專訪網(wǎng)元盛唐董事長(zhǎng)孟憲明:單機(jī)開發(fā)者要耐得住寂寞

四氧化三鐵

2017-12-26

一款游戲從醞釀、立項(xiàng)、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備周期。我們就對(duì)北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司董事長(zhǎng)——孟憲明先生進(jìn)行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

    一款游戲從醞釀、立項(xiàng)、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備周期。于12月22日上線的《神舞幻想》也是如此,在游戲正式發(fā)售后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)忙于分析數(shù)據(jù),主創(chuàng)人員也馬不停蹄奔向全國(guó),參加各地陸續(xù)舉行的簽售會(huì)與粉絲活動(dòng)。

    在平安夜當(dāng)天,《神舞幻想》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來到上海與粉絲進(jìn)行了一次親密互動(dòng)。在此次簽售會(huì)上,我們也對(duì)北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司董事長(zhǎng)——孟憲明先生進(jìn)行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 

    專訪網(wǎng)元盛唐董事長(zhǎng)孟憲明:單機(jī)開發(fā)者要耐得住寂寞

    1、您對(duì)《神舞幻想》上線后的表現(xiàn)滿意嗎,制作這樣一款游戲的難度在哪兒?

    孟:我對(duì)《神舞幻想》上線之后各方面的表現(xiàn)都十分滿意,甚至超出了我的預(yù)期。你也知道《神舞幻想》采用的是虛幻4引擎,這個(gè)引擎對(duì)于國(guó)內(nèi)的研發(fā)公司來講是很大的一個(gè)挑戰(zhàn)。從技術(shù)上我無法詳盡地描述,但是從老板角度來描述的話:

    第一,國(guó)內(nèi)虛幻4引擎的工程師很少,能夠把控并熟練使用該引擎的人才應(yīng)該說寥寥無幾。

    第二,由于缺乏前期經(jīng)驗(yàn),所以遇到問題時(shí),能夠咨詢、相互溝通的人就變得很少,你就要自己解決一些問題。

    第三,國(guó)外的引擎、比如虛幻4更符合西方文化的產(chǎn)品開發(fā),所以在展現(xiàn)東方之美的時(shí)候,就需要想辦法進(jìn)行調(diào)試。

    第四,它是偏動(dòng)作的引擎,所以在表現(xiàn)回合制、劇情方面會(huì)有一些影響。這些就是我們面臨的一系列挑戰(zhàn)。

    但是這些挑戰(zhàn)我們用三年多的時(shí)間就克服掉了,實(shí)際上也為我們第二代產(chǎn)品的開發(fā)奠定了基礎(chǔ)。我想這也是我們目前十分滿意的地方。

    2、您也提到了,《神舞幻想》將以三部曲的形式呈現(xiàn)出來,能請(qǐng)您簡(jiǎn)單談?wù)勥@方面的戰(zhàn)略規(guī)劃嗎?

    孟:我覺得第一代作品肯定是采取回合制這種方式,一是熟悉游戲劇情、二是團(tuán)隊(duì)磨合、三是將傳統(tǒng)文化透過這種游戲模式推出來。

    第二部作品,我們規(guī)劃的是主機(jī)能與PC端同時(shí)上線。因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候,我們團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎有了深入的了解,為推廣《神舞幻想》的文化也建立了深厚的基礎(chǔ)。所以這個(gè)階段,我們考慮到的是用時(shí)間、用更好的技術(shù)以及對(duì)游戲的理解,讓我們?cè)瓌t上能夠與國(guó)外的一線大作站在同一起跑線上。

    當(dāng)然,這段時(shí)間可能會(huì)偏長(zhǎng)一點(diǎn),我自身也對(duì)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)表示滿意。我覺得,在第二部作品當(dāng)中,我們和國(guó)外游戲大作的距離可能就會(huì)拉得更近。當(dāng)然,我們第二部能否追上國(guó)外一線大作還得看我們對(duì)于劇情開發(fā)的理解、人才的儲(chǔ)備。

    但是我們相信,在第三部的開發(fā)中,一定會(huì)追上并超過國(guó)外的一線大作。我們一直瞄著一線大作,它們的數(shù)量有幾十個(gè),但真正超一流的作品只有十幾個(gè)。我們希望在第三部的開發(fā)中,能夠躋身于國(guó)際市場(chǎng)上的一線大作行列,希望在硬殼(主機(jī))與PC端都能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。 

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    3、所以說,這還得是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。

    孟:其實(shí)所有的事情都需要時(shí)間的沉淀與積累,一蹴而就是不可能的。我們也沒法投機(jī)取巧,必須去面對(duì)現(xiàn)實(shí),一步一步走。

    玩家給你的反饋,有好的,也有不好的。有理解的,也有不理解的。他給你的標(biāo)準(zhǔn)并不是今天國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn),而是放眼全球單機(jī)市場(chǎng)。和國(guó)際一線大作相比,我們的差距的確在這兒。

    所以你需要努力,你得忍得住。作為游戲研發(fā)單位你得忍得住寂寞,其實(shí)單機(jī)游戲的開發(fā)者就是寂寞的,所以十年就是這樣過來的。還是那句話,作為游戲研發(fā)公司的老板,我能正確認(rèn)識(shí)這個(gè)目標(biāo),我能一步一步往前走,我的目標(biāo)就是十年的那個(gè)目標(biāo),最后成為超一流的單機(jī)大作。

    4、 《神舞幻想》上線之后也收到了大量反饋,在更新補(bǔ)丁、DLC等方面會(huì)有哪些后續(xù)動(dòng)作?

