四氧化三鐵
2016-10-08
作者:神游玉間
《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網(wǎng)站,玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)雖然說(shuō)不上好評(píng)如潮,但也太沒(méi)有惡語(yǔ)相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風(fēng)作品。
筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經(jīng)很久沒(méi)有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說(shuō)了;其次,國(guó)產(chǎn)曾經(jīng)盛行一時(shí)的武俠風(fēng),到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領(lǐng)域,可以說(shuō)到達(dá)頂峰,很難再有前進(jìn)的道路了。
在筆者看來(lái),游戲和小說(shuō)雖然是不同的藝術(shù)形式,但作為同樣反映時(shí)代人類(lèi)審美的藝術(shù)形式,他們是密不可分的。國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)不到太多的小說(shuō)改編單機(jī)游戲,只因這是“中國(guó)特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經(jīng)典小說(shuō)在國(guó)外改編成為比較成功的游戲是屢見(jiàn)不鮮的。
筆者在此結(jié)合小說(shuō)對(duì)國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)和仙俠風(fēng)單機(jī)的演變及未來(lái)前景略做解析,涉及作品較多,不能詳盡還望見(jiàn)諒。
首先,筆者對(duì)于魔幻的定義是《魔獸世界》一類(lèi)強(qiáng)調(diào)魔法、精靈等偏西方化的藝術(shù)題材,玄幻則是國(guó)風(fēng)仙俠,例如《誅仙》以及《仙劍》系列,當(dāng)然,《誅仙》的封面一開(kāi)始是掛著武俠的,但真正定義下來(lái),玄幻仙俠更加符合作品內(nèi)容。武俠則是《天涯明月刀》、《天龍八部》等金庸、古龍為代表的上世紀(jì)小說(shuō)作品。
回望武俠電視劇盛行的年代,大約在80年代到新世紀(jì),從TVB興起的《天龍八部》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《楚留香傳奇》、《陸小鳳外傳》等等作品風(fēng)靡全國(guó),金庸古龍的作品在當(dāng)時(shí)擁有無(wú)數(shù)的讀者。
那個(gè)年代也誕生了相應(yīng)的游戲,比如《古龍群俠傳》、河洛前工作室的《金庸群俠傳》、金山的《劍俠情緣》等等。從這些作品也不難發(fā)現(xiàn)那個(gè)年代的國(guó)產(chǎn)單機(jī),世界觀基本基于武俠小說(shuō),游戲制作人能夠創(chuàng)作優(yōu)秀的世界觀的,即使放在當(dāng)下,也不多見(jiàn)。
回望《仙劍一》,玩家依然能夠從游戲中感受到不少的江湖氣息,李逍遙擂臺(tái)招親林月如、蜀山和凡塵的接觸還很多等等,《仙劍奇?zhèn)b傳二》是也是典型的武俠風(fēng)游戲,制作人似乎沒(méi)有把握到仙和俠的區(qū)別,于是不太受待見(jiàn)的《仙劍二》就誕生了。
武俠和仙俠的分水嶺,應(yīng)該是在2003年,也是網(wǎng)傳的玄幻元年。
這一年《誅仙》開(kāi)始崛起,也是在這一年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)大幅度萎縮,單機(jī)無(wú)法賺錢(qián)導(dǎo)致大量工作室倒閉,金山都被迫放棄了半成品的《劍俠情緣三》開(kāi)始研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年也是《仙劍奇?zhèn)b傳三》發(fā)布的一年,拋開(kāi)四代以后的情懷,2003年的仙劍三代可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)從武俠開(kāi)始轉(zhuǎn)向正統(tǒng)仙俠的一代,2007年的四代則是純仙俠并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)背離武俠的一代,可惜五代、六代又重蹈仙劍二覆轍,江湖俗事雜念太多,沒(méi)有仙的氣息。
