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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 敢問(wèn)2017年講故事講的最好是哪部游戲?有游戲界奧斯卡之稱(chēng)的TGA已經(jīng)給出了答案,提名名單中的部分作品大家也許還有一定了解,但《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《艾迪芬奇》)可能就直接不知道了,得獎(jiǎng)之前的它顯得有些默默無(wú)聞。相比之下,《艾迪芬奇》竟還是所有提名作品中通關(guān)時(shí)長(zhǎng)最短的,僅需3小時(shí)不到,游戲以精致多變的表現(xiàn)形式為載體,講述了一個(gè)令人震撼且唏噓的故事。作品中悲傷、沉重、幸福等基調(diào)復(fù)雜地糅合在一起,死亡的神秘未知與生者的美好希望互相交織,最終呈現(xiàn)出的效果光怪陸離,也極其迷人。Giant Sparrow花費(fèi)5年時(shí)間創(chuàng)造出2個(gè)多小時(shí)體驗(yàn)的《艾迪芬奇》,這看似完全不對(duì)等的高度濃縮實(shí)則打動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家,也讓他們戰(zhàn)勝勁敵,問(wèn)鼎年度最佳敘事游戲。今天我們就來(lái)聊聊

    2018-01-09 18:03:06
    0 嘉言
  • 玩家在剛開(kāi)始玩到一款游戲之前,難免會(huì)對(duì)這款游戲的玩法、規(guī)則、機(jī)制了解甚少甚至一無(wú)所知。一些經(jīng)驗(yàn)豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會(huì)陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會(huì)到樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)商當(dāng)然也不希望自己精心制作的游戲內(nèi)容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往會(huì)為玩家準(zhǔn)備新手教程,確保玩家可以學(xué)會(huì)這款游戲的基本玩法。本文中筆者將為大家介紹各大游戲中不同類(lèi)型新手教程,及其優(yōu)點(diǎn)與不足。一. 說(shuō)明書(shū) 在數(shù)字版游戲以及網(wǎng)上游戲購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)(Steam,橘子,UPlay,戰(zhàn)網(wǎng),GOG等)出現(xiàn)之前,早期的家用電子游戲軟件幾乎都以實(shí)體形式存在,往往有著獨(dú)立的包裝盒,并附帶有說(shuō)明書(shū)。有關(guān)游戲操作與基本規(guī)則的信息都會(huì)以說(shuō)明書(shū)形式呈現(xiàn)給玩家。筆者特意搜集了來(lái)自上世紀(jì)國(guó)內(nèi)外兩款經(jīng)典

    2018-01-09 10:06:00
    0 zhupeilun
  • 它與《暗黑破壞神》有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。有人說(shuō),這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說(shuō),這款游戲我玩不過(guò)10分鐘。它在國(guó)外受到了狂熱追捧,也讓三個(gè)原本籍籍無(wú)名的“臭皮匠”創(chuàng)辦了名為Grinding Gear Game(簡(jiǎn)稱(chēng)GGG)的百人公司;在國(guó)內(nèi),這款名為《流放之路》的游戲(Path of Exile,簡(jiǎn)稱(chēng)POE)卻剛剛踏上征途。1月7日晚7點(diǎn),POE第二賽季線下啟動(dòng)儀式開(kāi)啟。前北方暴雪創(chuàng)始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席執(zhí)行官Chris Wilson,國(guó)服運(yùn)營(yíng)經(jīng)理劉文斌接受了媒體采訪,讓我們聽(tīng)聽(tīng)他們對(duì)于新賽季的POE有什么樣的看法。Q1:請(qǐng)問(wèn)劉文斌先生,國(guó)服的SSF(單人模式)第二賽季會(huì)開(kāi)放嗎?臺(tái)服、國(guó)際服已經(jīng)開(kāi)放一段時(shí)間了。劉文斌:SSF我們并沒(méi)有特別排斥,但即使在海外SSF也

