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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網(wǎng)站,玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)雖然說不上好評(píng)如潮,但也太沒有惡語相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風(fēng)作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經(jīng)很久沒有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說了;其次,國(guó)產(chǎn)曾經(jīng)盛行一時(shí)的武俠風(fēng),到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領(lǐng)域,可以說到達(dá)頂峰,很難再有前進(jìn)的道路了。在筆者看來,游戲和小說雖然是不同的藝術(shù)形式,但作為同樣反映時(shí)代人類審美的藝術(shù)形式,他們是密不可分的。國(guó)內(nèi)玩家見不到太多的小說改編單機(jī)游戲,只因這是“中國(guó)特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛麗絲夢(mèng)游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經(jīng)典小說在國(guó)外改編成為比較成功的游戲是屢見不鮮的。筆者在此結(jié)合小說對(duì)國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)和仙俠風(fēng)單機(jī)的演變

    2016-10-08 13:55:48
    0 四氧化三鐵
  • 最近黑曜石的永恒之柱降價(jià),買來玩了一段時(shí)間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫上等號(hào),游戲系統(tǒng)越復(fù)雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標(biāo)題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對(duì)來說就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會(huì)有這樣一種感覺,就是硬核游戲非常的標(biāo)新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨(dú)行的作品。事實(shí)真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結(jié)論。硬核游戲速來沒有一個(gè)明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來定義實(shí)在是不夠嚴(yán)謹(jǐn),一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度

    2016-09-26 13:46:33
    0 四氧化三鐵
  • 光榮出品的根據(jù)動(dòng)漫改編的游戲《進(jìn)擊的巨人》近日登錄PC平臺(tái),作為最熱門的動(dòng)漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。筆者此前在A站看到過一個(gè)歐美觀眾喜愛的日本動(dòng)漫排行榜,《進(jìn)擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。這款游戲IGN給出了7.3分的評(píng)分,這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著這款游戲遠(yuǎn)沒有達(dá)到與漫畫、動(dòng)畫齊名的水準(zhǔn)。IGN方面給出的評(píng)價(jià)是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。動(dòng)漫開場(chǎng)《紅蓮の弓矢》歌詞筆者當(dāng)初看完第一集動(dòng)漫就對(duì)這部作品青睞有加,漫畫自然也不會(huì)錯(cuò)過。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)在哪里,游戲又欠缺了什么。首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲主要講述戰(zhàn)爭(zhēng)期間,平民如何在戰(zhàn)爭(zhēng)夾縫中求生存

    2016-09-07 17:33:06
    0 四氧化三鐵
  • 不久前,開發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。當(dāng)然,對(duì)ME的老牌玩家們而言,BioWare這種“看似爆料實(shí)則瘋狂吹捧”的邏輯套路,其實(shí)已經(jīng)不那么新鮮了。問題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個(gè)“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?前言:清晰且簡(jiǎn)單的跳票歷史說實(shí)話,如今可以入眼的大作不少,因?yàn)楦鞣N原因跳票的作品也非常多。想要弄清內(nèi)涵,我們得先梳理一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這一路是怎么走過來的。筆者仔細(xì)分析了一番,大致發(fā)現(xiàn)了本作在開發(fā)狀況上的一些基本脈絡(luò):第一次有正式意義上的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》消息源,來自2015年4月底,歐美某著名游戲論壇上,某著名ID放出的一段小視頻。很有意思的是——這個(gè)ID后來被一