《誅仙》的崛起也讓網(wǎng)絡(luò)作家成為了一個(gè)希望產(chǎn)業(yè),唐家三少、我吃西紅柿、忘語(yǔ)、夢(mèng)入神機(jī)等等知名作家一步步崛起——當(dāng)然,他們都是寫(xiě)玄幻的。
唐家三少一開(kāi)始是創(chuàng)作西方玄幻,正式一點(diǎn)可以稱(chēng)之為“魔幻”,例如《光之子》、《狂神》。這時(shí)候的國(guó)產(chǎn)小說(shuō)還沒(méi)有找到屬于自己的道路,其主要原因是金庸古龍已經(jīng)將國(guó)產(chǎn)武俠寫(xiě)到了頂峰,“天下武功出少林”深入人心,無(wú)人能超越,想要繼續(xù)創(chuàng)作小說(shuō)武俠自然是不可取的,只能另辟蹊徑了。
于是,類(lèi)似唐家三少的模仿西方創(chuàng)作的風(fēng)格就誕生了。這一點(diǎn)中國(guó)古代文化中的唐詩(shī)將詩(shī)歌寫(xiě)到一個(gè)制高點(diǎn),宋詩(shī)另辟蹊徑卻有另有一番滋味是一樣的。
當(dāng)然,在此之前還有還珠樓主的《蜀山劍俠傳》、今何在的《悟空傳》等等,都產(chǎn)生過(guò)不小的影響,近現(xiàn)代的仙俠題材也是從上世紀(jì)30年代發(fā)布的《蜀山劍俠傳》開(kāi)始的,但因?yàn)榭箲?zhàn)、文革等原因,網(wǎng)絡(luò)玄幻小說(shuō)取代武俠走向高潮確實(shí)應(yīng)該從《誅仙》的2003年開(kāi)始。
同一年底,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》公測(cè),這部作品的誕生意味著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游盈利成為一種可能,當(dāng)然,毫無(wú)疑問(wèn)這部作品是根據(jù)四大名著《西游記》改編而來(lái),仙俠風(fēng)的游戲在游戲市場(chǎng)占據(jù)先鋒地位也當(dāng)是從這里起步的。
2006-2007又是一個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn),這個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn)就是:國(guó)產(chǎn)玄幻或者魔幻小說(shuō),因?yàn)樽髡弑旧聿皇煜?guó)外文化,創(chuàng)作走入了死胡同,加之多年的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的積累,已經(jīng)不需要強(qiáng)行模仿《魔戒》這一流的西方魔幻小說(shuō)。
于是這部分作家開(kāi)始運(yùn)用熟悉的中國(guó)題材,創(chuàng)作本土化的作品,唐家三少純仙俠風(fēng)的《惟我獨(dú)仙》就誕生了,辰東的《神墓》則是夾雜中外風(fēng)格的玄幻作品,一方面和作者風(fēng)格有關(guān),另一方面,也是轉(zhuǎn)型不完整帶來(lái)的后遺癥。記得《神墓》也曾改編成為網(wǎng)游,不過(guò)結(jié)局自然是不太樂(lè)觀的。
2007年,完美世界《誅仙OL》正式上線(xiàn),延續(xù)至今近十年的《誅仙3》仍然是完美旗下最大的網(wǎng)游之一。
到這里,國(guó)產(chǎn)仙俠風(fēng)小說(shuō)改編網(wǎng)游才逐漸趨于成熟,相對(duì)的,我們很少能看到武俠風(fēng)網(wǎng)游或者單機(jī)游戲大行其道,搜狐《天龍八部》或許能居其一,但更多的是《神雕俠侶》、《射雕英雄傳》、《熱血江湖》等作品逐漸沉寂,新的持久性的IP唯有《誅仙》一部,不論是《天龍八部》、《九陰真經(jīng)》還是《倩女幽魂》、《夢(mèng)幻西游》,其實(shí)都是在運(yùn)用古典文化IP。
(IP:不是電信的IP地址,而是知識(shí)產(chǎn)權(quán):Intellectual Property)
單機(jī)游戲大概也是采取了類(lèi)似于網(wǎng)游從武俠轉(zhuǎn)向仙俠的轉(zhuǎn)折方式,在2003年以后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)當(dāng)中很少有優(yōu)秀的武俠游戲出現(xiàn),《雨血》、《武俠群英傳》、《武林立志傳》、《絕代雙驕》、《天下無(wú)缺》等作品,雖然飽含正統(tǒng)的武俠風(fēng),但也沒(méi)有震撼級(jí)大作出現(xiàn),也沒(méi)有任何一部作品能夠超越飽受玩家非議但地位巋然不動(dòng)的國(guó)產(chǎn)三劍情懷系列,仙俠成為主流已是大勢(shì)所趨。