    2018-01-08 21:04:59
    0 四氧化三鐵
  • 前文提要:身為銀行經(jīng)理的大飛下班后偶然間回憶起了自己學(xué)生時(shí)代與3名好友老劉、小遠(yuǎn)、小天玩《終結(jié)者2:審判日》的日子。那時(shí),雖然年輕氣盛的4人因游戲產(chǎn)生了矛盾,但是彼此關(guān)心的他們最終還是和好如初,并克服困難順利獲得了第一。正文“記得當(dāng)時(shí),好不容易拿了次第一,我們四個(gè)都高興壞了?!薄痘丶摇返臉?lè)聲在軌道上響起,西裝革履的大飛,隨著人流走下地鐵,疲憊被回憶沖洗得一干二凈。 時(shí)間很怪。身處其中時(shí),你總哀嘆它過(guò)得緩慢;但猛一回頭,它卻已帶你進(jìn)入下個(gè)輪回?!?0個(gè)月了,好久沒(méi)見(jiàn)過(guò)他們,沒(méi)和他們好好聊聊了?!毕氲竭@里,滿臉微笑的大飛不禁感到失落。時(shí)近10點(diǎn)半,街上空空蕩蕩,他的住處就在地鐵站附近,沒(méi)享受完寂寞就到了?!拔藒~”剛打開(kāi)門(mén),大飛的手機(jī)猛地震動(dòng)了一下。他看著屏幕,發(fā)現(xiàn)自己被拉入了“502四杰”的討論組,小天

    2018-01-05 18:36:05
    0 四氧化三鐵
  • 許多人不明白《劍網(wǎng)3》為什么很受歡迎。在朋友圈、微博、空間中,他們總能看到有好友在曬服裝、曬情緣、曬副本進(jìn)度。MMORPG的宣傳詞他們覺(jué)得拗口。在一般玩家心中,這不就是從前常說(shuō)的“大型網(wǎng)游”嗎,想當(dāng)年網(wǎng)吧、市場(chǎng)上可到處是這樣的內(nèi)容。話剛到嘴邊,又咽了下去,這都是當(dāng)年的事,現(xiàn)在能產(chǎn)生這種用戶效應(yīng)的,似乎只有《劍網(wǎng)3》了。為什么呢?1、《劍網(wǎng)3》的發(fā)展幾經(jīng)波折。作為國(guó)內(nèi)老牌的游戲制作廠商,西山居最初以制作單機(jī)游戲起家。1996年,西山居制作了名為《中關(guān)村啟示錄》的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,是國(guó)內(nèi)最早一批單機(jī)游戲的符號(hào)。1997年4月,西山居制作了名為《劍俠情緣》角色扮演游戲,為當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)單機(jī)注入了強(qiáng)心劑。20年后的今天,這個(gè)IP仍然以多種形式,繼續(xù)活躍在游戲市場(chǎng)上。《劍俠情緣》單機(jī)版有人會(huì)緬懷當(dāng)時(shí)的單機(jī)市場(chǎng)。新世紀(jì)初,大廠、

    2018-01-03 17:58:31
    0 四氧化三鐵
  • 前兩天,3DM內(nèi)部群眾人聊天時(shí),不知誰(shuí)起頭發(fā)了個(gè)《戀與制作人》中角色“白起”的表情包,一時(shí)間斗圖大戰(zhàn)就開(kāi)始了,就連我們上司(男)貌似也有著一些表情包的收藏...這款叫《戀與制作人》的女性向游戲最近可以說(shuō)是人氣正盛,社交平臺(tái)上各種同人、表情包層出不窮,當(dāng)一款游戲激發(fā)人們自發(fā)式的創(chuàng)作動(dòng)力,它的熱度必然能到達(dá)一個(gè)可觀的高峰。而在筆者的直男審美影響下,本作給我的感覺(jué)更像是女生們?cè)谧沸?,只是從三次元變成了二次元。俗話說(shuō)得好:“從群眾中來(lái),到群眾中去”,真實(shí)想法還是需要在實(shí)際交流后才能得出,筆者向公司內(nèi)部接觸過(guò)本作的幾位女性同事資詢(xún)了一些問(wèn)題,這篇類(lèi)似采訪的文章就這么誕生了。小姐姐1號(hào):貝爺首先就是我們的商務(wù)小姐姐,因?yàn)闉槿撕浪髿?,所以又被我們尊稱(chēng)為貝爺。“我玩游戲是泛愛(ài)+跟風(fēng),啥類(lèi)型都玩,啥火玩啥”。從農(nóng)藥到吃雞再到現(xiàn)