    2016-09-06 08:29:11
    0 半神巫妖
  • 2016年至今,論作品本身的熱度和可玩性,《守望先鋒》無疑征服了許多玩家。相當(dāng)出色的性價(jià)比和極高的可玩性,加上絕對(duì)到位的宣傳,無論哪一項(xiàng),做好了都是游戲世界里的大殺器??扇绻覀兇蚱破脚_(tái)限制,給作品加上“年度人氣王”這類極具分量的稱號(hào),那么《守望先鋒》便只能甘拜下風(fēng)了?!禤okémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動(dòng)能,把一個(gè)遲早要探討的問題提前推上了舞臺(tái)中央。移動(dòng)平臺(tái)強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢(shì),加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會(huì)看到什么呢?事實(shí)上,這正是《Pokémon GO》不止火熱,還具備深遠(yuǎn)意義的真正原因。 前言:從系統(tǒng)成本的概念來看,移動(dòng)平臺(tái)為何如此強(qiáng)大很長(zhǎng)時(shí)間以來,我們都覺得,用客觀理智的態(tài)度去看

    2016-08-20 09:52:11
    0 半神巫妖
  • 我們通過肉體的懲罰和食物的獎(jiǎng)勵(lì),可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對(duì)于一個(gè)有著自由意志和獨(dú)立思考能力的人類,我們?nèi)绾慰刂扑??答案和?duì)付一條狗差不多,不過是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專制時(shí)代,好像也不是困難的事情,但在21世紀(jì)的今天,法制和理性稱為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開眼界的是,在科學(xué)精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋?cè)嗽骸?,?dāng)年被曝光的“網(wǎng)癮少年治療學(xué)?!边€在光天化日之下繼續(xù)運(yùn)作,把一個(gè)個(gè)正常的青少年逼成目光呆滯的機(jī)械人。楊永信這種人看起來類似于從前游戲《紅色警戒》中擅長(zhǎng)精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒有先例,比如美國(guó)臭名昭著的諾貝爾獎(jiǎng)獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質(zhì)切除術(shù)”,和楊老師有異曲同工之

    2016-08-14 09:56:20
    0 半神巫妖
  • 前言今年的ChinaJoy,有人說是VR展,有人說是手游展,也有人說是ShowGirl展,不一而足。官方對(duì)展會(huì)的定義中提到“逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)打擊非法復(fù)制行為……”但實(shí)質(zhì)上,展會(huì)上我們能看到很多同質(zhì)化的游戲,幾部幾十部游戲其實(shí)完全可以歸結(jié)為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設(shè)計(jì)都極為“相似”。筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質(zhì)化現(xiàn)象,當(dāng)然,我是很想說單機(jī)展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機(jī)熊貓展”,筆者對(duì)此深感無力。這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)做網(wǎng)游才有前途”,該講話精準(zhǔn)命中了當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)局面——單機(jī)游戲凋敝,網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)手游成為主流的游戲產(chǎn)業(yè)。本屆CJ最大的兩個(gè)參展欄目其一是VR,其二便是手游

    2016-08-10 11:27:43
    0 四氧化三鐵
  • 近日紅遍國(guó)外的《精靈寶可夢(mèng)GO》在國(guó)內(nèi)也不斷刷新著各大網(wǎng)站的新聞頁面,作為玩家的我們自然不可避免地接觸到這個(gè)系列的游戲。因?yàn)闀r(shí)間較為久遠(yuǎn),涉及面較廣,內(nèi)容中出現(xiàn)疏漏還望海涵。文章僅代表作者觀點(diǎn),與上傳網(wǎng)站3DM無關(guān)。官方將游戲定義為七個(gè)世代,動(dòng)漫目前更新到第五季。有時(shí)候兩者相通,比如在寵物數(shù)量方面;主舞臺(tái)等。有時(shí)候又不同,比如動(dòng)漫主角始終都是長(zhǎng)不大的小智,游戲每一代都不盡相同。本文將通過歷代動(dòng)漫與游戲的對(duì)照分析這個(gè)系列發(fā)展的過程。系列名稱日本方面《口袋妖怪》系列的名稱沒有進(jìn)行過較大幅度的更改,一直以來都是“ポケットモンスター”。該系列傳播到臺(tái)灣以后,有了“神奇寶貝”的譯名,傳入香港有了“寵物小精靈”的譯名。中國(guó)大陸因?yàn)榕c國(guó)外在這方面的對(duì)接相對(duì)滯后,2001年11月才加入世貿(mào)組織,國(guó)外的產(chǎn)品陸續(xù)傳入國(guó)內(nèi),之后就存

