銀河正義使者
2018-12-07
作者:3DM原創(chuàng)
今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎(jiǎng)項(xiàng)也名花有主,詳細(xì)的獲獎(jiǎng)名單可以在我們的全程跟蹤報(bào)道中查看。
對(duì)于這次的各大獎(jiǎng)項(xiàng)所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見(jiàn),而當(dāng)我們討論這些東西的時(shí)候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。
有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺(jué)得眾望所歸?有哪些獎(jiǎng)項(xiàng)你覺(jué)得名不副實(shí)?又有哪些新消息讓你興奮?或者說(shuō)哪些消息讓你懊惱?
我希望你能與我們分享。
編輯部對(duì)于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個(gè)月才對(duì)“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過(guò)頭去翻一翻上月中旬的一周話(huà)題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個(gè)編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實(shí)。
在觀看TGA直播的時(shí)候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個(gè)非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這張表情包里塵埃落定。
這邊回到我自己,《戰(zhàn)神》拿下年度最佳確實(shí)讓我有點(diǎn)驚喜交加,喜的是自己盡管表面上說(shuō)著“《戰(zhàn)神》天下第一”杠天杠地,但是對(duì)于在年初發(fā)售的《戰(zhàn)神》硬撼上年末Rockstar耗費(fèi)八年光陰加班制作的《荒野大鏢客:救贖2》時(shí),心里還是挺沒(méi)底氣的,不是說(shuō)《戰(zhàn)神》太弱,而是《荒野大鏢客:救贖2》太強(qiáng),不過(guò)好在是經(jīng)歷了一輪《荒野大鏢客:救贖2》四個(gè)最佳獎(jiǎng)項(xiàng)的刷屏后,《戰(zhàn)神》終究是絲血反殺拿下了年度最佳。
而驚的是自己在聽(tīng)到這個(gè)消息后手一抖,差點(diǎn)把整瓶零度可樂(lè)撒到鍵盤(pán)上的事情,畢竟這是今日份我唯一快樂(lè)的來(lái)源。
當(dāng)然了,倘若你要問(wèn)我今天比《戰(zhàn)神》拿下年度最佳和零度可樂(lè)更加讓我感到快樂(lè)的事情,那么一定是讓我在看直播的時(shí)候喊出來(lái)的《史丹利的寓言:超豪華版》,畢竟,《史丹利的寓言》讓我寫(xiě)下了人生第一篇游戲攻略,而這篇攻略為我換回來(lái)了一份《永恒之柱》,某種程度上來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲應(yīng)該算是我入行的啟蒙作品。
最后,從現(xiàn)在開(kāi)始,《史丹利的寓言:超豪華版》天下第一。
為二表哥點(diǎn)蠟。
上上上周的我在話(huà)題猜二表哥拿年度最佳來(lái)著,看來(lái)是夢(mèng)醒了。我一直很天真的以為,TGA既然號(hào)稱(chēng)“游戲界的奧斯卡”,那么評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)也該和奧斯卡差不了太多,那奧斯卡最具看點(diǎn)的影帝影后是怎么選的?
學(xué)院派的評(píng)委們總是熱衷于將票投給那些折騰自己以貢獻(xiàn)精彩表演的演員們,付出越是艱辛,拍攝歷程越是有著跌宕起伏的發(fā)展,越容易拿到獎(jiǎng)。歷年看過(guò)來(lái),小李子,馬修麥康納等人都是如此。
回到TGA上,《荒野大鏢客:救贖2》和新《戰(zhàn)神》各有千秋,前有幾千人歷經(jīng)八年時(shí)光鑄成傳奇,后有總監(jiān)貢獻(xiàn)感人至深時(shí)刻,大家想來(lái)都不容易。只是在我個(gè)人看來(lái),二表哥的誕生凝聚著更厚重的付出,“理所應(yīng)當(dāng)”得獎(jiǎng)。
plan失敗了……
但毫無(wú)疑問(wèn),二者都在各自的領(lǐng)域達(dá)到了天花板的水準(zhǔn),誰(shuí)得年度最佳都是實(shí)至名歸。沒(méi)有得到TGA認(rèn)證的二表哥沒(méi)有虧,大家該吹吹,該玩玩,還是很開(kāi)心。
此外我對(duì)其他獎(jiǎng)項(xiàng)的頒出沒(méi)啥看法,都挺合適,要說(shuō)遺憾,就是《細(xì)胞分裂》真的只是在預(yù)告片里串了下門(mén),然后就沒(méi)了……沒(méi)了?