    2018-01-03 17:24:55
    0 嘉言
  • 前情提要:502四人經(jīng)歷了短暫的冷戰(zhàn)之后,在一次“精心策劃”的聚會(huì)上和好。四人重歸《終結(jié)者2:審判日》,繼續(xù)組隊(duì)四排的征程。但高手并不是一天練成,他們的默契也有待提升,四人在游戲中遭遇了各路高手的阻擊。經(jīng)歷多次失敗后,某一局他們終于接近了勝利的終點(diǎn),不過(guò)事與愿違...正文:一、深夜,時(shí)針轉(zhuǎn)到二的位置,距離老劉四人開(kāi)始游戲已經(jīng)過(guò)去將近五個(gè)小時(shí),開(kāi)黑讓他們幾乎忘記了時(shí)間的流逝。不斷重復(fù)著開(kāi)始游戲-失敗退場(chǎng)-開(kāi)始游戲的循環(huán),四人卻一直保持著高昂的情緒,不時(shí)發(fā)出激動(dòng)的吼叫和低聲咒罵。然而今晚的最后一局結(jié)束后,每個(gè)人都很安靜。大飛一句話作了總結(jié):“拿到第二,大進(jìn)步”“嗯...”聽(tīng)起來(lái)眾人對(duì)這個(gè)結(jié)果不是很滿意。小遠(yuǎn)打了個(gè)哈欠,“不早了,睡吧,明天再說(shuō)。”放下手機(jī)的眾人瞬間展現(xiàn)出了疲態(tài),之前每個(gè)人都保持著高度專(zhuān)注,而隨著這局

    2017-12-29 17:21:36
    0 嘉言
  • 《刺客信條:起源》作為育碧今年的壓軸大作,其游戲本身的高質(zhì)量,以及對(duì)形成刺客組織雛形這段歷史的完善,讓非常多的玩家感受到了育碧滿滿的誠(chéng)意。雖然因某些原因,導(dǎo)致對(duì)CPU配置的要求較高,但不俗的畫(huà)面質(zhì)量與埃及人文風(fēng)俗的還原是相當(dāng)?shù)轿坏摹4炭托艞l:起源在幽遠(yuǎn)的歷史長(zhǎng)河中,政治、經(jīng)濟(jì)、文化這三者的每一次進(jìn)化,都會(huì)對(duì)當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境造成重大的影響。從原始社會(huì)到共產(chǎn)主義的過(guò)渡;從刀耕火種到信息技術(shù)的發(fā)展;從結(jié)繩記事到現(xiàn)代文化的繁榮;直至今天,我們?nèi)圆粫?huì)忘卻祖先們鮮血與智慧的傳承。隨著時(shí)間的流逝,游戲也從最簡(jiǎn)單的娛樂(lè)活動(dòng),演化成了綜各類(lèi)文化凝聚而成的電子藝術(shù)品,而我們這代人也正印證了它的起源與發(fā)展。Animus已經(jīng)到4.0版本了巴耶克為本作的主角,講述了他與摯愛(ài)艾雅從守護(hù)者磨礪為刺客組織雛形“The Hidden One(無(wú)

    2017-12-29 16:09:25
    0 ChunTian
  • 二次元游戲是一個(gè)獨(dú)特的類(lèi)別,不從游戲的核心玩法出發(fā)來(lái)進(jìn)行定義,它的題材可以是動(dòng)漫、輕小說(shuō)乃至任何假想世界。在日本ACG文化的影響下,人們對(duì)二次元游戲的理解通常是日式萌系風(fēng)格,數(shù)量龐大的ACG名作為這類(lèi)游戲提供了源源不斷的要素,精致的人設(shè)、酷炫的技能...雖說(shuō)大多二次元游戲都偏于粉絲向,但也有一些作品兼容并包,用大亂斗形式展現(xiàn)出來(lái),比如MUGEN(2D格斗游戲引擎)。這里我們介紹的是一款由起凡旗下魔霸工作室研發(fā)的二次元MOBA游戲——《幻想全明星》。說(shuō)到起凡,經(jīng)歷過(guò)澄海3C、真三、Dota時(shí)代的老玩家肯定不陌生,從早期的即時(shí)戰(zhàn)略型RPG到后期漸趨成熟的MOBA類(lèi)作品,起凡都有所涉獵,對(duì)于此類(lèi)作品的經(jīng)驗(yàn)可謂相當(dāng)豐富。而《幻想全明星》,正是他們對(duì)于二次元領(lǐng)域下MOBA的新探索,游戲打破作品界限讓眾多動(dòng)漫角色齊聚一堂,