    2016-07-16 14:58:56
    0 四氧化三鐵
  • 從壓力測(cè)試結(jié)束到公測(cè)開始,守望先鋒的玩家們整整等了接近兩周的時(shí)間,而這兩周的每一天都可以說是度日如年。壓力測(cè)試結(jié)束的第二天,我發(fā)現(xiàn)自己處于一種完全無所事事的狀態(tài)——不想工作,也不想玩其他游戲。封測(cè)的時(shí)候我并沒有發(fā)現(xiàn)自己對(duì)ow有多上癮,然而在離開它的時(shí)候,它的戒斷反應(yīng)才浮出水面。那幾天,你點(diǎn)開各大游戲論壇ow的版塊,充斥眼前的幾乎是清一色的——講真筆者多少也是三十多歲的人了,打游戲打到做夢(mèng)都在玩的地步的,wow是一個(gè),dota是一個(gè),近些年來只有黑暗之魂系列能讓我癡迷到這個(gè)地步。守望先鋒的毒癮很有意思,它并不是那種讓你看到后第一眼就瘋狂沉迷的那種,甚至很多人在剛接觸時(shí)覺得,啊,這游戲也不過如此嘛,跟一般的fps游戲也沒啥區(qū)別,無非就是畫面亮一人設(shè)討喜一點(diǎn),音樂宏偉一點(diǎn),地圖復(fù)雜一點(diǎn),節(jié)奏快一點(diǎn)而已,果然不出我所料

    2016-05-23 18:30:26
    0 半神巫妖
  • 電子游戲,往大了說是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說不過是個(gè)人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。娛樂形式從早起的讀書看報(bào)、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會(huì)發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對(duì)主流消費(fèi)人群,順應(yīng)市場(chǎng)需求。本來就是簡(jiǎn)單的娛樂活動(dòng),卻因?yàn)橐恍┨囟ǖ脑?,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可以說是步履維艱。國(guó)內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國(guó)內(nèi)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺(tái)灣發(fā)布了第一款中國(guó)人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺(tái)灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國(guó)PC游戲的第一次黃金時(shí)代。這個(gè)時(shí)段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅

    2016-04-14 08:45:51
    0 半神巫妖
  • 街霸系列中塑造了不少經(jīng)典角色,幾乎窮盡了卡普空設(shè)計(jì)師的想象力和惡趣味。有些角色在某些國(guó)家引起過不小的崇拜,有些則角色還給卡婊帶來了不少煩惱,甚至惹上過官司。街霸系列作品中,角色數(shù)量最多是街霸四,可操控的人數(shù)是44人,為歷代人數(shù)最多。而游戲中的最核心角色則只有兩位,一位是身穿白色柔道服的隆,另外一位則是他在游戲中的師弟,身穿紅色柔道服的肯。這兩位從初代就一直是全勤的角色,是街霸系列百分之百的主角,從來沒缺少登場(chǎng)。春麗等角色再怎么人氣高昂,也不過是二代才有的角色,根本沒法跟這兩位大爺相提并論。最霸氣的是在街霸3中,不知道到卡婊搞什么幺蛾子,二代中的老人除了這兩位大爺,全部被炒了魷魚,卷鋪蓋走人(春麗在3.3版重新回歸),可見在卡婊的心目中,這二位爺占多大的分量了??梢哉f,只要有這二位爺在,隨便找個(gè)街道開打,就是街頭

