半神巫妖
2015-05-10
現(xiàn)在這個時刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個焦點。
當(dāng)然,從更廣泛的角度來說,如此高水平的比賽,也足以讓我們每個人從更真實的角度去看待籃球。畢竟對同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。
那么問題來了,作為一個玩家,尤其是一個競技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?
筆者覺得,這時候的思路很簡單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時候,它該是什么樣子呢?
很顯然的,想要回答這個問題,得從那些我們早就熟悉的籃球游戲說起。
大概有玩家會說,這些年來真正吸引過玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡單的話,如今的籃球游戲就不會有這么強的代入感了。
對每個《NBA LIVE》系列,或者《NBA 2K 系列》的玩家而言,這個問題并不復(fù)雜,甚至,很大程度上,如同足球界兩大巨頭《實況足球》和《FIFA》一樣,一直以來,LIVE和2K兩家其實都在進行著只有他們彼此才知道的角力。
鑒于《NBA 2K9》才是2K系列在PC平臺上的第一部作品,因此,筆者姑且賣個資歷,以《NBA 2K》系列在游戲細(xì)節(jié),代入感和籃球元素融合等諸多方面的發(fā)展和變化,給大家做個分析。
當(dāng)然,這是一篇分析性質(zhì)的專題文,于是,我們還是回到問題本身:到底一個籃球游戲要傳達(dá)出什么東西,它才是成功的呢?
筆者的個人觀點是:一款真正出色的籃球游戲,必須能夠傳達(dá)出最真實的,籃球該有的樣子。
沒錯,很大程度上來說,我認(rèn)為這是足球和籃球在同時做成游戲之后的最大區(qū)別。到了2015年,在《NBA 2K 15》正式推出并引發(fā)巨大反響之后,哪怕是曾經(jīng)最忠實的《NBA LIVE》系列擁躉,恐怕也不得不承認(rèn),如今的“LIVE系列”和它的競爭對手已經(jīng)完全不能處在同一個層面上。
事實上,如果說足球界的《實況系列》尚且能憑借某些獨到的游戲細(xì)節(jié)和游戲元素留住老粉絲的話,《NBA LIVE》就完全是另一回事了。
甚至,在業(yè)界許多吃這碗飯的人看來,現(xiàn)在的籃球游戲世界,已經(jīng)徹底成為了《NBA 2K》一家獨大的舞臺。
出現(xiàn)這種狀況的最大原因是什么呢?恰恰就是真實!
有意思的是,由于《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,因此,業(yè)界一般認(rèn)為,《NBA 2K》最初的革命性變革,也是從這一代開始的。
游戲主要設(shè)計概念在于讓玩家能通過細(xì)致精確的操作來體會籃球的精妙之處,并從中體會到籃球戰(zhàn)術(shù)打法的魅力。當(dāng)然,那時候大概沒有多少人會相信,當(dāng)初開發(fā)商心血來潮的一次嘗試,居然就此觸發(fā)了整個系列延綿到如今的核心概念。
當(dāng)然,除了基本奠定本系列核心主旨這個優(yōu)勢之外,《2K9》之所以能夠在系列中占據(jù)重要地位,最重要的變化,在于其充分展示了籃球場上每個應(yīng)有的游戲元素。
細(xì)膩到近乎苛刻的每個技術(shù)動作,從簡單的完成動作,投籃得分,隨即灑脫的結(jié)束,到能夠真正展現(xiàn)出球員的每一種情緒,再到能夠更完備的布置某一個具體戰(zhàn)術(shù),從而使得玩家真正能夠體驗到最真實的NBA場景。
換句話說,NBA賽場上每天在發(fā)生什么,《2K9》便能夠傳達(dá)出什么。要知道,游戲業(yè)界的人們都在思考:到底有沒有這樣一款游戲,它既能俘虜玩家,又能獲得球迷,同時還能在游戲細(xì)節(jié)上力求完整,盡可能達(dá)到細(xì)膩的效果呢?