    2017-12-29 13:55:01
    0 嘉言
  • 前情提要:502宿舍傲嬌的四人分開(kāi)游戲,但也遭遇了不同的挫折,現(xiàn)狀亟待打破。在小天的“精心策劃”以及老劉的真誠(chéng)道歉下,四人終于在一次聚餐上和好。小隊(duì)重組,四人的全新征程即將開(kāi)啟。這天晚上,502的四人一起打開(kāi)了《終結(jié)者2:審判日》。正文“來(lái)!組起!”“上了,拉我進(jìn)隊(duì)”四人的角色再次出現(xiàn)在了同一個(gè)隊(duì)伍界面。“現(xiàn)在的我們很強(qiáng),這把穩(wěn)了!”靠在桌邊的大飛激動(dòng)地說(shuō)道,唾沫星子在臺(tái)燈的照射下格外明顯。小遠(yuǎn)一巴掌拍在大飛的背上?!澳銗?ài)立Flag的老毛病又犯了,趕緊閉嘴?!薄胺判模?,爸爸帶你們裝X帶你們飛?!崩蟿⑦€是一臉酷酷的自信。如果看他端著手機(jī)的雙手,能發(fā)現(xiàn)正因興奮止不住的顫抖?!按笸缺Ьo完畢,輸了你背鍋,沒(méi)毛病?!薄拔乙粯屢粋€(gè)!”“怕不是一億槍才一個(gè),人形描邊說(shuō)的就是你”...正式開(kāi)始前的匹配等待場(chǎng)景中,三人還不忘

    2017-12-28 15:33:48
    0 嘉言
  • 提起《文明》系列的印度領(lǐng)袖,甘核平——圣雄甘地?zé)o疑是最具代表性的人物。而在《文明6:迭起興衰》的新資料片中,孔雀王朝的奠基人——旃陀羅笈多作為印度文明的新領(lǐng)袖,希望在虛擬世界中繼續(xù)擴(kuò)大帝國(guó)的版圖。旃陀羅笈多是印度孔雀王朝的開(kāi)創(chuàng)者,有人說(shuō)他出生于貴族階層剎帝利,一說(shuō)來(lái)自土著階層首陀羅。在南亞的印度、孟加拉國(guó)、斯里蘭卡等地,廣泛存在著“種姓制度”。這是一種以血統(tǒng)論為依據(jù)的社會(huì)管理體系,在印度特征最為明顯,又稱(chēng)“賤籍制度”。印度的種姓自上而下分為四種。第一等婆羅門(mén)主要是僧侶貴族,壟斷文化教育和報(bào)道農(nóng)時(shí)季節(jié)以及宗教話語(yǔ)解釋權(quán)。第二等剎帝利是軍事貴族和行政貴族,擁有征收各種賦稅的特權(quán),是婆羅門(mén)思想的受眾,負(fù)責(zé)守護(hù)婆羅門(mén)階層。第三等吠舍指從事農(nóng)業(yè)、畜牧、手工業(yè)、商業(yè)等生產(chǎn)事業(yè)的一般平民階級(jí),屬于普通雅利安人,政治上沒(méi)有特權(quán)

    2017-12-28 13:19:51
    0 四氧化三鐵
  • 123,我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑。這樣的游戲,如果是三個(gè)學(xué)齡前兒童在玩的話,那不算是什么稀奇的事情??扇绻侨齻€(gè)大學(xué)生在玩呢?距離那個(gè)周六,已經(jīng)過(guò)去將近半個(gè)月了。老劉、大飛和小遠(yuǎn)卻還依舊沉浸于這個(gè)無(wú)聊而又幼稚的游戲中。在冷靜過(guò)后,三人都發(fā)覺(jué)自己在這件事里有做的不對(duì)的地方,深感愧疚,可又拉不下來(lái)臉去做第一個(gè)道歉的人,于是整件事就這么一直僵持到現(xiàn)在。哎,多么可笑的自尊心。深夜,502宿舍由于這兩天學(xué)校圖書(shū)館的空調(diào)供暖不足,因此小天只好選擇在宿舍偷偷看蜜蜜的直播。他為了不讓室友發(fā)現(xiàn),只好把整個(gè)人悶在被窩里,像只蛹一樣。換做以前,小天如此怪異的行為肯定早已成為眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。而如今做了好幾天蛹的小天卻一次也沒(méi)有被室友提及過(guò),細(xì)心而又敏感的小天自然也發(fā)現(xiàn)了這一不同尋常之處。為了解決這一問(wèn)題,小天撥通

