新手教程究竟有多重要?論各類型教程之優(yōu)劣

zhupeilun

2018-01-09

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作者:zhupeilun

原創(chuàng)投稿

評論:
玩家在剛開始玩到一款游戲之前,難免會對這款游戲的玩法、規(guī)則、機制了解甚少甚至一無所知。一些經(jīng)驗豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會到樂趣。

    玩家在剛開始玩到一款游戲之前,難免會對這款游戲的玩法、規(guī)則、機制了解甚少甚至一無所知。一些經(jīng)驗豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會到樂趣。開發(fā)商當然也不希望自己精心制作的游戲內(nèi)容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往會為玩家準備新手教程,確保玩家可以學會這款游戲的基本玩法。本文中筆者將為大家介紹各大游戲中不同類型新手教程,及其優(yōu)點與不足。

    一. 說明書

    在數(shù)字版游戲以及網(wǎng)上游戲購買平臺(Steam,橘子,UPlay,戰(zhàn)網(wǎng),GOG等)出現(xiàn)之前,早期的家用電子游戲軟件幾乎都以實體形式存在,往往有著獨立的包裝盒,并附帶有說明書。有關(guān)游戲操作與基本規(guī)則的信息都會以說明書形式呈現(xiàn)給玩家。筆者特意搜集了來自上世紀國內(nèi)外兩款經(jīng)典游戲作品《超級馬里奧兄弟》和《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》原裝說明書的圖片,各位可以感受一下,來自上個世紀實體游戲的那種特有的古樸和簡約。

    新手教程究竟有多重要?論各類型教程之優(yōu)劣

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    (《超級馬里奧兄弟》說明書節(jié)選)

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    (《仙劍奇?zhèn)b傳》說明書節(jié)選)

    就內(nèi)容而言,說明書式新手教程可以為那些對理解游戲玩法存在困難的玩家提供簡單、清晰的提示與幫助,就這點來說,它已經(jīng)完全起到了好的新手教程應(yīng)有的作用。不過,大家可以想象一下,當一個游戲愛好者滿懷期待地抱著自己剛買的游戲軟件回家,比起立即開始游戲,有誰能做到暫時壓抑自己的沖動而先去讀一遍說明書呢?我想,大部分玩家應(yīng)該都和筆者一樣,沉浸在游戲之中,直到游戲通關(guān)都沒有看過說明書一眼,直到多年之后,偶然翻出當年的游戲包裝盒,才意識到原來還有說明書這種東西的存在。

    伴隨著時代的進步,更多開發(fā)商都開始把新手教程設(shè)計在游戲程序內(nèi)。說明書真的已經(jīng)離我們而去了嗎?筆者也一度認為確實如此。

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    (圖為文明5百科)

    直到筆者玩到席德梅爾的文明系列,點開其中的“文明百科”,發(fā)現(xiàn)包括基本玩法說明、全文明、全領(lǐng)袖、全兵種、全科技等在內(nèi)的有關(guān)游戲的一切信息都能在這部電子版說明書之中讀到,甚至還附帶各項設(shè)定的相關(guān)歷史背景知識,才意識到,它其實一直都以某種形式存在著。

    二. 獨立教學關(guān)卡

    隨著游戲開發(fā)技術(shù)以及游戲設(shè)計理念的革新,現(xiàn)在相當多的游戲,尤其是來自游戲大廠的大制作,都含有極其豐富且具有一定深度的核心玩法以及附加元素。這就導(dǎo)致了玩家需要學習掌握更復(fù)雜的規(guī)則與機制方可正常體驗游戲的全部內(nèi)容,換句話說,就是上手難度增加。

    既然你不會,那就教你咯?很多開放商選擇設(shè)計一些獨立的教學關(guān)卡,來幫助玩家在游戲中體驗并學習這些與玩法機制相關(guān)的知識。

    在動視的老牌第一人稱射擊游戲使命召喚系列中,會經(jīng)常在正式游戲開始前給玩家一個訓練關(guān)卡,以熟悉移動、瞄準、射擊等基本技巧,以幫助那些沒有第一人稱射擊游戲經(jīng)驗的玩家迅速學習這些。往往都會由一個游戲內(nèi)角色,比如你的長官或是你的戰(zhàn)友,來教會玩家這些。