都快9102年了,童年回憶的《古惑狼賽車(chē)》都出重制了,育碧求求你做個(gè)人吧,該公布新作了,敢出敢買(mǎi)。
《荒野大鏢客:救贖2》,倒數(shù)第一。
《荒野大鏢客:救贖2》拿個(gè)最佳劇情,最佳表演,最佳配樂(lè)和原聲,還有個(gè)最佳音效……嗯,沒(méi)毛病!畢竟人家105GB,劇情長(zhǎng)、表演空間大,音樂(lè)192首……沒(méi)得比,沒(méi)得比。本想著會(huì)拿個(gè)獎(jiǎng),沒(méi)想到硬是被帶子上戰(zhàn)的奎爺用兩板斧給砍翻了,很好很強(qiáng)大,沒(méi)毛病!
名不副實(shí)的獲獎(jiǎng)游戲,談不來(lái),不過(guò)《奧伯拉丁的回歸》獲獎(jiǎng)還是很高興的。記得當(dāng)初玩到這個(gè)游戲,硬是查著英文字典通了關(guān),游戲還是有難度的,畫(huà)面和劇情也很優(yōu)秀……真的好,雖然沒(méi)有獲得最佳獨(dú)立,不過(guò)藝術(shù)指導(dǎo)也是給冒險(xiǎn)解謎長(zhǎng)了大臉。
其它的獎(jiǎng)項(xiàng)個(gè)人沒(méi)什么關(guān)注,就不談了。典禮已經(jīng)結(jié)束,腦袋了突然冒出來(lái)一個(gè)念頭:“提名游戲都是105GB的話(huà),不知道會(huì)是什么個(gè)情況……”
其實(shí)最興奮的還是Sjokz小姐姐的獲獎(jiǎng),實(shí)至名歸,小心心送給你喲。
今年比較感動(dòng)的一點(diǎn):又可以看到“最佳學(xué)生游戲設(shè)計(jì)”這一獎(jiǎng)項(xiàng),一方面可以看出來(lái)有很多青年學(xué)子加入到了游戲制作的行業(yè)中,另一方面也可以看出業(yè)內(nèi)對(duì)學(xué)生制作游戲的鼓勵(lì)。
說(shuō)到最佳游戲,這屆TGA一開(kāi)始公布的幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)全是大表哥的,給所有人一種“欽定最佳”的感覺(jué),但在最后關(guān)頭被戰(zhàn)神4反殺著實(shí)讓人心疼一波。
“貌似是我先……——大表哥2”
其實(shí)總體來(lái)看的戰(zhàn)神4和大表哥2獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)平分秋色,這種操作估計(jì)也是主辦方玩的“小把戲”。畢竟這一作的戰(zhàn)神確實(shí)提高了這一游戲系列的水準(zhǔn),至少改變了我對(duì)戰(zhàn)神系列“以爽為主但缺乏深度”的印象。
這讓我想到了《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》,在整個(gè)金剛狼的系列電影中他都是以硬漢鐵血的形象出現(xiàn),卻在最后的一部中讓我看到了鐵漢柔情,這種情感落差立體了人物也升華了故事,使觀眾潸然淚下。
獲獎(jiǎng)作品一般是具有標(biāo)桿性的,《戰(zhàn)神4》能用這種如此方式打動(dòng)玩家,一方面說(shuō)明玩家對(duì)該系列在過(guò)去塑造出“戰(zhàn)神”這一形象的肯定,另外一方面則是對(duì)這部《戰(zhàn)神4》中塑造出“父親”形象的肯定,反觀大表哥系列的穩(wěn)步提升,《戰(zhàn)神4》這種破而后立的感覺(jué)確實(shí)技高一籌。拿到最佳年度游戲算是實(shí)至名歸,這也可以看做是評(píng)委們對(duì)游戲內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)提升的鼓勵(lì),同時(shí)也恭喜戰(zhàn)神結(jié)束了陪跑。
最后,RTS玩家對(duì)本屆TGA非常滿(mǎn)意,甚至沒(méi)有被提名。畢竟RTS有好久沒(méi)有值得吹爆的新作發(fā)售了
比較滿(mǎn)意,年度最佳也就是《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》爭(zhēng),兩家游戲素質(zhì)都是有目共睹的,誰(shuí)拿了也不奇怪,對(duì)另一家抱以惋惜。
