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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 修仙一詞雖來源已久,但無論是求道之法,亦或是飛升之門皆眾說紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說個(gè)能讓讀者從云里霧里的宗教活動(dòng)中窺探其經(jīng)絡(luò)的名字,當(dāng)是仙俠流小說的鼻祖《蜀山劍俠傳》。而修仙一詞在今天則被用到了游戲當(dāng)中,這不算是罕見,沒跟「?jìng)b」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因?yàn)榻陙硐伞⑽?、俠幾個(gè)字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來應(yīng)該是分開的。因?yàn)樵谶@里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見是地上仙人路遇不平,接濟(jì)清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過是少了一個(gè)掃地小童、砍柴伙夫,罷了。死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。 抄襲X

    2019-01-02 17:37:38
    0 海涅
  • 一九九六年的一月二日,《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》于DOS平臺(tái)發(fā)布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百戰(zhàn)天蟲》與一九九六年發(fā)布的拓展《百戰(zhàn)天蟲:Reinforcements》集合而成,所以本作也被稱為《Worms and Reinforcements United》。 《百戰(zhàn)天蟲》此時(shí)的Team17可謂是風(fēng)頭無兩,《百戰(zhàn)天蟲》系列的首部作品就突破了百萬級(jí)銷量,一舉讓Team17從一個(gè)知名發(fā)行商成為了眾所周知的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商。而這也正是問題所在。 彼時(shí)Team17主要的游戲發(fā)行平臺(tái)都在Amiga平臺(tái)上,盡管發(fā)行了諸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,當(dāng)時(shí)Team17發(fā)行的游戲百分之九十以上都曾經(jīng)登上銷量排行榜的頂端,而其總體銷量更是占據(jù)了Amiga平

    2019-01-02 11:48:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本發(fā)售于GBA上?!度蔈X:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,這并不是《拳皇》系列第一次登陸掌機(jī)平臺(tái)。追溯到一九九六年的GB平臺(tái)上,就曾經(jīng)有過三頭身比例的《熱斗拳皇95》與《熱斗拳皇96》兩部作品出現(xiàn),而《拳皇EX:NeoBlood》作為掌機(jī)平臺(tái)上首款真實(shí)比例的《拳皇》游戲,其表現(xiàn)卻并不如人意?!度蔈X:Neo Blood》是基于《拳皇99進(jìn)化版》而進(jìn)行制作的一款《拳皇》系列游戲,游戲的系統(tǒng)基本上延續(xù)了《拳皇99進(jìn)化版》,但無論操作手感還是游戲機(jī)制都有些不盡人意,大量的BUG也讓流暢進(jìn)行游戲變成了一種奢望,除了新角色葉花萌的加入與引入復(fù)活高尼茨的十神寶故事線開端以外,這部作品似乎并沒有什么值得讓人記住的亮點(diǎn)。 葉

    2019-01-01 23:56:00
    0 銀河正義使者
  • 仿佛約定俗成一般,每代《文明》在誕生之初總是給人一種缺了點(diǎn)什么的感覺??恐Y料片的不斷補(bǔ)完,那代《文明》才變身完全體,成為同類作品中的佼佼者。繼迭起興衰后,《文明6》也迎來了它的第二個(gè)大資料片”風(fēng)云變幻“。不同于迭起興衰著重表現(xiàn)的“時(shí)代”要素,“風(fēng)云變幻”的關(guān)注點(diǎn)是無處不在的東西——自然環(huán)境。一個(gè)文明從始至終的發(fā)展不可能離開環(huán)境的影響,自然既給予饋贈(zèng),也帶來災(zāi)難。人們總是說著人有能力征服自然,渴望無止境的索取。但災(zāi)害的出現(xiàn)又讓我們覺得,自然好像是“有意識(shí)的”,殊不知平衡是在日積月累的情況下被打破的,一系列微小的連鎖反應(yīng),才最終帶來毀滅性的后果。在這部DLC中,F(xiàn)社提供了全新的游玩思路,從內(nèi)到外,文明會(huì)與外在環(huán)境發(fā)生更多的交互。如果說風(fēng)云變幻之前的文明興起和衰落更多取決于內(nèi)部條件,那么這之后的新時(shí)代文明將面臨更加