沒錯,相信看到這里,大家已經(jīng)知道了,以上這樣的描述,或許正是《2K9》最初的理念,也是我們這個時代最好的籃球模擬競技類游戲的核心。
對《NBA 2K》系列的“骨灰級玩家”來說,MikeWang是一個不能不提的名字,很少有人知道,這位王牌設(shè)計總監(jiān)才是本系列作品真正迎來輝煌的奠基人。
事實上,也正是這位仁兄,第一次真正提出了“打造未來級籃球游戲,引領(lǐng)和NBA文化盡可能深度結(jié)合”的游戲設(shè)計理念。
正是上述這一切,使得《NBA 2K9》真正成了PC平臺上亮眼的一個開端。
如果說《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,并真正從純粹的籃球角度詮釋了一個游戲在可玩性和代入感兩個層面的狀態(tài),并為此引發(fā)了很多人對籃球游戲設(shè)計理念的思考,那么,兩年之后的《NBA2K11》則是系列作品中令無數(shù)玩家推崇備至的“輝煌之作”。
如果說《NBA 2K》這個系列最初被深度開發(fā)的目的,就是為了提供最真實的籃球游戲享受的話,那么,我們大概可以說,《NBA2K9》打下了非常好的基礎(chǔ),至于《NBA2K11》則干脆將本系列推到了前所未有的全新高度。
大家都知道,說白了,每一個游戲,尤其是系列類游戲,最重要的就是能夠時刻保持其鮮活的生命力和真實的游戲體驗。想做到這一點,游戲開發(fā)商就注定不能停下創(chuàng)新的腳步。
看看公司的廣告詞吧,《2K11》剛剛推出,公司便迫不及待的給本作打上了“歷史上最好”這個在普通玩家看來略顯吹牛的口號、
真的是如此嗎?如果不是吹牛,那么,一度被譽為本系列“輝煌頂點的《NBA2K11》到底好在哪里呢?
關(guān)于這一點,筆者以為,哪怕是全中國最沒有職業(yè)操守的游戲評論者,只要玩過游戲,都能相當(dāng)輕松的羅列出那些注定只屬于《NBA2K11》的第一次:
這是第一次在本系列中將生涯模式的游戲細(xì)節(jié)完全展現(xiàn),這是本系列歷史上第一次正式出現(xiàn)已經(jīng)退役的超級巨星;
這是本系列第一次將籃球中的“運球狀態(tài)”改進為完全真實的細(xì)節(jié)化處理,這也是開發(fā)商第一次將“球場上座率”和“球隊經(jīng)營水準(zhǔn)”這兩大NBA真實要素掛鉤;
這是本作第一次真正對游戲中具體的防守模式和戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)做出最接近真實比賽的調(diào)整;這更是“喬丹生涯挑戰(zhàn)賽”這一革命性模式在系列作品中首次出現(xiàn)。
更值得一提的是,為了徹底改變過去被玩家刻意指摘的“球員動作千篇一律”現(xiàn)象,本作更是創(chuàng)造性的推出了只有超級巨星們才會擁有的許多小特點。
鄧肯的某個經(jīng)典動作來證明他是鄧肯,詹姆斯更像是詹姆斯,科比偶爾會在游戲中展現(xiàn)出最符合科比特點的某一面,這種狀態(tài)的出現(xiàn),將注定不會讓我們看到單調(diào)乏味,甚至每個人都差不多,沒有絲毫個人特點的動作。
需要指出的是,同樣是改進動作,本作的“名人堂級電腦”AI之高,也達(dá)到了令玩家們感到驚訝的地步。
這一切的改變,都使得游戲和現(xiàn)實籃球完全做到了零距離體驗,要知道,即便只是突破這一個技術(shù)環(huán)節(jié)和游戲模式,本作都有五種完全不同的,能夠充分考慮玩家代入感和可玩性的操作方式。
正是基于以上這一切,Mike Wang大概才會覺得,《NBA2K11》真的是一個怪物,由此“歷史上最好”這五個字,方才更加顯得貼切。
第9代作品首度登陸PC,第11代作品獲評史上最佳,整體而言每一代都有明顯可見的創(chuàng)新,盡管如此,對玩家們來說,他們的要求依舊越來越高,曾經(jīng)的優(yōu)勢當(dāng)然不應(yīng)該被忘記,固有的新亮點也理應(yīng)得到堅持,因此,相比之前的具有評PC版奠基意義的《NBA2K9》。乃至《NBA2K11》這樣玩家眼中的神作,《NBA2K15》可以說是一切“籃球元素優(yōu)點”的集大成選項。
本系列最優(yōu)秀的畫面體驗,本系列最豐富的細(xì)節(jié),本系列最細(xì)膩的球員動作觸感,本系列最有代入感的生涯模式,加上前所未有的“My Team”模式引入,在加上堪比主機大時代各類細(xì)節(jié)體驗……
毫不夸張的說,如果說《NBA2K》系列的確是史上最好的籃球游戲,那么《2K15》毫無疑問是這一切優(yōu)秀元素真正意義上的集大成者。
要知道,《2K系列》最初是從主機上發(fā)家的,不論一個公司到底在各個方面做出了怎樣的努力,能夠先搞定主機,再征服PC,僅以做籃球游戲而言,這份魄力和勇氣,就是我們每個熱愛籃球,熱愛NBA這個最大游戲藍(lán)本的玩家們應(yīng)該去贊美的。
畢竟,自本系列真正登陸PC以來,曾經(jīng)有無數(shù)玩家宣告:“我們終于遇到了一款玩游戲時堪比看NBA直播”的偉大游戲。
是否偉大,當(dāng)然自有后人評說,然而這一路走來的不斷完善卻是不爭的事實,做游戲能做到這個份上,我想無論是玩家還是開發(fā)商本身,都足以欣慰了。
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