如今我們已經(jīng)很難到上述作品的續(xù)作消息了。
2007年左右小說(shuō)的轉(zhuǎn)型說(shuō)明了西方魔幻文學(xué)在國(guó)內(nèi)作家手中不那容易駕馭,唯有國(guó)產(chǎn)傳統(tǒng)的仙俠題材,才能讓準(zhǔn)入門(mén)檻很低的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)接納更多創(chuàng)作技能不那么熟練但腦洞較大的作家。
同樣的,玩家對(duì)于魔幻風(fēng)的作品也需要時(shí)間去適應(yīng),水土不服撲街的作品也不在少數(shù),不關(guān)注的玩家或許不會(huì)去了解罷了。之所以如今依然有那么多西方魔幻風(fēng)游戲大行其道,根本原因是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)確實(shí)少有能剛正面的中國(guó)風(fēng)作品——比如《天涯明月刀》一級(jí)的國(guó)風(fēng)網(wǎng)游。
翻看近期17173網(wǎng)游榜單,2007年至今還在堅(jiān)挺的武俠游戲有《天龍八部》、《天涯明月刀》、《九陰真經(jīng)》三部作品,而仙俠風(fēng)則不必一一細(xì)數(shù)了,自然是多出兩三倍。
國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)做到《俠客群英傳》就世界觀來(lái)說(shuō)已經(jīng)到達(dá)頂峰了,熟悉的金庸武俠世界觀、熟悉的降龍十八掌、熟悉的武林盟主,已經(jīng)很難做到更好了。
國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游做到《天涯明月刀》也可以算做到頂峰了——拋開(kāi)不少致命性的BUG以及無(wú)聊的日常,游戲的畫(huà)面以及劇情在國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游當(dāng)中是難以超越的。
和小說(shuō)一樣,未來(lái)的國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游,想要做的更好,首先需要超越底蘊(yùn)深厚的《天龍八部》,其次要超越畫(huà)面取勝的《天涯明月刀》。而要超越這兩部作品,最大的前提——有超越《天龍八部》及《天涯明月刀》的小說(shuō)IP出現(xiàn),換言之武俠寫(xiě)作功力需要超越金庸老先生和香水古龍。
短期來(lái)看,這是個(gè)不太可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想——當(dāng)有人告訴你天下武功不是出自少林寺,你一定會(huì)罵上一句MDZZ。
隨著武俠風(fēng)小說(shuō)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)界的式微,當(dāng)上述二十余年前的經(jīng)典武俠IP成為歷史,沒(méi)有延續(xù)武俠風(fēng)的文學(xué)作品出現(xiàn)之時(shí),武俠風(fēng)的國(guó)產(chǎn)游戲,也將隨著時(shí)間流逝,成為玩家心中永遠(yuǎn)的記憶,強(qiáng)行做下去只會(huì)成為情懷大軍的一員罷了。
而網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中讀者眾多的玄幻仙俠題材的游戲,也將成為國(guó)產(chǎn)游戲的主流——不論單機(jī)還是網(wǎng)游抑或手游。
筆者回想起多年前看《誅仙》小說(shuō)時(shí)碧瑤為張小凡擋劍的震撼記憶,但這個(gè)記憶到了網(wǎng)游之中就沒(méi)有了太多的感覺(jué),到了音樂(lè)MV再見(jiàn)此情此景已經(jīng)略感煩躁,到了電視劇已經(jīng)無(wú)力吐槽以至于筆者看到辣眼睛的陸雪琪三角戀就放棄了治療,到了《誅仙》手游,筆者內(nèi)心是崩潰的。
記得此前也看到玩家在新聞區(qū)評(píng)論《仙劍VR》可偷看靈兒洗澡:情懷賣(mài)不動(dòng),都讓靈兒賣(mài)(此處和諧)?!