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    (《使命召喚2》和《使命召喚6》的訓練關(guān))

    獨立教學關(guān)卡這一模式也被廣泛運用在一些具有較復(fù)雜游戲機制和操作的游戲之中,例如策略類與即時戰(zhàn)略類。玩家可以在主界面選擇先完成這些教學關(guān)卡,也可以選擇直接體驗正式游戲內(nèi)容。

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    (《紅色警戒3起義時刻》與《三國志11》的主界面和教學關(guān)卡界面)

    但是獨立的教學關(guān)卡的劣勢也很明顯。教學關(guān)卡作為新玩家接觸游戲最開始的一段體驗,會顯著影響玩家對整部游戲作品的印象,也就是人們常說的“第一印象”,或者是心理學中的“首因效應(yīng)”。然而,出于教學目的而設(shè)計的獨立教學關(guān)卡,往往會以一部分的游戲性為代價,或許會因此讓玩家產(chǎn)生些許枯燥感與厭倦感。另外,將新手教程與正式游戲內(nèi)容分離,可能會導(dǎo)致玩家游戲體驗的不連貫,這在一些以線性敘事或劇情為主要賣點的游戲中是極其忌諱的。

    三. 融合在劇情之中的新手教程

    在一些制作精良的角色扮演類游戲和冒險游戲,往往會將新手教程融合在劇情之中,以保證玩家游戲體驗的連貫與流暢。同時,會把最精彩的部分在一開始呈現(xiàn)給玩家,讓玩家在大呼過癮的同時,潤物無聲般地掌握游戲的基本玩法與操作。

    以一些受到業(yè)界與玩家高度評價的RPG游戲為例。

    上古卷軸5中,玩家在一開始便將扮演一名坐在囚車上在押往海爾根的囚犯,臨上斷頭臺之際被從天而降的巨龍奧杜因突襲,頓時,烈火,鮮血,死亡充斥了整個海爾根,玩家此時才正式被允許開始操作角色的行動。玩家需要在燃燒著的斷壁殘垣之中穿行,找到逃離巨龍襲擊的道路,并在“引路人”拉羅夫/哈達瓦(具體是誰取決于你的逃跑路線)的帶領(lǐng)下進入地堡,并解開綁縛這主角雙手的繩子。至此,玩家方可與環(huán)境互動或進行攻擊。在探索地堡尋找出路的過程中,玩家將在一系列場景、劇情和遭遇戰(zhàn)中逐一學習并體驗翻箱倒柜搜尋物品、裝備武器與防具、攻擊、使用藥水、開鎖、以及潛行等主要操作。相信在逃離地堡,重見天日之時,玩家會為主角死里逃生而長舒一口氣,同時不知不覺中,掌握了在天際省進行冒險的大多數(shù)必備技巧。

    事實上,玩家所經(jīng)歷的奧杜因的復(fù)蘇,是天際省危機的開端,整段主線劇情都是圍繞著巨龍奧杜因這一條線索進行的,這樣看來,這段時長約為20分鐘的冒險其實是推動整個故事進行的關(guān)鍵。

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    (上古卷軸5:天際)

    巫師3作為一款動作角色扮演游戲,擁有相對一般角色扮演游戲更復(fù)雜的動作與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家將扮演獵魔人杰洛特,在凱爾莫罕城堡訓練年輕的希里,在這一過程中,杰洛特的老師,老獵魔人維瑟米爾將和玩家進行一場對練來給希里做示范,玩家可以在此學到閃躲、翻滾、重擊,以及全部五種獵魔人法印的基本用法。隨后,萬里無云的晴空眨眼間被可怕暴風雪吞噬,狂獵大軍出現(xiàn)并抓住了希里,杰洛特只能眼睜睜地看著狂獵之王艾瑞汀手中的利刃朝希里揮去……結(jié)果,這一切只是一場噩夢。玩過巫師系列游戲或讀過小說《獵魔人》系列的玩家都知道,杰洛特與希里的命運有著一種神秘的聯(lián)結(jié),每當希里身處險境時,杰洛特都會做類似的夢,所以這段開場除了起到了新手教程的作用外,更是整個巫師3故事一個戲劇性十足的開場,并且為之后希里被狂獵追殺,杰洛特踏上尋女之路埋下伏筆。這一切,都濃縮在這短短20多分鐘的游戲時間之中。

