TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

銀河正義使者

2018-11-16

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
各有千秋也各有所好

    TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評(píng)選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實(shí)力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影?

    我想和你聊一聊。

    銀河正義使者:

    今年一年的游戲歷程如果要找個(gè)詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個(gè)字肯定逃脫不了,從獨(dú)立游戲到3A大作、從個(gè)人DEMO到邀請?jiān)囃妫酝辉溉ソ佑|的游戲類型也都在今年挨個(gè)試了個(gè)遍。

    與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如說是身份認(rèn)知上的轉(zhuǎn)變。

    就好像奎托斯不再是那個(gè)充滿了暴戾與仇恨的戰(zhàn)神,再次回歸父親身份的他對如何與阿特柔斯相處而感到困惑,對于阿特柔斯也是同樣,從一開始的人類到神明,這個(gè)少年對于自我身份認(rèn)知的轉(zhuǎn)變同樣迷惘過,這種困惑與迷惘是你在過往《戰(zhàn)神》系列中從未遇見過的,對于過往的惶恐、對于現(xiàn)在的不安、對于未來的迷茫,這些情感對那個(gè)曾經(jīng)充斥著無明憤怒的奎托斯來說,似乎有著那么些許的疏離感,可對于一個(gè)被時(shí)光在身體上鐫刻下痕跡的人來說,一切都那么理所應(yīng)當(dāng),而這種身份上的認(rèn)同感是很難得的,倘若把時(shí)光往前給推個(gè)幾年,我是絕對想象不到有一天我可以在《戰(zhàn)神》、在奎托斯、在這個(gè)斯巴達(dá)亡魂身上找尋到認(rèn)同感,于是徹夜伏案洋洋灑灑上千字,抓耳撓腮刪刪改改,最后也只能感慨一句奎爺真的老了。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    這段奎托斯與阿特柔斯的旅程,是迄今為止我所經(jīng)歷過最為難忘的旅程之一,它與絕大多的旅程有著本質(zhì)上的區(qū)別,它更多的是一個(gè)探求自我身份認(rèn)知的過程,從人性到神性,最后又回到人性,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這么長的時(shí)光,似乎一切都可以用奎爺那抬起又放下的手來做個(gè)注腳。

    而當(dāng)那個(gè)似是而非的夢醒來,留著空缺的句點(diǎn)被劃上,我想,在這一年的斑駁時(shí)光中,能將我心目中年度游戲桂冠摘下的人,恐怕只有那個(gè)已經(jīng)變得垂暮的身影。

    嘉言:

    戰(zhàn)神好玩嗎?有趣,爽快。二表哥好玩嗎?感人,真實(shí)。硬要在這兩款里選一款,我會(huì)選《荒野大鏢客:救贖2》,如果不需要,那么我的年度游戲就是《閃之軌跡3》繁體中文版。

    我知道,現(xiàn)在式微的JRPG已經(jīng)無法再與這些耗費(fèi)龐大人力物力時(shí)間,制作精益求精的神級(jí)巨作們一戰(zhàn),但法老控的軌跡系列在我心里始終都有著不可動(dòng)搖的位置,要說情懷在作祟,我不否認(rèn)。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    但就像我很喜愛的漫威電影宇宙一般,對于軌跡系列構(gòu)筑的廣闊幻想世界,一些像我這樣的人始終對它的下一步發(fā)展抱著無比的期待,而每個(gè)新作里的新征程也都會(huì)讓人激動(dòng)不已,這種想知道故事后續(xù)的心情非常單純而強(qiáng)烈,就是好奇。

    記得前兩天有個(gè)小新聞?wù)f到日本玩家最希望動(dòng)畫化的游戲,第一名是IP和世界觀皆錯(cuò)綜復(fù)雜的《王國之心》,第二名就是《閃之軌跡》??梢哉f整個(gè)軌跡系列都很值得去動(dòng)畫化,這種輕易讓人單搜索設(shè)定和背景就能搜一下午的系列,讓人非常樂意去享受它的復(fù)雜。

    我希望好游戲應(yīng)該是讓人又愛又恨的,一方面能讓人開開心心的探索故事,研究機(jī)制和系統(tǒng),另一方面也能讓人因?yàn)槔系粞罉蚨位蚴侨f年不變、美其名曰“繼承傳統(tǒng)”的落后設(shè)定等東西而憤怒。游玩過程中要是沒有情緒上的波動(dòng),只有一味的贊美或謾罵,那這部作品就沒那么迷人了。

    這種共鳴我經(jīng)常能在軌跡系列粉絲的言論中找到。噴歸噴,真香不能忘。明年三月份《閃之軌跡4》中文版就要上了,到時(shí)候,它就是我的2019年度游戲。

    小黑麥:

