞,怕最后被cod的實(shí)際表現(xiàn)打臉。

    筆者玩游戲喜歡帶入進(jìn)感情,融入到氛圍里面,cod的精心的單機(jī)劇情安排,和電影式的節(jié)奏安排,讓筆者大呼過(guò)癮。

    每一代新創(chuàng)作的故事都能成功營(yíng)造出新的人氣英雄角色,讓人記憶深刻,相信每一位fps玩家都能記?。核蛊杖R 肥皂 幽靈 梅森 等角色。

    再加上風(fēng)格鮮明,節(jié)奏快速,游戲性不錯(cuò)的多人模式,再加上動(dòng)視這近十年對(duì)cod系列的熟練經(jīng)營(yíng),和整整十代游戲培養(yǎng)出來(lái)的大量的死忠粉絲。

    Cod系列的一直成功,貌似就這么簡(jiǎn)單,就算未來(lái)必然的下坡路,其速度也快。

    而戰(zhàn)地系列從三開(kāi)始的華麗的畫面、每次欲剛起的單人劇情,卻每每半秒萎。和兼顧似真實(shí),卻也有不錯(cuò)游戲性的多人模式。正式銷售前各種拉風(fēng)宣傳,到實(shí)際游戲到手上玩起各種bug。

    構(gòu)成了這個(gè)老出狀況的有意思的游戲,但是足夠優(yōu)秀的游戲引擎,大量經(jīng)費(fèi)的投入。和相對(duì)其它帶載具游戲相比所獨(dú)有的快餐娛樂(lè)性。

    讓大量喜歡體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的玩家成為其系列的玩家,頻繁買單。要簡(jiǎn)單一句話評(píng)價(jià)戰(zhàn)地系列的話那就是:就是絕對(duì)沒(méi)有他宣傳的華麗麗,但是絕對(duì)還是好玩。

    某種程度上來(lái)說(shuō),這兩款游戲本來(lái)就沒(méi)有很么可比性,他們的賣點(diǎn)不同,特點(diǎn)不一樣,針對(duì)的用戶群體也是各不相同。

    但是市場(chǎng)就這么大,類似的宣傳規(guī)模,和各公司對(duì)它的定位。讓他們每年都必須來(lái)個(gè)PK?,F(xiàn)在來(lái)看這么多年的結(jié)果也是cod一直獲勝。但BF也輸?shù)貌⒉浑y看,索性來(lái)年繼續(xù)叫板的節(jié)奏。

    其它射擊大作,比如:光環(huán)系列、孤島危機(jī)、地鐵2033,無(wú)主之地等系列似乎也是在各自的領(lǐng)域中,用自己的特色和風(fēng)格消化著自己的那份并不小的市場(chǎng)份額。

    粗眼一看似乎FPS游戲市場(chǎng)就這么回事了。

    泰坦隕落之前,也許是這樣的,但是在此之后呢?筆者真心不這樣認(rèn)為了。

    放眼近些年的所有游戲設(shè)計(jì)大作,都是在傳統(tǒng)游戲升級(jí)部分進(jìn)行改變和升級(jí):畫面,音效,劇情,和有限的游戲性。

    這無(wú)可厚非,畢竟貿(mào)然的變革,也就意味著巨大的風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)有魄力和財(cái)力,不夠獨(dú)立的工作室可不敢這么弄。

    然而在,2013年“重生”的泰坦和bungie“命運(yùn)”都有別與傳統(tǒng),做出了巨大的革新,無(wú)論是游戲系統(tǒng),還是游戲性。給本來(lái)一潭死水的射擊游戲,帶來(lái)了新鮮的活力和帶出了一些新的想法。

    這是一場(chǎng)“準(zhǔn)”革新。影響巨大,時(shí)間久遠(yuǎn)。為什么說(shuō)是“準(zhǔn)”。因?yàn)樗鼛?lái)的改變并不迅速,傳統(tǒng)的射擊類游戲的風(fēng)格毅然影響著玩家們?nèi)L試新的模式的阻礙,并非每一位射擊愛(ài)好者能果斷放棄原來(lái)幾年積累起來(lái)的射擊手感。

