3DM測評《畫中世界》值得被“過度解讀”的作品

liugaotian

2017-12-21

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作者:liugaotian

原創(chuàng)投稿

評論:
一切故事的開端,正是少年眼中那頭不可名狀的龐然巨獸。它有著瑰麗深邃的眼球,有羽毛,也有珊瑚礁一般毫無成長規(guī)律可尋的觸手狀骨架結(jié)構(gòu)。更重要的是,它就在不遠方的街道,卻可望而不可即;它就身處我們賴以生存的城市之中,卻被我們生存環(huán)境的邊邊角角遮去了全貌。

    作者評分:8.9

    本作亮點:藝術(shù)風(fēng)格獨特,玩法極具創(chuàng)造力,難易度適中

    本作缺憾:后期關(guān)卡創(chuàng)意略微匱乏

    這是一款令人驚訝的作品。

    如果說的再準(zhǔn)確些,我認為它是一款很難用語言去描述,創(chuàng)造力夸張到極致的藝術(shù)品。

    一只遮天蔽日、五彩斑斕、外形怪異的不知名生物在街道間肆意穿行,當(dāng)這樣一個令人費解的生物出現(xiàn)在少年眼中,想必他的感受,和我初次進入Jason Roberts構(gòu)筑的畫中世界時如出一轍。準(zhǔn)確來說,關(guān)于《畫中世界》,你可以認為它是藝術(shù)氣息更加濃郁的《致命框架》,也可以將他定位成多了些奇思妙想的《銹湖》。如果從目前游戲業(yè)界流行的劃分方式來看,《畫中世界》是一款很純粹的益智解謎游戲。但與此同時,你會認為《畫中世界》已經(jīng)超出了“益智解謎”的范疇,亦或說眼下的“益智解謎”一詞無法滿足《畫中世界》。那么它可以被規(guī)劃到藝術(shù)品的范疇嗎?嚴格來說,藝術(shù)品具備不可重復(fù)性,每一幅藝術(shù)品均有獨立的構(gòu)思與構(gòu)圖。它是一種藝術(shù)家在特定時間、空間,以及社會、人、事等環(huán)境對自身產(chǎn)生的影響,加之藝術(shù)家個人藝術(shù)功力共同促生的產(chǎn)物。

    乍看之下,《畫中世界》完美符合成為一件藝術(shù)品的充要條件。但在偏好藝術(shù)者眼中,游戲終歸是游戲,兩者無法相提并論,而在偏好游戲者眼中,同樣很難認同它是一款游戲。并不是說《畫中世界》已經(jīng)超越了古往今來所有的游戲作品,但至少,它是最特殊的一個,游離于游戲和藝術(shù)品的范疇之間。

    一切故事的開端,正是少年眼中那頭不可名狀的龐然巨獸。它有著瑰麗深邃的眼球,有羽毛,也有珊瑚礁一般毫無成長規(guī)律可尋的觸手狀骨架結(jié)構(gòu)。更重要的是,它就在不遠方的街道,卻可望而不可即;它就身處我們賴以生存的城市之中,卻被我們生存環(huán)境的邊邊角角遮去了全貌。

    少年很疑惑,他想看到眼前巨獸的全貌,他想獲悉有關(guān)這頭巨獸的一切信息,但少年有限的學(xué)識無法給予他足夠的支持。它會是一條魚鰭豐滿、充斥著各種迷惑色彩的陸行魚嗎?或者它不過是一段行走的珊瑚礁?再或者,難道它是古代神話中被宗教禁忌提及的掌管萬物之神……

    當(dāng)談及《畫中世界》所傳達的信息,《畫中世界》作者Jason Roberts解釋道:“男孩窺探到窗外的神秘生物,隨后他終其一生去理解他。”在劇情中,少年對巨獸全貌的探尋貫穿了他的一生。身處恬靜怡然,碩果累累的花園之中,他是一名童心未泯、心思敏銳的稚嫩孩童;身處戰(zhàn)爭炮火掩蓋下,岌岌可危的民房之中,他是一名刻苦研讀,顛沛流離之際仍未放棄探尋真理的窮酸書生;身處烈日和大漠的灼烤,或是云端山巔的冷風(fēng)之中,他是一名步履蹣跚,心存敬畏的朝圣老者。通關(guān)之后,當(dāng)我回過頭細細回味Jason Roberts在《畫中世界》中所展現(xiàn)的內(nèi)容,卻陡然間意識到,或許在少年探尋巨獸的道路上,陪伴他一路走過的安逸童年、中年、暮年,期間少年經(jīng)歷的人和事,已經(jīng)悄然變?yōu)樯倌耆松凶顬橹匾拇嬖?。?dāng)然也可以說作者只是靈感突顯,按照一定主線完成了一系列畫作,然后丟給玩家去過度解讀罷了。

    在游戲中,玩家將通過對2X2方格插畫的拉動、拼合、放大、縮小、覆蓋等手段,將一幕幕看似毫不相關(guān)的場景變得連貫,繼而推動少年在不同場景間移動或轉(zhuǎn)換??梢哉f,幾乎每一次拼合,《畫中世界》都在呈現(xiàn)一幕看似不可能完成的、意料之外的杰作。比方說在下圖所示的沙漠場景中,當(dāng)玩家通過一系列放大縮小找到左下方朝圣者時,可能會一頭霧水。但隨后,我們可以在另一張插畫中的書籍包裝上找到另一側(cè)拼圖。將它們依次序排好,再通過太陽(齒輪)連接右上方的插畫,最終伴隨朝圣者的移動,下方城堡頂部的鋸齒將帶動齒輪旋轉(zhuǎn),改變右上方齒輪內(nèi)的圖案擺位。

    3dmgame

    或是在下圖所示的場景中,將古人揖拜飛馬的圖案放在下方,上方掉落的石塊將落入古人雕像手中。

    而緊接著,通過點擊窗臺,玩家視角轉(zhuǎn)入房屋內(nèi)部,一盞明燈,一只飛蛾,原先上方的方塊卻又成了拼接在圖案下方的部分。

    實際上,在行文過程中,我曾懷疑上述三百余字的玩法介紹會不會干擾讀者的游戲體驗。但后來我又想了想,《畫中世界》最令人驚訝的部分并不是它的玩法,而是它每一次拼接、覆蓋、放大縮小過程中所蘊含的驚人創(chuàng)造力?!懂嬛惺澜纭肥且豢顑?yōu)秀的游戲嗎?毫無疑問是的。那它是一件出色的藝術(shù)品嗎?不知道,誰在乎呢?

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