從這些情景不難發(fā)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的IP很難做出更加優(yōu)質(zhì)的作品,只能不斷自我重復(fù)。
回望上一部有影響力的武俠電視劇已經(jīng)是很多年前的《天涯明月刀》或者劉亦菲版的《神雕俠侶》?筆者最欣賞的還是蘇有朋的《倚天屠龍記》,在那之后國(guó)產(chǎn)武俠就很少出優(yōu)秀的電視劇了。
近幾年的電視頻道也是被仙俠霸屏,《花千骨》、《誅仙》、《云之凡》、《天之痕》還有快要出的《漢之云》(這部作品勾起了童年的筆者玩字幕亂碼版卡關(guān)的痛苦回憶)。
未來(lái)武俠電視劇或許會(huì)更少見(jiàn),純正的武俠自然是少之又少了,可以納入有生之年系列了,小籠包筆者一次都沒(méi)有揭開(kāi)過(guò)蒸籠蓋。
在這樣的背景下,玩《俠客前傳》就給了我眼前一亮的感覺(jué),畢竟正統(tǒng)的武俠不論在小說(shuō)還是電視劇當(dāng)中都很難尋覓到了。
然而玩到后期筆者又漸漸回到了前面提到《誅仙》IP重復(fù)審美當(dāng)中,《俠客前傳》東方不敗、惡人谷、丐幫、峨眉等等基本設(shè)定,游戲做的再好,都沒(méi)有超越以金庸為主塑造下的武俠世界(或許摻了一點(diǎn)古龍),漸漸也會(huì)感覺(jué)疲憊。
雖然比較滿(mǎn)意前傳的質(zhì)量,但筆者還是不太期待在下一部作品中學(xué)到降龍十八掌、葵花寶典、九陽(yáng)神功,何必讓已經(jīng)成為前女友的她再當(dāng)一次現(xiàn)任呢?期待河洛的下一部作品能夠做出更多突破吧,雖然這看起來(lái)非常困難。
不論是小說(shuō)還是游戲,武俠、仙俠陪伴著幾乎每一個(gè)玩家度過(guò)了童年。當(dāng)然,受市場(chǎng)環(huán)境下劣質(zhì)手游及高質(zhì)量網(wǎng)游的影響,新一代或許會(huì)更愛(ài)西方魔幻類(lèi)一些。
不過(guò),想必所有人都和筆者一樣,期待你們認(rèn)可的武俠、仙俠精神傳承到新生代當(dāng)中,而不是幼稚的喜羊羊腦殘的熊出沒(méi)占據(jù)青少年的童年。而這一任務(wù),需要由優(yōu)秀到足以超越魔幻作品的小說(shuō)、游戲來(lái)承擔(dān)了。
隨著武俠的式微,仙俠如今已經(jīng)占據(jù)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)及網(wǎng)游IP的制高點(diǎn),未來(lái)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),玄幻流游戲會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。
當(dāng)然,多年以來(lái),為了字?jǐn)?shù)帶來(lái)的稿費(fèi)放棄質(zhì)量,玄幻小說(shuō)質(zhì)量長(zhǎng)期得不到提升,改編游戲撲街的IP非常多,經(jīng)典IP在《誅仙》以后也乏善可陳,蕭鼎在《誅仙》以后也似乎江郎才盡寫(xiě)不出更優(yōu)秀的作品,而網(wǎng)游目前也以“借鑒”為主,單機(jī)更是式微,玄幻小說(shuō)改編游戲這條路也要走很久才能迎來(lái)期待中的光明。
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