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    (巫師3:狂獵)

    不過值得一提的是,將新手教程融入游戲過程的適用性并不是很廣,僅有以劇情和故事為線索打造的游戲才適合使用。并且,要做到教學內(nèi)容在整個過程中“不出戲”,保持適中的游戲節(jié)奏與連貫的游戲體驗,對游戲開發(fā)者也是個不小的挑戰(zhàn)。

    四.最好的教程就是沒有教程

    還有一些游戲,擁有不低的上手難度,但卻幾乎不設(shè)任何新手教程,直接將玩家送上“戰(zhàn)場”,由于操作的生疏和對游戲機制的陌生,很大概率玩家會在游戲剛開始便會屢次出現(xiàn)“Game over”??偨Y(jié)下來游戲開發(fā)商似乎是在向玩家表達:學得會算你*,學不會看著辦,不爽不要玩。

    但我們也不能因此而否定這些游戲。事實上,沒有教程反過來也意味著給了玩家更多機會去自己摸索游戲機制與規(guī)則,并且通過自己的智慧尋找完成游戲的方法,這一過程本身也是不少玩家獲取樂趣的一大來源。

    使命召喚14便是一個典型的例子。玩家剛進入游戲不久便乘上了登陸艇,朝炮火遍布,槍林彈雨中的諾曼底海灘進發(fā)。不少玩家一不小心便會陣亡在德軍的猛烈火力之下,我認為這是游戲開發(fā)者有意為之,戰(zhàn)爭的殘酷將因此在游戲開始短短十分鐘之內(nèi)體現(xiàn)得淋漓盡致。數(shù)次失敗之后,玩家終究找到避開德軍機槍的方法和路徑,然后成功推進至前沿陣地,開展反擊。然而,并不是所有玩家都是通關(guān)過全部其他使命召喚系列作品的“老兵”。如果是那些從未接觸過第一人稱射擊游戲,連槍都不會開的新手,這場慘烈的登陸戰(zhàn)將會成為他們的噩夢。

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    (使命召喚14)

    生化危機4從游戲開始也是幾乎不包含任何教程,兩位隨行同伴在開局便早早領(lǐng)了便當,唯一能給玩家指導(dǎo)的就只有不靠譜的聯(lián)絡(luò)員哈尼根(中間一度失去聯(lián)系),操作方面的則是毫無提示。還記得筆者當初玩生化危機4的時候在連怎么開槍都不會的時候,在面對開局這位被感染的西班牙大叔時足足陣亡了3次,但最終我在對鍵盤的一陣胡亂敲擊之后終于發(fā)現(xiàn)了該如何進行射擊操作,并在之后的游戲進程中摸索出了匕首和組合體術(shù)的使用方式,自此面對一大群敵人也能得心應(yīng)手地對付。即使是在第四代作品加入大量動作元素之后,作為一個主打冒險解謎的系列,筆者覺得如果玩家不愿付出努力去主動探索游戲玩法,又如何讓人相信他們會愿意絞盡腦汁地去解開由三上真司和CAPCOM為玩家準備的一個又一個謎題呢?