    但是長(zhǎng)久下去,守舊的“突突突”類游戲,毅然會(huì)熱賣,但是將不可能達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別的銷量,再好吃的包子都有吃膩的時(shí)候。

    再被輪番畫面大作的轟炸下的游戲玩家爺不會(huì)再傻傻的只看浮夸的畫面。沒(méi)有被大眾接受的自己的特色,將再也無(wú)法讓玩家為其買單。

    其實(shí)我們回到cod系列剛推出的時(shí)候,那時(shí)候的FPS游戲系列還只是靠撿血包,以一敵百為游戲核心。Cod以電影化的表現(xiàn)風(fēng)格,在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一致,在當(dāng)時(shí)的大氛圍下受到不少的贊譽(yù),但是也并沒(méi)有迅速大紅大紫,銷量也并不出眾。

    當(dāng)時(shí)誰(shuí)又知道,這個(gè)游戲會(huì)帶給當(dāng)今帶來(lái)電影風(fēng)格化的游戲制作風(fēng)格狂潮呢?模仿者,學(xué)習(xí)者甚多,甚至連主機(jī)平臺(tái)的《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》都跟著學(xué),可見(jiàn)cod的影響力。

    當(dāng)然有些學(xué)的不賴,而另有些就馬馬虎虎了。

    另外Cod系列在4代的驚天的游戲年代年代的改變,從當(dāng)時(shí)爛大街的二戰(zhàn)模式中跳到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的射擊游戲開(kāi)發(fā)思路,這一舉動(dòng)又何嘗不是一次革新呢?

    讓我們?cè)倩氐教┨闺E落,這次泰坦隕落將大型載具和單兵背包結(jié)合起來(lái),幾乎完美的建立了一個(gè)又一個(gè)刺激,平衡的戰(zhàn)場(chǎng)。

    加上4個(gè)al玩家的,沒(méi)有玩家會(huì)在游戲中被殺成負(fù)數(shù)、沒(méi)有出生點(diǎn)就被弄死,也再也沒(méi)有哪怕拿著火箭筒也被坦克碾壓到臉上的郁悶了。

    更多只是以自己喜愛(ài)的游戲方式進(jìn)行爽快的廝殺,經(jīng)歷一個(gè)又一個(gè)屬于自己的史詩(shī)時(shí)刻。

    帶來(lái)了非凡的游戲體驗(yàn),這是先前很多貌似光鮮的射擊大作經(jīng)常忽視的一點(diǎn),在如何給玩家?guī)?lái)更佳的游戲體驗(yàn)這個(gè)部分,這泰坦隕落給了廣大玩家一個(gè)很不錯(cuò)的答案。

    可以預(yù)見(jiàn)的是在未來(lái)的幾年,在整個(gè)大范圍上,單獨(dú)的一兩個(gè)射擊游戲大作完全制霸的局面將慢慢成為過(guò)去,真正用心,素質(zhì)過(guò)硬的的射擊作品將逐步進(jìn)入市場(chǎng),和一些傳統(tǒng)霸者進(jìn)行爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。

    而更多沒(méi)有自己特點(diǎn)的水貨“準(zhǔn)”大作游戲,也從制作開(kāi)始就判上死刑。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)既是個(gè)好事。游戲進(jìn)步實(shí)惠的可是廣大游戲玩家。

    當(dāng)然以上這些,很大一部分必須要你買正版,體驗(yàn)正版的服務(wù)才感受的到的。--

    玩家對(duì)泰坦隕落之后,將是一個(gè)游戲更加精品的時(shí)代,在創(chuàng)意迸發(fā)的的年代,墨守陳規(guī)即等于死亡,保守的有限創(chuàng)意也不會(huì)熱賣。

    只有豁出去的大膽創(chuàng)意制作才能喚醒潛藏的激情,讓愿意為游戲買單的人買單。

    雖然我國(guó)情況還是比較特殊,但是我想著樣還是適用的,并非網(wǎng)吧全是玩cf的人就意味著沒(méi)人在家里面玩著并不算便宜的次時(shí)代大作,就是這樣。

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