    2017-12-27 17:59:58
    0 我是老瓜皮
  • 外掛也算是游戲行業(yè)發(fā)展由來(lái)已久的“牛皮癬”了,最近盧本偉開(kāi)掛、蛇哥開(kāi)掛的事情在網(wǎng)絡(luò)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),那今天就讓我們聊一聊游戲開(kāi)掛的事情吧。作為小時(shí)候偷偷去黑網(wǎng)吧玩電腦的一代人,編者對(duì)于外掛的接觸應(yīng)該挺深的。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)單機(jī)游戲的“修改器”也可以算是外掛的一種,但是為什么修改器沒(méi)有像網(wǎng)絡(luò)游戲外掛一樣被玩家們聲討呢?因?yàn)閱螜C(jī)游戲修改了,就變得沒(méi)意思了!印象中第一次使用修改器的游戲是PC端的《天使帝國(guó)3》,這款游戲編者花了一周的時(shí)間來(lái)完美通關(guān)。隨后包括《文明》系列、《仙劍》系列、《紅警》、《魔法門(mén)》系列等,使用修改器外掛來(lái)獲得碾壓敵人的快感總是轉(zhuǎn)瞬即逝的,完全比不上不開(kāi)外掛玩游戲獲得的成就感。但是網(wǎng)絡(luò)游戲不一樣,一些外掛已經(jīng)嚴(yán)重影響到了玩家們游戲之間的公平,尤其是競(jìng)技類(lèi)游戲。是的沒(méi)錯(cuò),就是公平!在單機(jī)游戲中為什么玩家開(kāi)修改

    2017-12-27 15:44:33
    0 琉璃業(yè)業(yè)
  • 一款游戲從醞釀、立項(xiàng)、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備周期。于12月22日上線的《神舞幻想》也是如此,在游戲正式發(fā)售后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)忙于分析數(shù)據(jù),主創(chuàng)人員也馬不停蹄奔向全國(guó),參加各地陸續(xù)舉行的簽售會(huì)與粉絲活動(dòng)。在平安夜當(dāng)天,《神舞幻想》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)到上海與粉絲進(jìn)行了一次親密互動(dòng)。在此次簽售會(huì)上,我們也對(duì)北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司董事長(zhǎng)——孟憲明先生進(jìn)行了專(zhuān)訪,這也給我們提供了站在開(kāi)發(fā)者角度,了解國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 1、您對(duì)《神舞幻想》上線后的表現(xiàn)滿意嗎,制作這樣一款游戲的難度在哪兒?孟:我對(duì)《神舞幻想》上線之后各方面的表現(xiàn)都十分滿意,甚至超出了我的預(yù)期。你也知道《神舞幻想》采用的是虛幻4引擎,這個(gè)引擎對(duì)于國(guó)內(nèi)的研發(fā)公司來(lái)講是很大的一個(gè)挑戰(zhàn)。從技術(shù)上我無(wú)法詳盡地描述,但是從老板角度來(lái)描述的話:第一,國(guó)內(nèi)虛

    2017-12-26 10:19:19
    0 四氧化三鐵
  • 《神舞幻想》是網(wǎng)元盛唐旗下北京九鳳自主研發(fā)的國(guó)產(chǎn)角色扮演游戲。該作從《山海經(jīng)》中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)作了一個(gè)真實(shí)、奇幻的上古九州世界。本文就將從作品自身的特點(diǎn)入手,看一看《神舞幻想》做了哪些可能性上的探索。以今人視角追思古人幻想《神舞幻想》在文化考據(jù)上下了不少功夫。游戲以“舞”“歌”“神”為支點(diǎn)的展現(xiàn)了人類(lèi)對(duì)未知世界的態(tài)度,在主角的情感線之外,也探索了人與自然的關(guān)系。正所謂“巫舞同源”,游戲名里的“舞”字,是神巫與上天進(jìn)行交流的方式,與巫本就是同一個(gè)字。走進(jìn)作品,令我印象深刻的有兩個(gè)片段。一是“儺祭”,儺是古代的兇神。所以當(dāng)時(shí)人們將利用兇神來(lái)驅(qū)趕災(zāi)邪。二是“神舞”。劇情線中的女二號(hào)神巫嵐湘在帝都使用神力恣意舞蹈的畫(huà)面讓人陶醉。(這段內(nèi)容可能略有劇透)說(shuō)到帝都,在游戲的中期劇情里,我們還會(huì)看到陶唐國(guó)的共主伊祁帝、國(guó)師重華