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    (生化危機4)

    另一款要說的游戲相信大家都有所耳聞,那就是難倒了眾多玩家的《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》。開局一缸一錘,爬山全靠臂力,同樣是沒有任何的新手教程。爬到頂點,只有在一次又一次嘗試中找到竅門,并且積累有關(guān)這個物理機制的經(jīng)驗。如果為這個游戲準備一個詳盡的教程,細致地解釋每個動作的要訣,以及規(guī)律,導(dǎo)致每個玩家可以按照教程順利升上太空,而不是在各種崩潰和絕望之中回到原點,那我想這個游戲反而會喪失大部分的的樂趣。事實上,從對這款游戲的開發(fā)者班尼特福迪本人的采訪中我們可以得知,“帶給玩家以挫敗感”似乎才是這位“心理扭曲”的開發(fā)者所希望看到的。

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    (和班尼特福迪一起攻克難關(guān))

    這種沒有新手教程又并不簡單的游戲,勢必會放棄一部分不是那么喜歡主動探索游戲玩法的玩家。事實上,這些游戲也只有那些熱愛挑戰(zhàn),熱愛主動探究而不是被動接受的玩家才能從中收獲樂趣。

    五. 強制操作式新手教程(點點點式新手教程)

    經(jīng)常接觸頁游和手機網(wǎng)游玩家應(yīng)該對這種類型的新手教程并不陌生。其特點為:在新手教程階段,強制你的每一步操作都必須完全按照教程的指示進行。如圖所示,在這一狀態(tài)之下,只有箭頭所示的高亮區(qū)域才能夠被點選,其他全部功能都會被暫時封鎖。

    新手教程究竟有多重要?論各類型教程之優(yōu)劣

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    依據(jù)心理學中“加工深度”理論,當這個新手教程變?yōu)榱恕澳睦镒兞咙c哪里”的小游戲的時候,玩家的學習效率絕不會高到哪里去。點點點式新手教程意味著對玩家游戲行為的過多控制。那些喜愛自由式玩法或是主動探索游戲內(nèi)容的玩家或許會對這樣的教程很失望,相信不少玩家都會快速按照要求點完所有必須點完的按鍵,迫不及待地自己探索這款游戲的可玩點。

    究其原因,我認為游戲本身的核心玩法深度與操作方式是手游與頁游的開發(fā)商決定使用這種新手教程的主要原因??傮w來說,目前手游與頁游的質(zhì)量與核心玩法深度距離主機游戲與PC游戲還有著明顯的差距。市面上的多數(shù)手游與頁游都是在圍繞著“堆砌數(shù)值”這一核心玩法做文章,玩家所需要做的就是通過肝、氪、歐中一種或多種方式提升自己的“戰(zhàn)斗力”,僅此而已,這類游戲本身就沒有那么多能然玩家眼前一亮的可玩點,玩家如果沒能在體驗這款游戲的前幾分鐘get到這些點,等待這款游戲的或許就只有卸載了。既然這樣,那就強制玩家親手體驗一遍所有開發(fā)者希望玩家體驗到的內(nèi)容吧,點點點式新手教程完美地做到了這一點。

    手游與頁游獨特的消費模式也可能是開發(fā)商決定使用這種新手教程的原因之一。多數(shù)手游與頁游往往采用“游戲免費,道具收費”的消費形式,相比本體收費的游戲,玩家不會有那么強的動機去游玩這些“免費”游戲,也很難去為了值回自己購買游戲的花費而在游戲中投入更多時間與精力。主動探索玩法同時需要玩家的動機與時間精力作為支持,而這類手游與頁游的受眾顯然不符合這些條件。所以說,當一款游戲不得不把所有可玩點一點點“喂”給那些消極而又不耐煩的玩家時,點點點式新手教程,包括大家熟知的“一鍵尋路”等方式,無疑是最好的選擇。

    六.結(jié)語

    總結(jié)一下這幾類新手教程,我們不難發(fā)現(xiàn)其實各類新手教程其實并不存在絕對的優(yōu)劣之分,而一款游戲選擇使用什么樣的新手教程,除了游戲類型之外,很大程度上還取決于這款游戲所面向的玩家是一群什么樣的人。所以,如果你覺得這種教程不對胃口,在責怪這款游戲的開發(fā)者之前,應(yīng)當思考這樣一種可能性:或許這款游戲根本就不是為了我們這群人而設(shè)計的。而在玩到一款真正適合自己的游戲的新手教程時,相信玩家會發(fā)自心底地感受到那種“相見恨晚”的感覺。啟發(fā)自哈利波特中的一句經(jīng)典臺詞,筆者一直堅信,不是玩家選擇游戲,而是游戲選擇玩家。

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