    2018-12-29 09:42:41
    0 嘉言
  • 這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個(gè)欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時(shí)光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時(shí)事、聊過生活,也聊過夢(mèng)想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動(dòng),也傾聽過你人生中的那些點(diǎn)滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個(gè)不平凡的一年中,在這個(gè)游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對(duì)著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對(duì)這些事情的看法,我們會(huì)去傾聽,會(huì)去理解,也會(huì)和你交流,但請(qǐng)記住,我們會(huì)因?yàn)槟愕男腋6械较矏?,也?huì)因?yàn)槟愕牟恍叶X得悲傷。銀河正義使者:其實(shí)今年對(duì)于我個(gè)人來說是非常重要的一年,除了從一個(gè)投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀(jì)念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了

    2018-12-28 18:12:25
    0 銀河正義使者
  • “啊哈,小霸王其樂無窮啊”不出意外,這是很多人小時(shí)候非常愛聽到的聲音。盡管我們沒太多機(jī)會(huì)接觸到原版紅白機(jī),但靠著用小霸王“學(xué)習(xí)打字”的幌子,我們還是在那個(gè)不算遲的時(shí)代享受到了FC上的大多數(shù)名作。如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個(gè)最廣受歡迎的,實(shí)在有些難以抉擇。那是個(gè)輝煌的時(shí)代,經(jīng)典作品層出不窮,不過要論綜合素質(zhì),我會(huì)投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂時(shí)光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨(dú)樂眾樂都不錯(cuò)的熱血有意思。 為了便于收存,小時(shí)候的我會(huì)把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時(shí)間辨別出來,也許是因?yàn)橥娴拇螖?shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會(huì)變得接觸不良。那時(shí)候光靠使勁吹已經(jīng)無法解決問題了,只能到電玩店再花上六七塊買一盤。相比那

    2018-12-24 18:44:04
    0 嘉言
  • 冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實(shí)的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來,當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時(shí),突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們?cè)?jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。小黑麥: 在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時(shí)——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。 說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強(qiáng)人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時(shí)裝、坐騎,光華流動(dòng)、擬真感十足;景觀中,開封皇

    2018-12-21 09:45:56
    0 銀河正義使者
  • 在一個(gè)常常讓人覺得矯揉做作,毫無生氣又異常復(fù)雜的現(xiàn)代社會(huì)之中,每七天就要經(jīng)歷一次喪到極點(diǎn)的星期一。我有思考過星期一為何令人生厭,用我那絕頂卻不聰明的腦袋;但結(jié)果總像把念不出好成績(jī)的責(zé)任推給班長(zhǎng)太聒噪;班主任不夠漂亮一樣,似是而非。就當(dāng)是周天沒有蹦迪吧。 前我是一個(gè)生性自由散漫的男人,不太計(jì)較。不計(jì)較與其說是寬容,不如說在大部分時(shí)間里,我對(duì)他們都并不怎么感興趣,不太容易付出,有享受孤獨(dú)的需求。我的快樂都是微小的事情,比如角落里落了灰的8倍鏡,名花有主的消音器。 我之所以如此執(zhí)念,只因得不到。這些小的物件說來容易,哪哪似乎都有,卻被一人霸占,她就是自稱3DM高圓圓,實(shí)則游戲武則天的“肘子”。她似有戀物癖,每每見著個(gè)一毛一樣的零件,總要嚷嚷著“讓我康康,讓我康康”,就不見了。我呢,則總是光著膀子瞅著那突兀的魚骨,想著