其它的獎(jiǎng)項(xiàng)也不算太過(guò)意料之外,18年收關(guān),等明年的大作集結(jié)。
塵埃落定的事情我就不來(lái)馬后炮了。
爭(zhēng)鋒年度游戲的話(huà),絕對(duì)上乘的游戲質(zhì)量也只能算是基礎(chǔ)了。
正當(dāng)《荒野大鏢客:救贖2》被全世界吹爆的時(shí)候。我就在想,今年TGA的年度游戲會(huì)是誰(shuí)呢?不出意外的話(huà)就只能是塞爾……(閉嘴),大鏢客出現(xiàn)的越是時(shí)候,我就越擔(dān)心大家會(huì)忘記前半年出山的父子倆,更何況是在游戲綜合質(zhì)量如此相近的情況下。
不過(guò),最終這個(gè)沉甸甸的獎(jiǎng)項(xiàng)還是頒給了《戰(zhàn)神》,在我眼里,這是必然,從游戲質(zhì)量上來(lái)說(shuō)這兩個(gè)游戲沒(méi)什么好比的,但《戰(zhàn)神》就勝在它的改變給玩家?guī)?lái)的驚喜要比《荒野大鏢客:救贖2》更多一些,對(duì)于這個(gè)游戲系列本身來(lái)說(shuō),這款新作就是一次變革,玩家從這些改變當(dāng)中得到了更多好的體驗(yàn)和意想不到的感受;2010年拿下年度游戲的的初代大鏢客也是如此,成功的讓大家認(rèn)識(shí)到了R星GTA之外竟然還有這種西部風(fēng)情,《荒野大鏢客:救贖2》盡管質(zhì)量上乘,卻也無(wú)法像第一代那樣驚艷四座。
相對(duì)來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神》給我的感覺(jué)是超出了我的期待,而《荒野大鏢客:救贖2》則是完全符合了我的期待。所以,盡管有一絲惋惜,我還是會(huì)承認(rèn),《戰(zhàn)神》年度游戲之稱(chēng)當(dāng)之無(wú)愧。
今年的一眾大作里,《戰(zhàn)神》與《荒野大鏢客:救贖2》難分伯仲,但是在游戲新鮮度上大鏢客略占優(yōu)勢(shì),大鏢客接連拿下最佳劇情最佳表演和最佳音樂(lè)獎(jiǎng),我一度以為他要橫掃今年的TGA。
在得知戰(zhàn)神最后還是拿下年度游戲時(shí),我略感欣慰,但回過(guò)頭來(lái)想想,這是戰(zhàn)神應(yīng)得的。
最佳音效獎(jiǎng)我本來(lái)期待地平線(xiàn)4能夠拿獎(jiǎng),但很可惜還是輸給了大鏢客,不得不說(shuō)大鏢客牛啤。
看完今年的TGA,我的感受是:又有一堆要玩的游戲了。
開(kāi)場(chǎng)的《野蠻星球之旅》成功的吸引了我的注意力,雖然只是CG動(dòng)畫(huà),沒(méi)有展示游戲內(nèi)容,但是可以看到太空、科幻、探索、等元素,而且畫(huà)風(fēng)也很討喜,還是讓我有點(diǎn)期待的。
MidWinter的《拾荒者》展現(xiàn)了一個(gè)末日題材有突突突,有多人的生存游戲,一個(gè)字——帥,出了必玩。
SuperGiant的新游《哈迪斯》美術(shù)風(fēng)格無(wú)敵,吹爆。這畫(huà)風(fēng)第一眼我就決定買(mǎi)了,可是游戲演示告訴我,這還是那個(gè)《晶體管》,熟悉的游戲視角,相似的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。如果做成第三人稱(chēng)開(kāi)放式沙盒,或許會(huì)更讓我驚喜,現(xiàn)在我對(duì)他的期待就是劇情敘事不要太平淡了。
除此之外,還有像《叢林之中》、《最后的篝火》、《The Pathless》這樣看起來(lái)質(zhì)量不錯(cuò)的的獨(dú)立游戲。
最后,育碧!《碧海黑帆》一點(diǎn)新消息都沒(méi)有嗎????
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的周末,我們下周再見(jiàn)。
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