《流放之路》等于吃蔬菜?我們聽(tīng)聽(tīng)暗黑之父怎么講

四氧化三鐵

2018-01-08

它與《暗黑破壞神》有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。有人說(shuō),這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說(shuō),這款游戲我玩不過(guò)10分鐘。

    它與《暗黑破壞神》有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

    有人說(shuō),這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說(shuō),這款游戲我玩不過(guò)10分鐘。它在國(guó)外受到了狂熱追捧,也讓三個(gè)原本籍籍無(wú)名的“臭皮匠”創(chuàng)辦了名為Grinding Gear Game(簡(jiǎn)稱GGG)的百人公司;在國(guó)內(nèi),這款名為《流放之路》的游戲(Path of Exile,簡(jiǎn)稱POE)卻剛剛踏上征途。

    1月7日晚7點(diǎn),POE第二賽季線下啟動(dòng)儀式開(kāi)啟。前北方暴雪創(chuàng)始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席執(zhí)行官Chris Wilson,國(guó)服運(yùn)營(yíng)經(jīng)理劉文斌接受了媒體采訪,讓我們聽(tīng)聽(tīng)他們對(duì)于新賽季的POE有什么樣的看法。

    Q1:請(qǐng)問(wèn)劉文斌先生,國(guó)服的SSF(單人模式)第二賽季會(huì)開(kāi)放嗎?臺(tái)服、國(guó)際服已經(jīng)開(kāi)放一段時(shí)間了。

    劉文斌:SSF我們并沒(méi)有特別排斥,但即使在海外SSF也是一個(gè)小眾模式,主要針對(duì)特別硬核的玩家。我們會(huì)首先在體驗(yàn)服嘗試開(kāi)放,并且在社區(qū)開(kāi)帖收集玩家的意見(jiàn)。如果玩家的對(duì)開(kāi)放SSF的熱情很高,我們也會(huì)在后續(xù)開(kāi)放。國(guó)服本身對(duì)此并不排斥。

    Q2:請(qǐng)問(wèn)David和Chris,《絕地求生》目前在全球十分火爆,POE會(huì)不會(huì)更新類似的版本內(nèi)容。

    Chris:這是一個(gè)很好的問(wèn)題。GGG(Grinding Gear Games)內(nèi)部確實(shí)討論過(guò)制作《絕地求生》類似的模式,但我們游戲的主要部分和這樣的模式并不相關(guān)。David,你怎么看,大逃殺模式適合POE嗎?

    David:(《絕地求生》主要還是PvP玩法)《暗黑1》、《暗黑2》以及《漫威英雄》(Marvel Heroes,一款網(wǎng)游)都開(kāi)放了PvP模式,表現(xiàn)得都不錯(cuò)。你很難在PvE與PvP中都做到平衡,前者你面對(duì)的是怪獸,后者則是真實(shí)的玩家。但我想《絕地求生》的玩法是可行的,前提是能處理好大量的平衡問(wèn)題。

    Q3:如果將POE比作一種食物的話,三位會(huì)用什么食物形容?

    劉文斌:我可能會(huì)把它比作檳榔。因?yàn)槟愕谝豢诔韵氯?huì)有點(diǎn)澀,繼續(xù)吃下去會(huì)越來(lái)越有味道,甚至?xí)习a。所以我會(huì)把它比作檳榔。

    David:POE就像是香腸(2333),初嘗有些苦澀,但之后味道會(huì)變甜。

    Chris:蔬菜!因?yàn)槟銘?yīng)該盡可能多吃蔬菜!