    2017-12-25 09:44:41
    0 四氧化三鐵
  •  評(píng)測(cè)作者:皮而不瓜的老瓜皮作者評(píng)分:9本作亮點(diǎn):高規(guī)格的建模精度、豐富的人物表現(xiàn)、四測(cè)優(yōu)化出色本作缺憾:期待玩法上的更多更新評(píng)測(cè)前言:上次玩劍網(wǎng)3,已經(jīng)是四年前的事情了。當(dāng)時(shí)剛進(jìn)大學(xué)的筆者在室友的軟磨硬泡之下,曾經(jīng)十分無(wú)奈地體驗(yàn)過(guò)這款游戲。在那短短的幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)中,并不出眾的畫(huà)質(zhì)與跟著劇情走的老套玩法是我當(dāng)時(shí)對(duì)于這款游戲的唯一印象。而在聽(tīng)說(shuō)這款游戲還是計(jì)時(shí)收費(fèi)制之后,筆者更是被嚇的趕忙脫坑。時(shí)隔四年之后,在巧合之下筆者體驗(yàn)到了重制版的劍網(wǎng)3。雖然體驗(yàn)時(shí)間依舊只有幾個(gè)小時(shí),然而在這短短的時(shí)間里,筆者對(duì)這款游戲的印象,卻有了天翻地覆的改變。測(cè)試機(jī)配置:精致的畫(huà)質(zhì)+出色的優(yōu)化=近乎完美的“外在”在此次重制版劍網(wǎng)3中,西山居考慮到眾多玩家使用的電腦配置參差不一。因此設(shè)置了七種畫(huà)質(zhì),而筆者經(jīng)過(guò)體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),在這

    2017-12-24 11:22:34
    0 guandaoyu
  • 現(xiàn)在是11點(diǎn)35分,我左手腕上的表微微震動(dòng),它提醒我連坐了三個(gè)小時(shí),該起身走走了。時(shí)近年關(guān),許多大作都想抓住時(shí)間的尾巴,在歲末給玩家留下最深刻的印象。最近是《神舞幻想》的大日子。12月22日,也就是今天,這款歷時(shí)三年的國(guó)產(chǎn)RPG登陸Wegame平臺(tái)發(fā)售。這是我為數(shù)不多從研發(fā)、展會(huì)、試玩到發(fā)布會(huì)持續(xù)跟蹤報(bào)道的作品,它的正式上市,也讓我有些開(kāi)心與激動(dòng)。12月21日,《神舞幻想》在北京898創(chuàng)意園舉行了隆重的發(fā)布儀式。我們也在發(fā)布會(huì)間隔,對(duì)兩位主創(chuàng)成員——游戲制作人郭旻奇、盧彥蓉圍繞著團(tuán)隊(duì)、游戲性、文化與平臺(tái)選擇,進(jìn)行了相關(guān)內(nèi)容的采訪?!渡裎杌孟搿返脑⒁鉃槭裁匆∶麨椤渡裎杌孟搿纺?游戲立項(xiàng)之初,劇情制作人盧彥蓉從《山海經(jīng)》出發(fā),決定將作品主題聚焦在神與人的關(guān)系上。這一關(guān)系,在游戲中也得到了充分體現(xiàn)。無(wú)論是NPC、神