    2018-12-19 10:32:40
    0 海涅
  • 《代號(hào):夏娃》的首測(cè)即將到來,從現(xiàn)在官方放出的不少宣傳視頻以及圖片當(dāng)中,我們能發(fā)現(xiàn)不少端倪。開發(fā)者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在這款手游大作正式展現(xiàn)在廣大玩家面前之前,我們都可以大開腦洞,讓想象力肆意奔騰一下,根據(jù)現(xiàn)有的蛛絲馬跡來猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,僅有IP還蒙著神秘的面紗,實(shí)在讓人蠢蠢欲動(dòng)。不得不說官方確實(shí)很會(huì)玩,游戲官網(wǎng)專門設(shè)置了“爆料中心”欄目,不時(shí)的透露一些風(fēng)聲,撩撥著大家的好奇心。目前,針對(duì)畫面、系統(tǒng)、角色等項(xiàng)目已有不少介紹,我們可以由其中呈現(xiàn)的各種細(xì)節(jié)開始,來分析一下本作的故事到底是在哪發(fā)生,何時(shí)發(fā)生的,而又有哪些角色參與到其中。 在很早的一篇官方問答中,制作人雖沒有直接回避世界觀的問題,但給出的答案也非常模糊。這個(gè)問題基于游戲的早期宣傳片,那段宣傳視頻中著重展示了游戲的硬件

    2018-12-18 09:23:11
    0 嘉言
  • Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺(tái),平臺(tái)方與開發(fā)商3/7開的分成標(biāo)準(zhǔn)讓Valve在游戲平臺(tái)服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會(huì)有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺(tái),而Uclub獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進(jìn)行獨(dú)占;動(dòng)視也把《使命召喚:黑色行動(dòng)4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),與Steam說了再見;CDPR堅(jiān)持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺(tái)也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時(shí)獨(dú)占了一段時(shí)間;貝塞斯達(dá)把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可見大型開發(fā)商對(duì)于Steam的分成協(xié)議與自建平臺(tái)之間早就有了自己的想法,而專注于獨(dú)立游戲的itch與即時(shí)通訊軟件Discord也開始了自建

    2018-12-14 18:58:02
    0 銀河正義使者
  • 導(dǎo)語提到蠟筆小新,我們的腦海中就會(huì)蹦出一個(gè)有些好色,討厭吃青椒但是內(nèi)心充滿正義感的小胖子——野原新之助,這位小胖子自92年首次登臺(tái)亮相以來已經(jīng)陪我們走過了16個(gè)年頭,這16年間我們長(zhǎng)大成人,蠟筆小新也先后推出了26部劇場(chǎng)版,但我們今天要聊的不是最新的劇場(chǎng)版,而是2001年的那部《大人帝國的反擊》。這部劇場(chǎng)版已經(jīng)有些年頭了,但在目前游戲界各個(gè)重制版本起飛的今天,我倒覺得這部影片要講的主題恰到好處。 “影片全名為《呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國的反擊!》”“回到過去”《大人帝國的反擊》上映于2001年,在新世紀(jì)的第一年,已經(jīng)年逾八旬的日本前首相宮澤喜一親自上陣宣稱日本經(jīng)濟(jì)面臨崩潰,正式拉開了“日本經(jīng)濟(jì)崩潰論”的序幕。導(dǎo)演原惠一在影片開場(chǎng)卻將第一個(gè)場(chǎng)景放在了1970年的日本世博會(huì),在當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)蕭條的社會(huì)環(huán)境下讓觀眾在影片開場(chǎng)

    2018-12-12 18:32:57
    0 沼雀
  • 今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎(jiǎng)項(xiàng)也名花有主,詳細(xì)的獲獎(jiǎng)名單可以在我們的全程跟蹤報(bào)道中查看。對(duì)于這次的各大獎(jiǎng)項(xiàng)所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見,而當(dāng)我們討論這些東西的時(shí)候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺得眾望所歸?有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺得名不副實(shí)?又有哪些新消息讓你興奮?或者說哪些消息讓你懊惱?我希望你能與我們分享。銀河正義使者:編輯部對(duì)于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個(gè)月才對(duì)“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一周話題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個(gè)編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實(shí)。 在觀看TGA直播的時(shí)候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個(gè)非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這