    2016-02-18 08:28:53
    0 半神巫妖
  • 天下風(fēng)云出我輩, 一入江湖歲月催; 皇圖霸業(yè)談笑間, 不勝人生一場(chǎng)醉。 提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛; 塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。三國(guó)是一個(gè)風(fēng)云變化英雄輩出的年代,三國(guó)是一個(gè)大浪淘沙腥風(fēng)血雨的年代,東漢末年分三國(guó) 烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。不過讓人興奮的是,日本知名的策略游戲公司KOEI TECMO Games開發(fā)的歷史模擬類游戲《三國(guó)志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國(guó)志13》將登陸包括PC/PS4/Xbox One/PS3在內(nèi)的所有平臺(tái)。廣大三國(guó)迷們不需要穿越,只需要打開電腦,用鼠標(biāo)和鍵盤來創(chuàng)造一番三國(guó)霸業(yè)了。作為《三國(guó)志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是

    2016-01-05 09:06:32
    0 半神巫妖
  •  原本定于在周年紀(jì)念日發(fā)布的光榮大作《三國(guó)志13》毫無征兆的跳票了,對(duì)廣大玩家來說,這似乎是一件意料之外,情理之中的事情。盡管官方給出的“跳票定律”不過是許多人熟知的“需要修復(fù)一些重要BUG”,可在這個(gè)節(jié)骨眼上,卻讓我們對(duì)這款備受期待的新作有了莫大的好奇心。旨在修復(fù)BUG的光榮到底修復(fù)了些什么?《三國(guó)志13》最終又將以怎樣的狀態(tài)呈現(xiàn)在我們眼前呢?今天這份前瞻,我們就來為大家探尋一下。前言:一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的?眾所周知,《三國(guó)志13》非但是策略游戲,還是史上名頭最響亮的日系策略游戲之一,這也讓許多本系列的老玩家思考著一個(gè)問題:在如今這個(gè)時(shí)代,一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的呢?說這個(gè)問題之前,我們先來看看《三國(guó)志13》在目前爆料中給出的基本結(jié)構(gòu)。首先,我們必須明確一個(gè)大前提——一款成功的策

    2016-01-03 09:35:19
    0 半神巫妖
  • 誰是更好的RPG?或者說誰是今年的年度最佳游戲?這是一個(gè)年復(fù)一年讓大家不厭其煩的問題,因?yàn)檫@也是個(gè)難以找到答案的問題,除了那些一枝獨(dú)秀的年份,和那些同行襯托的年份,我們往往難以決出年度RPG這一桂冠,除了《上古卷軸:天際》那一年,確實(shí)是硬實(shí)力暴力碾壓所有對(duì)手,之后的所有年份,我們很難見到但方面的吊打。無論從畫面、劇情、代入感、操作來說,RPG來到了一個(gè)互相學(xué)習(xí)、全面平衡的時(shí)代,各家大作都會(huì)吸取對(duì)手的優(yōu)秀元素,同時(shí)不斷修正自己的固有缺陷,同時(shí)不斷加強(qiáng)自己的特色,RPG游戲進(jìn)入了群雄爭(zhēng)霸的時(shí)代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說,評(píng)點(diǎn)最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰(zhàn)羅成,很難靠主觀喜好分個(gè)一二三四。那么,我們今年的主角也面臨著這樣的問題,它們是《巫師3》和《輻射4》,一個(gè)是

    2015-12-04 09:41:13
    0 半神巫妖
  • 從《輻射4》近期來瘋狂的消息泄露中,我們已經(jīng)差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們?cè)缇椭?,《輻?》會(huì)登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺(tái),問題是,次世代之前的主機(jī)便再也玩不上這款游戲了。曾經(jīng)主機(jī)有一大優(yōu)勢(shì),那就是購(gòu)買之后,七八年之內(nèi),便不需要操心硬件的問題,主機(jī)版的定制優(yōu)化將完美服務(wù)于你的娛樂生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應(yīng)付各種顯卡危機(jī)。一顆高端CPU或許會(huì)有更長(zhǎng)的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對(duì)付五年后的頂級(jí)大作肯定是力不從心的,而它曾經(jīng)的價(jià)格大概可以買兩個(gè)主機(jī)還多,所以,這個(gè)性價(jià)比和周期性長(zhǎng)才是主機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)。游戲機(jī)和PC本質(zhì)上是一樣的,都是個(gè)人用電腦,只不過PC屬于通用型,而游戲機(jī)是特別針對(duì)游戲而設(shè)計(jì)出來的專門電腦。一般