    但唯蔚藍(lán),吾恒愛之。

    3D游戲幾乎占據(jù)了游戲市場。提及3A大作,貌似在玩家腦中不會(huì)想到3D之外的游戲類型吧。個(gè)人有個(gè)人的愛好和看法。對于我來說,相比探索恢弘的世界、對抗強(qiáng)大的神魔,征服世界,爭霸宇宙,這種通過控制快速移動(dòng)下的小小角色,憑借反復(fù)壓指按鍵后的連續(xù)技巧操作,在瞬間闖過一關(guān)又一關(guān)后帶來的持續(xù)高潮,更加適合本人的胃口。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    當(dāng)然阿泰爾、奎爺、彼得·帕克、約翰·馬斯頓無疑不是經(jīng)典、傳奇角色,但唯蔚藍(lán),吾恒愛之。還記得小時(shí)候,從沒接觸過平臺(tái)跳躍類游戲的我,體驗(yàn)了《魂斗羅》,30條命?“XX,30條命怎么過,LJ游戲!”……然后就是“真香”的教學(xué)版表演。時(shí)隔多年,從無法拯救手殘的事實(shí),到如今還過的去的自我安慰。多少次想要放棄,依舊還是玩了下去。你有多久沒有體驗(yàn)過那種被游戲打敗后的不甘和暴躁,又多久沒有在身體和心理的雙重壓力下體會(huì)到通關(guān)的成就?像素、音樂、關(guān)卡、難度……當(dāng)所有的一切都集中在一個(gè)1200MB的存儲(chǔ)空間中,等待一個(gè)用靈巧的十指花費(fèi)最快數(shù)秒的時(shí)間通過一層關(guān)卡的你來征服時(shí),莫大的成就和喜悅將會(huì)把你淹沒。

    我并不好吃:

    年度最佳游戲提名居然有蜘蛛俠,弟中弟好吧。

    游戲是眾多講述故事的手段之一,講故事的能力也能夠用來衡量一個(gè)游戲制作人的水平,或者說一個(gè)游戲的好壞,當(dāng)然有些游戲是沒有故事的。

    這次TGA年度游戲的提名中,我覺得《戰(zhàn)神》最高,《大表哥2》次之。

    《戰(zhàn)神》的線性游戲方式讓整個(gè)故事的講述更加緊湊連貫,奎爺擺脫神的形象,以一個(gè)父親的樣貌出現(xiàn)帶領(lǐng)自己的兒子去了解這個(gè)世界,并悉心保護(hù)他。人物形象在眾多的細(xì)節(jié)以及劇情中顯得生動(dòng)鮮活。

    《大表哥2》則通過主角一行人的流亡經(jīng)歷講述了那個(gè)西部世界的變化,隨著歷史的進(jìn)程有些角色終將退居幕后。游戲在開放世界中的種種設(shè)定帶給玩家非常棒的沉浸式體驗(yàn),但也正因?yàn)檫@個(gè)開放世界的設(shè)定,游戲的敘事流暢度也受到了一些影響。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    雖然從題材上我很喜歡《地平線4》、《怪獵世界》,但是平心而論還是不足以撼動(dòng)前面兩位大哥的地位。

    結(jié)合玩法,敘事,畫面和音樂音效,我覺得《戰(zhàn)神》當(dāng)之無愧是今年的年度最佳。

    海涅:

    平心而論在今年大家都互相襯托的環(huán)境下,《荒野大鏢客》的素質(zhì)無疑是最高的。

    但今天是主觀題,我投《怪物獵人》。

    TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?

    這次《世界》的革新應(yīng)該是這些即便被稱作“大型DLC”也沒違和感的一眾作品里最突出的了,和大表哥扎實(shí)的細(xì)節(jié)不同,《世界》是一個(gè)全方位的自我突破,對于系列老玩家來說是一場全新且意想不到的旅程。

    任何一個(gè)游戲能讓我投入的精力與有效時(shí)間都不如《怪物獵人》系列,這也是我認(rèn)為唯一一個(gè)能穩(wěn)定推出續(xù)作并活躍在主流市場的硬核游戲了。雖然本作一定程度的向新玩家群體降低了姿態(tài),但你看,《王權(quán)隕落》那個(gè)難度的解謎都還有人卡關(guān)。

    今年也算是非常失望的一年,各路大型DLC上市,質(zhì)量完全不及小成本制作的獨(dú)立游戲。

    無論是《蔚藍(lán)》還是《信使》,以及接下來的《風(fēng)來之國》,誠意的體現(xiàn)都遠(yuǎn)超這些脾氣倔強(qiáng)的老大爺,內(nèi)容的創(chuàng)意性完勝這些“但求無過”的老牌大廠,這可能也是只屬于大廠的無奈吧。

    我更期待的是明年的游戲市場,百家爭鳴無數(shù)老IP詐尸。

    想到這,今年愛誰誰吧。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開激情battle。

    感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的周末,我們下周再見。

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