    孟:我們還在規(guī)劃,DLC這一部分還在規(guī)劃,要看這一部分是否需要我們?cè)趧∏樯线M(jìn)行調(diào)整。但其實(shí)三部曲的時(shí)候已經(jīng)把整個(gè)三步想清楚了。當(dāng)然,肯定的一點(diǎn)是,所有用戶在游戲過程中遇到的小bug、出現(xiàn)的問題我們一定會(huì)第一時(shí)間去調(diào)整并解決。

    5、前不久央視也對(duì)您進(jìn)行了采訪,并對(duì)《神舞幻想》進(jìn)行了報(bào)道,您怎么看官媒與《神舞幻想》的合作與推廣?

    孟:游戲、尤其是單機(jī)游戲,他其實(shí)是傳統(tǒng)文化的一個(gè)載體。你也看到了它的故事性要求特別強(qiáng),對(duì)人物的刻畫、對(duì)中華傳統(tǒng)文化的傳承也有很強(qiáng)的意義與作用。我覺得今天的官方與媒體對(duì)每個(gè)事物都有很好的掌控度,只要你的主流是正確的,就是會(huì)被社會(huì)支持認(rèn)可的。

    換個(gè)角度看,為什么我對(duì)單機(jī)游戲更有信心呢?因?yàn)樗噍^于Online、手游還是有區(qū)別的。單機(jī)游戲更像是一部動(dòng)畫、一場(chǎng)電影、一個(gè)藝術(shù)品。所以還是我之前說的,做單機(jī)的人得難得住寂寞,扛得住時(shí)間的考驗(yàn),這絕不是一件容易的事情。

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    孟憲明先生接受央視采訪

    6、那么您如何評(píng)價(jià)當(dāng)下的單機(jī)市場(chǎng)呢,你對(duì)它的未來有怎樣的預(yù)期?

    孟:國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)其實(shí)不能說不好,我覺得單機(jī)游戲市場(chǎng)一直都在。因?yàn)榇蟛糠秩似鋵?shí)是從玩單機(jī)開始了解游戲的,當(dāng)然現(xiàn)代的年輕人途徑更豐富,可能是通過手游來了解,但是70后、80后,甚至90后的玩家都是從玩單機(jī)起來的。這可以說是一代人的回憶與情懷,加上一直以來與傳統(tǒng)文化淵源深厚,所以我認(rèn)為單機(jī)市場(chǎng)一直在。

    關(guān)鍵是,這些年大家把注意力主要放在盈利上了。很多人認(rèn)為單機(jī)游戲不是一個(gè)賺錢的生意,更多是情懷向的東西,所以這樣的研發(fā)公司越來越少。但是你也會(huì)看到有許多游戲公司回到了單機(jī)游戲的制作開發(fā)上來,這特別值得慶幸。我想有幾個(gè)方面的因素:

    第一是大家從一段時(shí)間的浮躁中過來了,想要開發(fā)一些情懷向的作品,這是一個(gè)好的現(xiàn)象。第二是騰訊開放了Wegame平臺(tái),大量的用戶在那兒放著,大家認(rèn)為這是一塊蛋糕,希望能分得一塊,這也是一個(gè)好處。

    第三是在這幾年的發(fā)展過程中,包括《古劍奇譚》的成功,讓網(wǎng)元圣唐對(duì)單機(jī)行業(yè)產(chǎn)生了一些影響,也讓人認(rèn)識(shí)到了做單機(jī)需要匠人精神,這對(duì)許多從業(yè)者也是一種啟發(fā)。

    所以我是對(duì)單機(jī)游戲市場(chǎng)充滿信心的,但關(guān)鍵的是,我們也面臨了更大的挑戰(zhàn)。因?yàn)楝F(xiàn)在單機(jī)游戲不僅面對(duì)的是中國(guó)單機(jī)游戲的挑戰(zhàn),而是如何去挑戰(zhàn)國(guó)外那么高水平的單機(jī)游戲作品。國(guó)外的環(huán)境是好的,單機(jī)游戲是國(guó)外游戲的主要形式。我們拿國(guó)內(nèi)小眾的市場(chǎng),用這樣的資金、技術(shù)、人員去挑戰(zhàn)國(guó)外的巨大市場(chǎng),需要的不單單是勇氣,還得有策略、方法與堅(jiān)忍,還得有一堆愿意跟著做這件事的研發(fā)人員。

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    7、所以我們常說,在游戲行業(yè)工作還得靠一股熱情來支撐。

    孟:不僅僅是一股熱情,還得有耐心,這是一種長(zhǎng)期的、堅(jiān)持不懈的熱情。我已經(jīng)制作單機(jī)游戲12年了,希望這股熱情勁兒能持續(xù)到30年。

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    玩家的建議與支持同樣重要

    8、《神舞幻想》作為網(wǎng)元盛唐“古劍”之后的新IP,會(huì)不會(huì)在其它平臺(tái)推出相關(guān)的作品,比如說登陸移動(dòng)平臺(tái)?

    孟:在PC之外,主機(jī)平臺(tái)原本也是我們的目標(biāo),無論是PS4還是Xbox之后都會(huì)有陸續(xù)的移植工作,當(dāng)然虛幻4引擎的適配也并非朝夕可以完成,我們也會(huì)盡快通知大家。

    至于移動(dòng)平臺(tái),如果有機(jī)會(huì),我們也希望能推出手游來吸引年輕玩家。無論是自己制作也好,與其它開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作也好,我們會(huì)盡力開拓新的領(lǐng)域。

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