    2015-11-10 09:01:31
    0 半神巫妖
  •  自游戲業(yè)誕生以來,男性玩家便成為了絕對(duì)主流,自足球這項(xiàng)世界第一運(yùn)動(dòng)真正取得大發(fā)展開始,它便令所有熱愛它的男人們瘋狂。北京時(shí)間9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已經(jīng)在全球同步發(fā)售。借著這個(gè)東風(fēng),今天小編就為大家詳細(xì)回顧一下這個(gè)“或許是足球游戲歷史上最偉大的”系列。前言:系列的源起——輝煌,從嘗試開始 需要特別指出的是,雖然《FIFA》系列今天已經(jīng)是最好的足球游戲,可要說到它的源起,還得從EA公司1993年的一次嘗試說起。要知道,這款游戲本身并不是足球游戲市場(chǎng)上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出爐,當(dāng)時(shí),市場(chǎng)上已經(jīng)有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 這些80年代后期就開始占據(jù)市場(chǎng)的知名游戲。即便如此,EA并沒有感受到多少競(jìng)

    2015-09-30 08:48:19
    0 半神巫妖
  •  自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會(huì)之一。我們當(dāng)然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢(shì),可對(duì)玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后??茦访厉鋈恢x幕? 提到“科樂美”這個(gè)標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。無論是曾經(jīng)名動(dòng)一時(shí)的《實(shí)況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評(píng),毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時(shí)期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個(gè)世界很現(xiàn)實(shí),我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢(shì),似乎已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個(gè)月

    2015-09-23 09:04:20
    0 半神巫妖
  •  現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個(gè)焦點(diǎn)。當(dāng)然,從更廣泛的角度來說,如此高水平的比賽,也足以讓我們每個(gè)人從更真實(shí)的角度去看待籃球。畢竟對(duì)同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。那么問題來了,作為一個(gè)玩家,尤其是一個(gè)競(jìng)技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?筆者覺得,這時(shí)候的思路很簡(jiǎn)單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時(shí)候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個(gè)問題,得從那些我們?cè)缇褪煜さ幕@球游戲說起。大概有玩家會(huì)說,這些年來真正吸引過玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡(jiǎn)單的話,如今的籃球游戲就不會(huì)有這么強(qiáng)的代入感了?;@球游戲,或者體育競(jìng)技類游戲到底在傳達(dá)什么? 對(duì)每個(gè)《N

    2015-05-10 09:27:05
    0 半神巫妖
  •  從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過了20多個(gè)年頭,在些年的發(fā)展FPS類型游戲也取得了巨大的進(jìn)步,以假亂真地步的畫面、種類繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長(zhǎng)期在最熱門的游戲類型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類型之一,在當(dāng)今花樣繁多的游戲類型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個(gè)經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來?!妒姑賳尽氛f到FPS游戲毫無疑問要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的現(xiàn)代

    2015-03-12 09:19:29
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  • 這是個(gè)悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國(guó)加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史?!赌M城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個(gè)很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時(shí)候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪?biāo)注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。不知道大家對(duì)EA是什么看法,作為一個(gè)普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺?shù)?,?cái)大氣粗的超級(jí)巨頭,每年總會(huì)甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認(rèn)它對(duì)游戲世界的偉大貢獻(xiàn)。但壟斷巨鱷從來不會(huì)是好東西,只要它財(cái)大氣粗一家獨(dú)大到一

    2015-03-06 08:54:36
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