    2018-12-07 17:09:17
    0 銀河正義使者
  • 從上世紀(jì)八十年代的《Rogue》誕生之后,Roguelike這個(gè)概念就開始被延展到電子游戲的各方各面,隨機(jī)要素與死亡懲罰這兩個(gè)重要的元素在無數(shù)Roguelike游戲中被繼承了下來,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的結(jié)合》和《Faster Than Light》等等,這些優(yōu)秀的游戲?qū)⒆约旱暮诵耐娣ㄅcRoguelike結(jié)合的是如此巧妙,而市場(chǎng)反應(yīng)也切實(shí)證明了這些游戲的成功。 可隨之而來的就是大批的跟風(fēng)者?,F(xiàn)在的獨(dú)立游戲制作者仿佛都陷入了一個(gè)頭羊怪狀,從像素風(fēng)到Roguelike,一旦什么元素火熱了起來便等不及的跟上前去開始堆砌元素,于是在Roguelike游戲逐漸火熱之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)無論什么題材和制作水平的獨(dú)立游戲,似乎只要在自己的簡(jiǎn)介頁面打上Roguelike幾個(gè)字之后就可以高枕無憂了??墒聦?shí)并不是

    2018-11-30 10:29:22
    0 銀河正義使者
  • 在密集的彈幕中左右騰挪,五顏六色的飛彈擦過邊緣,劫后余生的感覺不斷襲來,而你一刻也不能放松。這是彈幕射擊游戲中常遇到的場(chǎng)景,在這里,反應(yīng)、預(yù)判、微操都是玩家需要具備的基本素質(zhì),也是劃分玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)。高玩可以做到“萬彈叢中過,片彈不沾身”,而對(duì)于很多不擅長(zhǎng)的人來說,堅(jiān)持二十秒都成了老大難的事。作為街機(jī)時(shí)代的標(biāo)配游戲類別,彈幕射擊稱得上是街機(jī)廳中的“吃幣大戶”。尤其高難度下,小時(shí)候的你把一個(gè)月的零花錢交待進(jìn)去,也不見得能通關(guān)。相比格斗、動(dòng)作冒險(xiǎn)這些稍加練習(xí),就能用三兩個(gè)幣開開心心玩上一下午的類別,彈幕射擊充滿了“痛苦”。墜機(jī)如家常便飯,要是恰巧撞上幾波彈幕,導(dǎo)致連續(xù)的瞬間死亡,會(huì)讓你接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間都找不回節(jié)奏。 我?guī)拍??我放那兒的一大盆幣呢?但也正是高密度死亡、高?qiáng)度操作的游戲體驗(yàn),配以樸實(shí)的系統(tǒng)機(jī)制,激發(fā)了

    2018-11-30 10:24:23
    0 嘉言
  • 電子游戲被稱為第九藝術(shù)。 但你無可否認(rèn)的是無論什么藝術(shù)作品,商業(yè)價(jià)值永遠(yuǎn)是衡量其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),游戲亦是如此。一款游戲從立項(xiàng)開始到面世,期間所需要花費(fèi)的人力物力不計(jì)其數(shù),資金問題永遠(yuǎn)是一個(gè)繞不開的坎,無數(shù)制作人都和我聊過這個(gè)問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項(xiàng)之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點(diǎn)之一。于是買斷、內(nèi)購和GAMEPASS成為了當(dāng)下最為流行的付費(fèi)方式,我很難去評(píng)判這三種付費(fèi)方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認(rèn),這三種不同的付費(fèi)方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費(fèi)環(huán)境與特定場(chǎng)景,而面對(duì)著日益加重的研發(fā)與運(yùn)營成本,甚至某些游戲會(huì)交叉使用不同種的付費(fèi)方式來進(jìn)行運(yùn)營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經(jīng)擺在了我們面前