    2017-12-22 18:59:49
    0 四氧化三鐵
  • 前文提要:平日里十分團(tuán)結(jié)、氣氛融洽的502號(hào)宿舍四人因在游戲《終結(jié)者2:審判日》中存在巨大的意見(jiàn)分歧從而爆發(fā)了激烈的矛盾。擅長(zhǎng)FPS的老劉選擇單飛,而擅長(zhǎng)策略的大飛與擅長(zhǎng)格斗的小遠(yuǎn)則選擇雙排。然而無(wú)論是老劉、大飛還是小遠(yuǎn),在離開(kāi)了原來(lái)的集體之后都沒(méi)能取到預(yù)期的成績(jī)。1、十年前“小天快來(lái),昨天我剛過(guò)生日,爸爸媽媽給我買(mǎi)了一整套的芭比娃娃。你幫我拼家具,我負(fù)責(zé)給娃娃配衣服,這樣娃娃就可以和我一樣穿著漂亮的衣裳住進(jìn)美麗的大房子里啦?!毙〉线呎f(shuō)邊拉著小天,匆匆忙忙換上拖鞋后就拽著他往自己的臥室趕。   “你倆慢點(diǎn),小心別摔著了?!痹诟笥淹ㄓ嵉男〉夏赣H看到女兒如此魯莽,急忙跟女兒說(shuō)道?!鞍⒁毯谩!毙√煸诳吹叫〉夏赣H后立馬禮貌地打了聲招呼。“小天真乖?!毙〉夏赣H微笑著說(shuō)道?!皩?duì)了,你爸媽說(shuō)了

    2017-12-22 10:44:29
    0 我是老瓜皮
  • 作者評(píng)分:8.9本作亮點(diǎn):藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,玩法極具創(chuàng)造力,難易度適中本作缺憾:后期關(guān)卡創(chuàng)意略微匱乏這是一款令人驚訝的作品。如果說(shuō)的再準(zhǔn)確些,我認(rèn)為它是一款很難用語(yǔ)言去描述,創(chuàng)造力夸張到極致的藝術(shù)品。 一只遮天蔽日、五彩斑斕、外形怪異的不知名生物在街道間肆意穿行,當(dāng)這樣一個(gè)令人費(fèi)解的生物出現(xiàn)在少年眼中,想必他的感受,和我初次進(jìn)入Jason Roberts構(gòu)筑的畫(huà)中世界時(shí)如出一轍。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),關(guān)于《畫(huà)中世界》,你可以認(rèn)為它是藝術(shù)氣息更加濃郁的《致命框架》,也可以將他定位成多了些奇思妙想的《銹湖》。如果從目前游戲業(yè)界流行的劃分方式來(lái)看,《畫(huà)中世界》是一款很純粹的益智解謎游戲。但與此同時(shí),你會(huì)認(rèn)為《畫(huà)中世界》已經(jīng)超出了“益智解謎”的范疇,亦或說(shuō)眼下的“益智解謎”一詞無(wú)法滿足《畫(huà)中世界》。那么它可以被規(guī)劃到藝術(shù)品的范疇嗎?嚴(yán)

    2017-12-21 15:04:05
    0 liugaotian
  • 前文提要:適逢周六,502號(hào)宿舍第64次“游戲日”推薦會(huì)如期舉行。本周被推薦的游戲名為《終結(jié)者2:審判日》。不料宿舍四人——喜愛(ài)射擊的老劉、偏好策略的大飛、熱衷格斗的小遠(yuǎn)、沉溺社交的小天,在進(jìn)行第一次試玩后,出于對(duì)《終結(jié)者2:審判日》機(jī)制的不了解,四人不僅被早早淘汰出局,更是在之后“分道揚(yáng)鑣”。其中大飛和小遠(yuǎn)選擇脫離組織,開(kāi)啟雙排之旅。正文:“小兄弟啊,今晚留下來(lái)加班吧,剛參加工作,多熟悉熟悉環(huán)境嘛?!蓖?xiàng)目經(jīng)理殷切慈祥的面孔,初入職場(chǎng)的大飛滿懷忐忑的點(diǎn)點(diǎn)頭,“這就很好,小兄弟你看啊,以后我們賺了錢(qián),用我們自己賺來(lái)的錢(qián)買(mǎi)房買(mǎi)車(chē),肯定比那些花家里錢(qián)買(mǎi)房買(mǎi)車(chē)的紈绔子弟有成就感嘛,我一點(diǎn)都不羨慕他們,那些人我真看不起……”這是502宿舍第64次“游戲日”之后的第二天,就像沒(méi)人在意為什么周日是每周的第一天,在大飛就職

    2017-12-19 18:18:51
    0 liugaotian