    由于話題提到了蔬菜,David還提到了自己制作《暗黑1》時(shí)的趣聞。工作人員將一段“Brush your teeth, Eat your vegetables”(刷牙、吃蔬菜)的對(duì)話融入了背影音效中。當(dāng)你進(jìn)入某個(gè)密室,將火焰音效去除,將背景音重新放一遍時(shí),你就會(huì)聽(tīng)到這句話。

    這不僅是開(kāi)發(fā)人員的惡趣味,也許和Chris的想法一樣,北方暴雪在制作《暗黑1》時(shí),也希望它能成為玩家的必需品。

    Chris接著說(shuō)道:“也許以后‘吃蔬菜’會(huì)成為玩POE的一個(gè)梗啦?!?/span>

    一抹不失禮貌的微笑

    Q4:請(qǐng)問(wèn)David,暗黑系游戲(Diablo-like)究竟是什么,您對(duì)它有什么明確定義?

    David:Woo,這很難回答。對(duì)我來(lái)說(shuō),一款稱得上暗黑系的游戲應(yīng)該具有以下特征:2.5D視角;玩家可以用鼠標(biāo)實(shí)時(shí)地去操縱你的角色;游戲必須具有隨機(jī)性,你遇到的關(guān)卡是隨機(jī)的、裝備是隨機(jī)的、怪獸是隨機(jī)的。這些都是大體的規(guī)則。

    但最關(guān)鍵的是,玩家必須要感受到怪獸數(shù)量多,游戲節(jié)奏快。

    Q5:請(qǐng)問(wèn)Chris,現(xiàn)在手游正逐漸蠶食端游市場(chǎng),您如何看待這一點(diǎn)。POE有沒(méi)有登上移動(dòng)平臺(tái)的打算?

    Chris:電腦的體驗(yàn)和手機(jī)是完全不同的:電腦有更大的屏幕;你可以更快、更精確地進(jìn)行鼠標(biāo)操作;你的沉浸感更強(qiáng),不會(huì)輕易因?yàn)閯e人發(fā)來(lái)信息、拿開(kāi)手機(jī)被打擾,而是坐下來(lái),享受一段游戲時(shí)光。這是端游的優(yōu)勢(shì)。

    關(guān)于移動(dòng)端,我們也考慮了很久。關(guān)鍵在于PC的操作體驗(yàn)?zāi)芊裨谑謾C(jī)上重現(xiàn),能移動(dòng)過(guò)去,這是一個(gè)基礎(chǔ)的條件。現(xiàn)在能否同步到移動(dòng)端,我不能保證。也許到手機(jī)能夠很好地還原端游的時(shí)候,我們會(huì)及時(shí)通知大家這一進(jìn)展。

    Q6:請(qǐng)問(wèn)David,您在POE本地化的過(guò)程中提出了哪些建議?能談?wù)労万v訊的合作感覺(jué)如何嗎?

    David:我在兩秒前剛剛向Chris談?wù)撌謾C(jī)上如何移植ARPG(Chris:沒(méi)錯(cuò)!)。我和Chris的交流十分頻繁,今年11月國(guó)際服推廣時(shí),我們還面對(duì)面錄制了一段視頻對(duì)話。具體來(lái)說(shuō),就是針對(duì)游戲機(jī)制的一些瑣碎、凌亂的建議。

    關(guān)于第二個(gè)問(wèn)題。能和騰訊合作是一件開(kāi)心的事兒,我也希望今后還會(huì)有更為深度的合作。當(dāng)然,這要看騰訊方面的計(jì)劃安排。目前只有POE

    Q7:請(qǐng)問(wèn)Chris,POE繼承了許多暗黑特點(diǎn),您認(rèn)為它區(qū)別于傳統(tǒng)游戲最大的特點(diǎn)是什么?這樣一個(gè)十分傳統(tǒng)的作品,怎么樣圈住90后,甚至00后的玩家呢?

    Chris:就像David之前提到的,POE最大的特點(diǎn)在于“隨機(jī)性”。這是一種多層次隨機(jī),怪物、物品、等級(jí)都是隨機(jī)的。玩家的每一次體驗(yàn)都是全新的感受,這就確保了POE的重復(fù)可玩性。我想,這是能吸引90后與00后的一點(diǎn)。

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