    2018-11-28 15:16:27
    0 銀河正義使者
  • Switch上的寶可夢(mèng)新作發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,經(jīng)過各大媒體和玩家們的體驗(yàn),目前這款新作的風(fēng)評(píng)還算不錯(cuò)。即便大家都喊著“這可不是第八世代,過渡作品罷了”,但還是被游戲里活蹦亂跳的寶可夢(mèng)們萌到心顫。這次的新作本質(zhì)上變化不大,針對(duì)新平臺(tái)裝載的一些新功能算是比較準(zhǔn)確的戳中了輕度玩家的痛點(diǎn),同時(shí)也滿足了爆肝玩家們刷閃光、刷“大師級(jí)”稱號(hào)的需求。就算玩不到寶可夢(mèng)GO使得這部新作在國內(nèi)活生生成了“閹割版”,但同時(shí)擁有高清畫面和簡(jiǎn)體中文兩個(gè)元素,還是不妨礙人們驚呼“真香”。 試問誰能抵擋皮神/伊布的可愛呢?尤其是中文,任天堂自日/月開始給系列新作加入官方簡(jiǎn)中的語言選項(xiàng),但3DS至今仍未真正意義上的支持中文輸入,更別說早期平臺(tái)的寶可夢(mèng)作品了。很多人在捕捉到新的寶可夢(mèng)后,取名環(huán)節(jié)一般是直接跳過,完全沒有發(fā)現(xiàn),取名不管放在游戲還是

    2018-11-27 16:45:45
    0 嘉言
  • 國內(nèi)玩家的游戲生涯其實(shí)頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》的游戲機(jī)禁令到藍(lán)極速網(wǎng)吧的一場(chǎng)大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時(shí)光里產(chǎn)生了一個(gè)難以逾越的斷層,本地化在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時(shí)光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機(jī)禁令解禁后,主機(jī)平臺(tái)與各個(gè)正版數(shù)字游戲銷售平臺(tái)在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對(duì)于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們?cè)?jīng)出品過一個(gè)《雙點(diǎn)醫(yī)院》的中文配音補(bǔ)丁,補(bǔ)丁的下載量極其可觀,可見對(duì)于一款提示語音可以傳達(dá)重要信息的游戲來說,中文配音在此刻

    2018-11-23 18:14:21
    0 銀河正義使者
  • 從一九九八年《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》創(chuàng)刊號(hào)的發(fā)售以來,距今為止已經(jīng)有了二十年的光陰了,這二十年的時(shí)間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習(xí)慣的改變,網(wǎng)媒的興起開始讓玩家們對(duì)于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對(duì)比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對(duì)的,正因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,玩家們現(xiàn)在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機(jī)廳和各種線下聚會(huì)的場(chǎng)面也開始變得愈來愈少見,但我們?nèi)匀粫?huì)懷念那些聚在一起的時(shí)光,那些展開對(duì)戰(zhàn)的時(shí)刻、那些站在別人身后歡呼的時(shí)刻、那些互相之間交流經(jīng)驗(yàn)的時(shí)刻、那些美好的時(shí)刻。 而UCG“天下聚會(huì)”給了我們一個(gè)全新的選擇。十一月三號(hào)、四號(hào)最為令人側(cè)目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點(diǎn)就早早結(jié)束的游戲展會(huì)著實(shí)讓人不太過癮,UCG為了填補(bǔ)參加完游戲展會(huì)后玩家們難以平

    2018-11-20 18:10:35
    0 銀河正義使者
  • 當(dāng)你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時(shí),沒準(zhǔn)他會(huì)一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個(gè)老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時(shí)間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時(shí),這位老前輩還會(huì)嘆息一聲,“XXX那個(gè)雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍?!边@個(gè)被開除系列名單的游戲,和那個(gè)奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達(dá)了“存檔點(diǎn),”從這一刻起, 在下一個(gè)“存檔點(diǎn)”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會(huì)先想到什么?是戰(zhàn)場(chǎng)上讓人聞風(fēng)喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實(shí)上不同的受眾群體對(duì)

    2018-11-17 10:14:03
    0 海涅
  • TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對(duì)于這次的“游戲界奧斯卡”評(píng)選,我們也有著屬于自己的想法,有著對(duì)這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實(shí)力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個(gè)詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個(gè)字肯定逃脫不了,從獨(dú)立游戲到3A大作、從個(gè)人DEMO到邀請(qǐng)?jiān)囃?,以往不愿去接觸的游戲類型也都在今年挨個(gè)試了個(gè)遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如

    2018-11-16 17:11:25
    0 銀河正義使者